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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Path Of Exile Thread > Topic #2
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Mar 10 2021 04:20pm
Quote (Black_Sun @ Mar 10 2021 07:53pm)
Ist cyberpunk eigentlich mittlerweile spielbar?


ich zocks aufm pc (mit controller) und hab da bisher keine größeren bugs erlebt.
finde nur das aim assist ziemlich low, im vergleich zu bsp. gta wo das fadenkreuz quer übern bildschirm springt und so lange am gegner bleibt bis du die aim taste loslässt.
kp ob das in cyberpunk auf konsole besser klappt als am pc, aber ich spiel meistens mit melee waffen weil ich einfach nicht zielen kann xd
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Mar 10 2021 04:55pm
Am geilsten iwie find ich immer noch diese offensichtlich einem Asperger-Hirn entsprungene Aussage :D

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This sentiment was summed up by a member of our design team who recently said
"We don't want to take away the feeling of closing your eyes and Exalting an item, scared to see whether you ruined it or not."
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Mar 10 2021 05:11pm
Quote (KarlEss @ 10 Mar 2021 23:12)
Upcoming Changes in Path of Exile 3.14.0
So in 3.14.0, we're making some changes. The first three are direct nerfs to Harvest, and the second two are improvements. It's also worth noting that Harvest Atlas passives have been adjusted to accommodate these changes.

- Previously, every seed in a patch granted an instance of that seed's craft. Now, only some of the seeds do (so you're getting far fewer of the crafts that were overwhelming people with their quantity). Higher-tier seeds are closer to the 1:1 ratio from before.
- Some mods that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include all annulment mods (other than the ones that remove a mod that isn't of a specific type before adding one of that type), and all type-specific divine mods.
- Crafts that add mods of specific types (like Physical Modifiers, for example) to items can now only be applied to non-influenced items, except for the existing mod that applies an influenced mod to an influenced item.
- The chance of encountering a portal to the Sacred Grove in a map has been increased by 60%.
- The Heart of the Grove encounter is now a map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses, instead of randomly appearing in place of a normal Harvest grove. This allows you to trade the encounter if you don't feel up to it, and it means that finding The Heart of the Grove when you are in a map with difficult mods doesn't lead to an impossible encounter.


Annul und Divine verlieren ist natürlich bitter. Und Augment auf Influenced Items auch (abgesehen von Influence on Influence). Und der "Chaos Spam" ist nicht mehr so gut möglich, weil insgesamt weniger Crafts vorhanden sind. Also keine 10x Reroll with a Fire Modifier mehr.

Aber ich denke, dass Harvest weiterhin recht stark sein wird. Sachen wie Keep Prefix/Suffix Crafts sind super stark zb.
Problem ist halt, dass man natürlich irgendwann fast ausschließlich influenced items trägt, die man nicht mehr target Augmenten kann xd

naja, ich finds einerseits nachvollziehbar, andererseits aber auch nicht. IMO war die aktuelle implementierung total in ordnung, da jeder casual auch gute items craften konnte. Das Problem war doch eher das traden per Discord. Wenn man Harvest Account Bound gemacht hätte, hätte es imo das Problem behoben, das GGG weiter oben beschrieben hat. Nämlich einerseits das hocken im Discord, und andererseits hätte man das problem des "pooling together" behoben -> "Even the crafts we made quite rare felt pretty common when the entire community was pooling them together" -

targetted annuls zu entfernen war schon vor nem halben jahr mein vorschlag um harvest zu balancen. ist natürlich ein extrem harter nerf für items, bei denen man mit awakener orb 2 influence mods gezielt zusammenbastelt, von denen eines pre- und das andere suffix ist.

keine targetted augments mehr auf influenced items finde ich völlig unnötig und macht die harvest aug crafts ziemlich nutzlos. und dass auch remove X/add X entfernt wurde, finde ich total daneben. der preis von awakener und maven orb wird absolut durch die decke gehen, weil man viel öfter auf gut glück items basteln wird.

