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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Path Of Exile Thread > Topic #2
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Nov 7 2020 07:22pm
Quote (Black XistenZ @ Nov 8 2020 01:37am)
Es geht an dieser stelle nicht um damage per second, sondern um damage per hit. Bleed fügst du dem mob einmal zu, und dann nimmt das monster mehrere sekunden lang jede sekunde den "bleed dps" schaden.
Ja, wenn du vor einem boss stehst, ihn facetankst und permanent auf ihn einkloppst, dann stimmt deine rechnung. In der praxis sieht es aber so aus, dass man beim mappen jedes pack mit einem einzelnen hit töten will - und der gesamtdamage bei bleed ist eben "bleed dps * bleed duration", was einen viel höheren wert ergibt der on-hit damage einer einzelnen, normalen attacke. Und bei bossen will man in bewegung bleiben und nur alle paar sekunden den bleed auffrischen müssen, statt den boss zur optimierung der eigenen damage-uptime facetanken zu müssen.


hab mich eventuell falsch ausgedrückt
mir ist klar, dass der on-hit dmg durch melee phys höher ist
da ich mit fist of war spiele haue ich ebenfalls maximal alle zwei sekunden zu und facetanke nicht beim draufhämmern

aber ich bin der meinung, dass auch der bleed dps mit melee phys höher ist, weil der bleed dps ja vom initial hit abhängt

beispiel:
dmg: 10k on hit
bleed dps ist 70% des onhit pro sekunde
ohne support also 7000 bleed dps

deadly ailments:
hit -> 10k*0,9 = 9000 on hit
bleed (70% des onhit*multiplier) -> 6,3k*1,64 = 10332 dps

melee phys:
hit -> 10k*1,49 = 14900 on hit
bleed -> 10430*1.49 = 15540,7 dps

Also wenn meine Rechnung so stimmt macht melee phys nicht nur nur über 50% mehr initial hit sondern ebenfalls fast 50% mehr bleed dps, auch wenn der bleed multiplier von deadly ailements höher ist
in beiden fällen hält der bleed ja gleich lang (base von 5 sek), also kommt melee phys auf 92,6k dmg pro hit während deadly ailments nur bei 60,7k pro hit steht


also entweder ich mache irgendwo einen denkfehler was die mechanik angeht oder sämtliche high-rank ssf hc spieler sind behindert... da letzteres irgendwie unwahrscheinlich ist will ich eben wissen wo mein fehler liegt xD

This post was edited by SubbroT on Nov 7 2020 07:26pm
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Nov 7 2020 07:29pm
Quote (SubbroT @ 8 Nov 2020 02:22)
hab mich eventuell falsch ausgedrückt
mir ist klar, dass der on-hit dmg durch melee phys höher ist
da ich mit fist of war spiele haue ich ebenfalls maximal alle zwei sekunden zu und facetanke nicht beim draufhämmern

aber ich bin der meinung, dass auch der bleed dps mit melee phys höher ist, weil der bleed dps ja vom initial hit abhängt

beispiel:
dmg: 10k on hit
bleed dps ist 70% des onhit pro sekunde
ohne support also 7000 bleed dps

deadly ailments:
hit -> 10k*0,9 = 9000 on hit
bleed (70% des onhit*multiplier) -> 6,3k*1,64 = 10332 dps

melee phys:
hit -> 10k*1,49 = 14900 on hit
bleed -> 10430*1.49 = 15540,7 dps

Also wenn meine Rechnung so stimmt macht melee phys nicht nur nur über 50% mehr initial hit sondern ebenfalls fast 50% mehr bleed dps, auch wenn der bleed multiplier von deadly ailements höher ist
in beiden fällen hält der bleed ja gleich lang (base von 5 sek), also kommt melee phys auf 92,6k dmg pro hit während deadly ailments nur bei 60,7k pro hit steht


Tut er eben nicht (mehr). Das wurde schon vor einigen patches geändert, ich glaube sogar schon vor weit mehr als einem jahr. Sogenannte "damaging ailments", also bleed/ignite/poison, skalieren nicht mehr mit dem initial hit. Das hat GGG geändert, um "double dipping" aus dem spiel zu nehmen, weil es zu große balance probleme verursacht hat.

This post was edited by Black XistenZ on Nov 7 2020 07:29pm
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Quote (Black XistenZ @ Nov 8 2020 02:29am)
Tut er eben nicht (mehr). Das wurde schon vor einigen patches geändert, ich glaube sogar schon vor weit mehr als einem jahr. Sogenannte "damaging ailments", also bleed/ignite/poison, skalieren nicht mehr mit dem initial hit. Das hat GGG geändert, um "double dipping" aus dem spiel zu nehmen, weil es zu große balance probleme verursacht hat.


alles klar, dass erklärts dann natürlich ^_^

ich hatte mich voll aufs wiki verlassen:
https://pathofexile.gamepedia.com/Bleed#Damage

woher kommt denn dann mittlerweile der grund-dps vom bleed, wenn nicht abhängig vom initial hit? :unsure:


e: hab forumpost dazu gefunden... bleed dps hängt vom local damage der waffe + andere flat added dmg mods auf dem gear ab :o

This post was edited by SubbroT on Nov 7 2020 07:44pm
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league wird bis zum letzten tag gespielt.
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Nov 8 2020 03:23am
grad mal wieder eingeloggt und überlegt die katze zu holen
challenges board aufgemacht
wort "heist" gelesen
ausgemacht
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Quote (Pellit @ Nov 8 2020 10:23am)
grad mal wieder eingeloggt und überlegt die katze zu holen
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dachte du spielst (unter anderem) ssf?
Da bockt die League besser als jede andere bisher .. :mellow: no troll
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Quote (Diablo3IstEinGutesGame @ Nov 8 2020 02:45am)
league wird bis zum letzten tag gespielt.


also bis zum 20.9

np
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ka wie man immer nur 2 wochen spielen kann. hab alleine 1 1/2 gebraucht, um meinen atlas zu completen. xd
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Nov 8 2020 07:52am
Bereue es ein bisschen Blight damals nicht wirklich gespielt zu haben (mit 1-2 Wochen verspätung gestartet und lvl 80 aufgehört)...

An sich echt nicer content, freue mich jedes mal wenn ich cassia in ner map habe xD
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Quote (SubbroT @ 8 Nov 2020 14:52)
Bereue es ein bisschen Blight damals nicht wirklich gespielt zu haben (mit 1-2 Wochen verspätung gestartet und lvl 80 aufgehört)...

An sich echt nicer content, freue mich jedes mal wenn ich cassia in ner map habe xD


blight ist ein typischer content, der im core game mit ner 10% spawn chance besser funzt als als zentrale league mechanic.
jede map aufs neue tower defense zu spielen, wurde schnell langweilig und nervig.
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