Quote (Qube @ 16 May 2018 19:17)
Das Deck ist gleich gegen zwei Archetypen autowin. Control & midrange Decks können, wenn sie die Quest sehen direkt aufgeben. Es hebelt einfach das Prinzip Schere, Stein, Papier völlig aus
und ist deshalb in der aktuellen Meta broken af. Mit dem nerf auf 4/4 der Mobs ist es immer noch sehr schnel und gut spielbar, die Gegner haben jedoch Chance das Board zu clearen (z.b. Firestrike) und
müssen nicht Angst haben, dass sie, nachdem die Quest ausgespielt wurde direkt im nächsten Turn durch 3-5 Charge Mobs gefickt werden.
Alle nerfs sind gut und nachvollziehbar. Besonders Call to Arms, die mit Abstand brokenste Karte im Moment tut dem Game gut.
Lucky Turn später enormer Tempoverlust und Dark Pact 4 Heal auch die bessere Lösung statt die Karte auf 2 Mana zu heben. So wird sie nicht völlig nutzlos und weiterhin gespielt werden.
was für ein bullshit. bist du butthurt, weil du kürzlich oft gegen das deck verloren hast?
es gab schon immer decks, die nicht in das stein/schere/papier prinzip gepasst haben. einfachstes beispiel sind sämtliche combo decks.
die einzige verlässliche quelle für stats ist imo
https://www.vicioussyndicate.com/andere meta reports auf tempostorm usw sind meist sehr subjektiv verfasst.
im aktuellsten data reaper report ist quest rogue sogar nur tier3 mit 49.63% winrate (all ranks)
fakt ist, dass das deck stark polarisiert.
es dominiert taunt druid, big spell mage, control warlock und control warrior mit jeweils um die 80% winrate
dafür verliert es brutal gegen tempo mage, murloc pala und odd rogue mit etwa 20% winrate
"echtes" mid-range ist aktuell einfach nicht existent imo
am ehesten daran kommt vielleicht noch even pala und zoo warlock. in den match-ups hat quest rogue circa 33% winrate
"broken af" wäre es, wenn es 60+% winrate gegen das gesamte feld hätte
der dorn in blizzards auge ist eher, dass es wie oben erwähnt so stark polarisiert.
in den meisten match-ups steht der sieger von anfang an fest.
This post was edited by duffman09 on May 16 2018 12:55pm