d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Path Of Exile Thread > Topic #2
Prev1407340744075407640775001Next
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 924
Joined: Feb 21 2020
Gold: 5.00
Jan 12 2021 03:30am
Was ich ganz interessant finde, ist der chieftain buff für ancestor totem buffs von 50% auf 100%. Mit Panopticon kann man als melee char vaal ancestral warchief und ancestral protector für den dmg und AS buff gleichzeitig beschwören (+multiple totems). dieser wird dann um 100% gebufft. könnte für ST enorm sein

(10-20)% more Attack Speed while Totem is Active
32% more Melee Damage while Totem is Active (vaal warchief)

100% increased Effect of Buffs granted by your Active Ancestor Totems
e/ und 50% incr buff effect von Panopticon selbst.

ist schon echt extrem eigentlich xd aber kp ob das am ende nicht eher sau clunky ist

This post was edited by KarlEss on Jan 12 2021 03:46am
Member
Posts: 27,185
Joined: Apr 16 2007
Gold: 161,690.00
Jan 12 2021 03:52am
Quote (Black XistenZ @ Jan 12 2021 03:56am)
Das mirage archer node wird imho vor allem darauf ankommen, wie genau der radius von "while you are nearby a mirage archer" ausfällt. Das node hat riesiges potential für bosse und eventuell auch für die clears. Dieses node alleine gibt einem bis zu 43.2% more damage gegen langlebige gegner. Dazu die 20% more attack speed von tailwind und 60% more damage von farshot oder so. Für die tankiness ist mit wind dancer (20% less damage taken), gale force (30% less damage taken), hardened scars (aktiviert mit enduring mana oder hybrid flask, 20% less damage taken) auch gesorgt. Wurde man schon ne zeit lang nicht getroffen, hat man damit bis zu 55.2% damage mitigation. (0.8*0.8*0.7 = 0.448.)

Die frage ist halt, welchen skill man mit Deadeye spielen will. Ich denke für den league start bietet sich TR an, einfach wegen der leichteren damage skalierung im vergleich mit hit-based attack skills.


Hört sich auf jeden Fall sehr interessant an die neue Deadeye Asc.
Tornado Shot wurde für Deadeye ein gutes Stück generfed. Die -50% AoE sollte man deutlich spüren.

Das sind die Top Skills von Deadeye an Day 1 gewesen in Heist.
Member
Posts: 54,209
Joined: May 26 2005
Gold: 4,945.67
Jan 12 2021 03:52am
Quote (akphilo @ 12 Jan 2021 10:16)
alter was zum fick. wie sie einfach mal jeden trickster dot build gefickt haben. Was da los.


hab ich mir auch gedacht. ich verstehe beim besten willen nicht, weshalb sie trickster so nerfen.
Member
Posts: 21,698
Joined: Dec 6 2015
Gold: 59,337.00
Jan 12 2021 05:47am
Sogar bleed bow gladiator dürfte nerfed sein dmg-technisch, sehe ich das richtig?
Kenne den build nicht, aber ein Punkt in Sachen bleeding nerf ist zu sehen, außerdem die Entfernung des dmg-push bei "Painforged".

Dürfte interessant werden mit der Leaguestarter-Auswahl diesmal.

This post was edited by 0x00 on Jan 12 2021 05:48am
Member
Posts: 924
Joined: Feb 21 2020
Gold: 5.00
Jan 12 2021 05:55am
Quote (0x00 @ Jan 12 2021 12:47pm)
Sogar bleed bow gladiator dürfte nerfed sein dmg-technisch, sehe ich das richtig?
Kenne den build nicht, aber ein Punkt in Sachen bleeding nerf ist zu sehen, außerdem die Entfernung des dmg-push bei "Painforged".

Dürfte interessant werden mit der Leaguestarter-Auswahl diesmal.


scheint mir recht minimal zu sein, glaub das wird sich nicht sehr stark auswirken auf bleed bow Gladi

Painforged nimmt man ja auch nicht als Bow Gladi imo

und statt 10% nun 25% blind chance. Für Bow Gladi auch ein kleiner buff defensiv



Member
Posts: 21,698
Joined: Dec 6 2015
Gold: 59,337.00
Jan 12 2021 06:00am
Ja, defensiv ist der bissel buffed, in der Tat - ok das kann natürlich sein, dass PF garnicht genutzt wurde, hab Gladiator nie als Bleed-Version gespielt bisher :P
Member
Posts: 40,743
Joined: Jun 29 2008
Gold: 2,730.00
Jan 12 2021 06:03am
Quote (0x00 @ Jan 12 2021 12:47pm)
Sogar bleed bow gladiator dürfte nerfed sein dmg-technisch, sehe ich das richtig?
Kenne den build nicht, aber ein Punkt in Sachen bleeding nerf ist zu sehen, außerdem die Entfernung des dmg-push bei "Painforged".

Dürfte interessant werden mit der Leaguestarter-Auswahl diesmal.


5% weniger "more bleeding dmg"
30% weniger "inc dmg to bleeding enemies"
5% mehr "chance to blind"

kleiner nerf dmg
minimaler buff defensive

denke also wie schon gesagt wurde, dass es alles in allem kaum spürbar sein wird
Member
Posts: 91,632
Joined: Apr 18 2007
Gold: 33,333.33
Jan 12 2021 06:09am
würde vom bleed bow abraten

hat mich so dermaßen getrollt

t7 boss nicht gekillt mit lioneyes bos/rüsse
Member
Posts: 40,743
Joined: Jun 29 2008
Gold: 2,730.00
Jan 12 2021 06:11am
Quote (akphilo @ Jan 12 2021 01:09pm)
würde vom bleed bow abraten

^esna hat mich so dermaßen getrollt

t7 boss nicht gekillt mit lioneyes bos/rüsse


da hast du irgendwas falsch gemacht xD
habe in harvest mit 0815 rare bow (basedmg ähnlich wie lioneyes) problemlos red maps gemacht inklusive bosse mit puncture/ensnaring
5l bow mit rain of arrows, 6l puncture in ner tabula... als quiver sogar immernoch den hyrris bite vom leveln drin sehe ich grad xD

This post was edited by SubbroT on Jan 12 2021 06:14am
Member
Posts: 27,185
Joined: Apr 16 2007
Gold: 161,690.00
Jan 12 2021 06:16am
Die Intention von GGG hinter den Nerfs war es wohl, Sachen von den Ascendancies zu nehmen, die man sonst im Tree wohl nur mit relativ viel Aufwand erreichen konnte.
Saboteur z.B. hat einiges abbekommen, weniger AoE und weniger Reduced Reserved Mana für Mines finde ich nicht ohne. Zumal das eher eine Class ist, die gerne als League Starter genommen wird, weil Mines gut dmg machen, aber weniger fürs Zoomen geeignet sind.

Außerdem müssen wir die finalen Patch Notes abwarten. Denke sie haben einige Ascendancies generfed, damit sie bei den Skills mehr freie Hand haben und neue einführen können, ohne dass sie in Verbindung mit manchen Asc broken sind.
Z.B. haben sie beim Deadeye die 100% Cooldown für Mirror/Blink Arrow entfernt. Auf Nachfrage soll wohl ein Teil davon auf das Gem selbst kommen, damit man auch Summoner Builds darum bauen kann und nicht von der Deadeye Ascendancy abhängig ist.

Go Back To Deutsch Topic List
Prev1407340744075407640775001Next
Closed New Topic New Poll