d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Path Of Exile Thread > Topic #2
Prev1399139923993399439955001Next
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 89,860
Joined: Sep 23 2006
Gold: 2,000.01
Oct 27 2020 08:52am
Quote (Black_Sun @ 27 Oct 2020 15:50)
ok, daran hatte ich nicht gedacht xd thx



ähm, ich weiß es auch nicht, ich renn ja alle Safehouses immer durch. Ich wähle bei den besiegten Members auch immer die Option die am meisten Intelligence bringt
Nachdem ich den ersten Mastermind hatte ging es auffallend langsam nach oben mit der Int, obwohl die Safehouses noch gefühlt so schnell oder langsam voll sind wie früher.
Vielleicht hab ich irgendwie die "falschen" Members im Syndicate? Bin bei Betrayal leider nicht so bewandert


Anzahl Sterne des Leaders bestimmt wieviele Mastermind Intelligence man pro turn bekommt

2x 3 Stern + 1x 1 Stern reicht z. B. Für 100%
Oder 1x 3 Sterne und 2x 2 Sterne
Member
Posts: 27,137
Joined: Aug 31 2007
Gold: 0.95
Warn: 60%
Oct 27 2020 08:56am
Quote (blah2k6 @ Oct 27 2020 03:52pm)
Anzahl Sterne des Leaders bestimmt wieviele Mastermind Intelligence man pro turn bekommt

2x 3 Stern + 1x 1 Stern reicht z. B. Für 100%
Oder 1x 3 Sterne und 2x 2 Sterne


Das wird wohl das Problem gewesen sein
Ich habe nicht wirklich auf +1 rank geachtet beim Auswählen sondern immer stur das genommen was am meisten Exp gibt

Wenn ich low Maps rennen würde um Missionen zu farmen bekomme ich ja nur weiße; geben die genauso viel Exp wie rote?
Member
Posts: 89,860
Joined: Sep 23 2006
Gold: 2,000.01
Oct 27 2020 08:58am
Quote (Black_Sun @ 27 Oct 2020 15:56)
Das wird wohl das Problem gewesen sein
Ich habe nicht wirklich auf +1 rank geachtet beim Auswählen sondern immer stur das genommen was am meisten Exp gibt

Wenn ich low Maps rennen würde um Missionen zu farmen bekomme ich ja nur weiße; geben die genauso viel Exp wie rote?


Generell die Leute immer erst mal hochranken, dann geben sie mehr exp wenn du sie einsperrst.
Area level ist egal, könntest sogar Quarry farmen (tu das nicht, vor maps hat nur 1 encounter pro area)
Member
Posts: 27,137
Joined: Aug 31 2007
Gold: 0.95
Warn: 60%
Oct 27 2020 08:59am
Quote (blah2k6 @ Oct 27 2020 03:58pm)
Generell die Leute immer erst mal hochranken, dann geben sie mehr exp wenn du sie einsperrst.
Area level ist egal, könntest sogar Quarry farmen (tu das nicht, vor maps hat nur 1 encounter pro area)


alles klar, damit ist mir geholfen. Besten Dank!
Member
Posts: 89,860
Joined: Sep 23 2006
Gold: 2,000.01
Oct 27 2020 09:01am
Quote (Black_Sun @ 27 Oct 2020 15:59)
alles klar, damit ist mir geholfen. Besten Dank!


Feindschaften auf dem betrayal board sorgen auch für mehr Intelligence weil die sich dann gegenseitig verraten
Niemals "remove all rivalries" machen. Das ist die noob trap :D
Member
Posts: 27,137
Joined: Aug 31 2007
Gold: 0.95
Warn: 60%
Oct 27 2020 09:09am
Quote (blah2k6 @ Oct 27 2020 04:01pm)
Feindschaften auf dem betrayal board sorgen auch für mehr Intelligence weil die sich dann gegenseitig verraten
Niemals "remove all rivalries" machen. Das ist die noob trap :D


Ich habe aus Gewohnheit immer das gemacht was die ganze Bande klein hält also alle Items zerstören etc., da hc
Mittlerweile sind die aber selbst in Red Maps keine Gefahr mehr, der Char ist Tanky as fuck und man macht Jun generell nur in Maps ohne dmg Mod