beispiel: boots mit 30% ms, elusive on crit sowie tailwind on crit. Aktuell sehr leicht craftbar: awakeners orb, dann aug speed und remove/add speed bis man einen hohen ms roll hat. in zukunft kommt man mit harvest nicht mehr weiter und alle boots, die nicht zufällig direkt beim step mit dem awakener orb 30% ms rollen, sind am arsch.


alles in allem ist das imho schon ein massivster nerf. unterm strich wird das craften in poe damit wieder von einem komplexen, interessanten system, das cleverness belohnt, auf das niveau von chaos spam zurückgeworfen. vom flipper zurück zum einarmigen banditen wenn man so will.



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Mar 10 2021 05:25pm
Live search statt harvest search

Sehe kein Problem

Grüße an die Bande
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Mar 10 2021 06:29pm
gut das ich eh nie influenced items spiele
von daher kaum nerf für mich :ph34r:
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Mar 10 2021 09:42pm



uff
david breivik wollte guilds eigentlich schon für d2 einbauen
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Mar 11 2021 01:53am
Quote (Black XistenZ @ Mar 11 2021 12:11am)
targetted annuls zu entfernen war schon vor nem halben jahr mein vorschlag um harvest zu balancen. ist natürlich ein extrem harter nerf für items, bei denen man mit awakener orb 2 influence mods gezielt zusammenbastelt, von denen eines pre- und das andere suffix ist.

keine targetted augments mehr auf influenced items finde ich völlig unnötig und macht die harvest aug crafts ziemlich nutzlos. und dass auch remove X/add X entfernt wurde, finde ich total daneben. der preis von awakener und maven orb wird absolut durch die decke gehen, weil man viel öfter auf gut glück items basteln wird.

beispiel: boots mit 30% ms, elusive on crit sowie tailwind on crit. Aktuell sehr leicht craftbar: awakeners orb, dann aug speed und remove/add speed bis man einen hohen ms roll hat. in zukunft kommt man mit harvest nicht mehr weiter und alle boots, die nicht zufällig direkt beim step mit dem awakener orb 30% ms rollen, sind am arsch.


alles in allem ist das imho schon ein massivster nerf. unterm strich wird das craften in poe damit wieder von einem komplexen, interessanten system, das cleverness belohnt, auf das niveau von chaos spam zurückgeworfen. vom flipper zurück zum einarmigen banditen wenn man so will.


endlich kein craften mehr, wofür man ein uni Abschluss braucht.

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Mar 11 2021 02:02am
Quote (AbulAbdah @ Mar 11 2021 08:53am)
endlich kein craften mehr, wofür man ein uni Abschluss braucht.


erklär mal pls xd
das alte "crafting" system war doch noch komplizierter und halt kostspieliger und zu quasi 100% RNG. Du musstest schon immer wissen, welche mods Rollen können, wenn du einen Exalt nutzt. Man musste auch schon immer wissen, welche bench crafts man nutzen muss (prefix, suffix cannto be changed, cannot roll attack mods etc etc) um die chancen zu erhöhen.

Das war aber alles mit dutzenden Exalts verbunden.

Harvest hat alles einfacher und günstiger gemacht. Und auch verständlicher, da dir die crafts exakt sagen, was sie machen.

This post was edited by KarlEss on Mar 11 2021 02:02am
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Mar 11 2021 02:04am
ich finds gut, aber auch nur weil man sich nicht verpflichtet fühlt in einem discord channel mehr abzuhängen als ingame.

so sah das ggg nicht und das ist schlecht für mich
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Mar 11 2021 02:04am
Quote (AbulAbdah @ 11 Mar 2021 08:53)
endlich kein craften mehr, wofür man ein uni Abschluss braucht.


wo sind die ironie-tags, wenn man sie braucht :D

// immerhin haben sie damit die "com" aufgewühlt, page 173 lul

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3069670/page/173

... außer mods, die das schlimmste löschen c\_/ nehme ich an ^^

This post was edited by 0x00 on Mar 11 2021 02:05am
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