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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Path Of Exile Thread > Topic #2
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Nov 7 2020 12:25pm
Quote (SubbroT @ 7 Nov 2020 19:14)
np, post wurde removed.
Habe nen JM direkt pm'd


ah nice :)
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Nov 7 2020 12:30pm
Quote (SubbroT @ 7 Nov 2020 19:14)
np, post wurde removed.
Habe nen JM direkt pm'd


:rofl:
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Nov 7 2020 01:01pm
pm mal jemand das removed pic
thx
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Nov 7 2020 01:06pm
Quote (Pellit @ 7 Nov 2020 20:01)
pm mal jemand das removed pic
thx


war nur liste mit charakteren von blacksuns profil

99% haben ihn anhand seines screenshots eh gefunden, war einfach unnötig
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Nov 7 2020 01:21pm
Quote (Prophets @ Nov 7 2020 08:06pm)
war nur liste mit charakteren von blacksuns profil

99% haben ihn anhand seines screenshots eh gefunden, war einfach unnötig


was für eine hurensohnaktion
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Nov 7 2020 01:34pm
cheer schon reported das duttwiesel oder was
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Nov 7 2020 02:17pm
Quote (Vomitus @ 7 Nov 2020 19:17)
Nett von dir :)

Ka warum man sowas machen muss, bissl pöbeln hier ist eine Sache aber wer sowas braucht muss echt arm dran sein ^^


direkt wieder mit seinen drölf multis am start :)
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Nov 7 2020 02:34pm
Quote (akphilo @ 7 Nov 2020 20:34)
cheer schon reported das duttwiesel oder was


ne sorry
spiele schon lange keine videospiele mehr
dir aber weiterhin viel glück mit deinem leben so vorm pc 😍
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Nov 7 2020 03:00pm
Kann mir mal jemand sagen, weshalb laut poe ninja die ganzen high level bleed earthquaker mit deadly ailments statt melee phys spielen?
Alle haben Brutality drin wohlgemerkt, also spielt non-phys damage keine rolle

Wenn ich mir die reinen stats der Gems anschaue:

Melee Phys (20):
49% more phys on hit
49% more damage with bleeding from hits

vs. Deadly Ailments (20):
64% more damage with ailments (bleeding)
10% less damage with hits


Nach meiner Logik also 15% mehr "more dmg with bleeding", dafür 59% weniger dmg mit dem inital hit
Und wenn doch der ursprüngliche Hit von 59% mehr dmg macht ist ja entsprechend auch der bleed größer und das sollte doch die 15% mehr dot locker aufwiegen ?!

Oder hab ich irgendwo einen denkfehler?


PoB zeigt leider nicht den gesamt-dmg inklusive bleed, sndern nur intital hit/aftershock (oder ich bin zu doof es richtig zu nutzen)

This post was edited by SubbroT on Nov 7 2020 03:07pm
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Nov 7 2020 06:37pm
Quote (SubbroT @ 7 Nov 2020 22:00)
Kann mir mal jemand sagen, weshalb laut poe ninja die ganzen high level bleed earthquaker mit deadly ailments statt melee phys spielen?
Alle haben Brutality drin wohlgemerkt, also spielt non-phys damage keine rolle

Wenn ich mir die reinen stats der Gems anschaue:

Melee Phys (20):
49% more phys on hit
49% more damage with bleeding from hits

vs. Deadly Ailments (20):
64% more damage with ailments (bleeding)
10% less damage with hits


Nach meiner Logik also 15% mehr "more dmg with bleeding", dafür 59% weniger dmg mit dem inital hit
Und wenn doch der ursprüngliche Hit von 59% mehr dmg macht ist ja entsprechend auch der bleed größer und das sollte doch die 15% mehr dot locker aufwiegen ?!

Oder hab ich irgendwo einen denkfehler?


PoB zeigt leider nicht den gesamt-dmg inklusive bleed, sndern nur intital hit/aftershock (oder ich bin zu doof es richtig zu nutzen)



Es geht an dieser stelle nicht um damage per second, sondern um damage per hit. Bleed fügst du dem mob einmal zu, und dann nimmt das monster mehrere sekunden lang jede sekunde den "bleed dps" schaden.
Ja, wenn du vor einem boss stehst, ihn facetankst und permanent auf ihn einkloppst, dann stimmt deine rechnung. In der praxis sieht es aber so aus, dass man beim mappen jedes pack mit einem einzelnen hit töten will - und der gesamtdamage bei bleed ist eben "bleed dps * bleed duration", was einen viel höheren wert ergibt der on-hit damage einer einzelnen, normalen attacke. Und bei bossen will man in bewegung bleiben und nur alle paar sekunden den bleed auffrischen müssen, statt den boss zur optimierung der eigenen damage-uptime facetanken zu müssen.


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