Quote (KarlEss @ 10 Mar 2021 23:12)
Upcoming Changes in Path of Exile 3.14.0
So in 3.14.0, we're making some changes. The first three are direct nerfs to Harvest, and the second two are improvements. It's also worth noting that Harvest Atlas passives have been adjusted to accommodate these changes.
- Previously, every seed in a patch granted an instance of that seed's craft. Now, only some of the seeds do (so you're getting far fewer of the crafts that were overwhelming people with their quantity). Higher-tier seeds are closer to the 1:1 ratio from before.
- Some mods that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include all annulment mods (other than the ones that remove a mod that isn't of a specific type before adding one of that type), and all type-specific divine mods.
- Crafts that add mods of specific types (like Physical Modifiers, for example) to items can now only be applied to non-influenced items, except for the existing mod that applies an influenced mod to an influenced item.
- The chance of encountering a portal to the Sacred Grove in a map has been increased by 60%.
- The Heart of the Grove encounter is now a map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses, instead of randomly appearing in place of a normal Harvest grove. This allows you to trade the encounter if you don't feel up to it, and it means that finding The Heart of the Grove when you are in a map with difficult mods doesn't lead to an impossible encounter.
Annul und Divine verlieren ist natürlich bitter. Und Augment auf Influenced Items auch (abgesehen von Influence on Influence). Und der "Chaos Spam" ist nicht mehr so gut möglich, weil insgesamt weniger Crafts vorhanden sind. Also keine 10x Reroll with a Fire Modifier mehr.
Aber ich denke, dass Harvest weiterhin recht stark sein wird. Sachen wie Keep Prefix/Suffix Crafts sind super stark zb.
Problem ist halt, dass man natürlich irgendwann fast ausschließlich influenced items trägt, die man nicht mehr target Augmenten kann xd
naja, ich finds einerseits nachvollziehbar, andererseits aber auch nicht. IMO war die aktuelle implementierung total in ordnung, da jeder casual auch gute items craften konnte. Das Problem war doch eher das traden per Discord. Wenn man Harvest Account Bound gemacht hätte, hätte es imo das Problem behoben, das GGG weiter oben beschrieben hat. Nämlich einerseits das hocken im Discord, und andererseits hätte man das problem des "pooling together" behoben -> "Even the crafts we made quite rare felt pretty common when the entire community was pooling them together" -
targetted annuls zu entfernen war schon vor nem halben jahr mein vorschlag um harvest zu balancen. ist natürlich ein extrem harter nerf für items, bei denen man mit awakener orb 2 influence mods gezielt zusammenbastelt, von denen eines pre- und das andere suffix ist.
keine targetted augments mehr auf influenced items finde ich völlig unnötig und macht die harvest aug crafts ziemlich nutzlos. und dass auch remove X/add X entfernt wurde, finde ich total daneben. der preis von awakener und maven orb wird absolut durch die decke gehen, weil man viel öfter auf gut glück items basteln wird.
beispiel: boots mit 30% ms, elusive on crit sowie tailwind on crit. Aktuell sehr leicht craftbar: awakeners orb, dann aug speed und remove/add speed bis man einen hohen ms roll hat. in zukunft kommt man mit harvest nicht mehr weiter und alle boots, die nicht zufällig direkt beim step mit dem awakener orb 30% ms rollen, sind am arsch.
alles in allem ist das imho schon ein massivster nerf. unterm strich wird das craften in poe damit wieder von einem komplexen, interessanten system, das cleverness belohnt, auf das niveau von chaos spam zurückgeworfen. vom flipper zurück zum einarmigen banditen wenn man so will.