Was mir am Bow aber nach wie vor stinkt ist die fehlende Möglichkeit zu blocken.
Mit nem Random Rare Staff habe ich Base 20%, dann die 3 Nodes im Tree die jeweils 10% Block und Spellblock geben, dazu Rumis gibt ganz ordentliche Werte. Von Fortify ganz zu schweigen
Ich komme (da ich keine Kaoms benutzen kann) vll auf 8k ehp, das bereitet mir schon Bauchschmerzen. Klar hat man Immortal Call und Lifeleech + Lifereg aber BV ist halt ein "ins-Pack-renn-Build"

Ich jage mal einen random +3 +adds Stab durch PoB und schaue wie viel schlechter der Dmg im Vergleich zu Bow wäre
Gibt im Tree auch die zwei Nodes beim Templer die jeweils 20% conversion geben, die eine hat sogar noch 5% phys as extra Fire. Und da komme ich eh dran vorbei, also die Conversion wäre echt kein Problem
Member
Posts: 40,741
Joined: Jun 29 2008
Gold: 2,730.00
Oct 27 2020 09:10am
Quote (Black_Sun @ Oct 27 2020 03:56pm)
Das wird wohl das Problem gewesen sein
Ich habe nicht wirklich auf +1 rank geachtet beim Auswählen sondern immer stur das genommen was am meisten Exp gibt

Wenn ich low Maps rennen würde um Missionen zu farmen bekomme ich ja nur weiße; geben die genauso viel Exp wie rote?


puh
wenn eine option +ranks gibt im normfall immer die nehmen

einzig wenn die option heißt "alle xx member +1, all yy member -1" musst du halt abwägen was im gesamten mehr gibt und ob du durch das -1 eventuell leute aus ihren branches rauskickst, die du drin behalten willst
Member
Posts: 27,137
Joined: Aug 31 2007
Gold: 0.95
Warn: 60%
Oct 27 2020 09:13am
Quote (SubbroT @ Oct 27 2020 04:10pm)
puh
wenn eine option +ranks gibt im normfall immer die nehmen

einzig wenn die option heißt "alle xx member +1, all yy member -1" musst du halt abwägen was im gesamten mehr gibt und ob du durch das -1 eventuell leute aus ihren branches rauskickst, die du drin behalten willst


ich hab Betrayal lange Zeit gehasst, deswegen hab ich mich bisher sehr wenig damit befasst. Aber für die Zukunft auf jeden Fall eingeplant
Und devouring Diadem ist in der Tat ne gute Wahl als Helm

E: Dann wäre MoM vll sogar ne Option

This post was edited by Black_Sun on Oct 27 2020 09:14am
Member
Posts: 27,137
Joined: Aug 31 2007
Gold: 0.95
Warn: 60%
Oct 27 2020 09:37am
Also, ein +3 Staff mit 150% Spell dmg und 10% double damage hält sich in etwa die Waage mit einem +3 / 10% double dmg Bow und 35% Signal fire

Ein +4er oder gar +5er wäre wohl klar die bessere Wahl, wenn man die Conversion anderweitig reinholt (2x Tree nodes + Craft auf Gloves)
Ist aber vmtl wesentlich schwerer zu bauen; Jagged + Aetheric wäre wohl am sinnvollesten und mit viel Glück findet man vll mal ein faceted
Member
Posts: 29,398
Joined: Jul 21 2008
Gold: 0.30
Oct 27 2020 10:24am
Quote (Black_Sun @ 27 Oct 2020 16:37)
Also, ein +3 Staff mit 150% Spell dmg und 10% double damage hält sich in etwa die Waage mit einem +3 / 10% double dmg Bow und 35% Signal fire

Ein +4er oder gar +5er wäre wohl klar die bessere Wahl, wenn man die Conversion anderweitig reinholt (2x Tree nodes + Craft auf Gloves)
Ist aber vmtl wesentlich schwerer zu bauen; Jagged + Aetheric wäre wohl am sinnvollesten und mit viel Glück findet man vll mal ein faceted


das kann nicht sein?

der bow und der staff canceln sich ja aus wenn beide +3 150spelldmg und 10% double sind.

dadurch MUSS der bogen + quiver mehr dmg geben und zwar einiges durch convert und gain
Go Back To Deutsch Topic List
Prev1399139923993399439955001Next
Closed New Topic New Poll