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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Relics Of Avabur - Offizielles Topic Und So > Neues Idle Game Mit Trade-potential
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Jan 31 2016 09:49pm
Quote (zayl121 @ 1 Feb 2016 04:45)
Avebury new


C-C-C-Combobreaker xD
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Wird wohl wieder Zeit für Warn
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Jan 31 2016 10:41pm
Announcement: 3 hours, 32 minutes and 29 seconds of Frenzied Double and an additional 7 hours and 5 minutes of Stat Boost has been rewarded to everyone in celebration of an anonymous adventurer purchasing 11,246 crystals!

:mellow:

~845$
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Feb 1 2016 01:31am
Quote (Jurman @ Feb 1 2016 04:41am)
Announcement: 3 hours, 32 minutes and 29 seconds of Frenzied Double and an additional 7 hours and 5 minutes of Stat Boost has been rewarded to everyone in celebration of an anonymous adventurer purchasing 11,246 crystals!

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Feb 1 2016 01:33am
habs spiel seit donnerstag am laufen, wirklich aktion geht da ja nicht?

inzwischen lvl14 1,5mio gold 3k diesen anderen scheiß und 45kristalle oder so.


bisher keine skills, kein crafting, kein nix.


sehe leider kaum potential bisher
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Feb 1 2016 01:35am
nvm

This post was edited by Jurman on Feb 1 2016 01:37am
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Feb 1 2016 02:34am
Post by gandor on yesterday at 12:25am
Yep! It's a slow buildup meant to be another avenue of character growth along side battling/harvesting. Instead of tons of great bonuses right away, it's lots of tiny ones that get better and better as you upgrade them in the coming months (maybe years?) as they are not capped, just take longer and cost more to keep upgrading.


und ich dachte housing ist einfach nur ohne funktionen bisher implementiert worden
dabei scheint es so schon fast seine richtigkeit zu haben

avabur soll wohl ein hardcore idle game sein bei dem man spürbaren progress alle paar jahre macht, ist leider nichts für mich.


werde demnach sicherlich die tage alles verkaufen, will nicht 2 jahre meinen laptop anlassen nur um mal 100% mehr drops zu haben oder sonst was

This post was edited by uhuu on Feb 1 2016 02:36am
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Feb 1 2016 02:43am
Quote (uhuu @ Feb 1 2016 08:34am)
Post by gandor on yesterday at 12:25am
Yep! It's a slow buildup meant to be another avenue of character growth along side battling/harvesting. Instead of tons of great bonuses right away, it's lots of tiny ones that get better and better as you upgrade them in the coming months (maybe years?) as they are not capped, just take longer and cost more to keep upgrading.


und ich dachte housing ist einfach nur ohne funktionen bisher implementiert worden
dabei scheint es so schon fast seine richtigkeit zu haben

avabur soll wohl ein hardcore idle game sein bei dem man spürbaren progress alle paar jahre macht, ist leider nichts für mich.


werde demnach sicherlich die tage alles verkaufen, will nicht 2 jahre meinen laptop anlassen nur um mal 100% mehr drops zu haben oder sonst was


würde meinen post ja stützen.

das konzept ist ganz nett, aber der progress / die action einfach zu wenig.


habs zwar die tage einfach aufm server laufen lassen, aber ohne wirklich ersichtlichen vorschritt macht es (mir) keinen spaß
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Feb 1 2016 05:44am
Sollte noch jemand anfangen wollen:

Hab das mal neu durchdacht.
Im Prinzip bringt einem killen fast nichts für's harvesting.
Travel/Tools/Plat harvest upgrades alles nur Kosten und harvesting bringt mehr Kohle als killen.
Harvesting bringt aber (neben mehr Kohle) auch stats - genau wie killen.

Die stats helfen (meiens Wissens nach) nicht beim harvesten, aber sie helfen massiv beim Killen.
Es wäre also durchaus sinnvoll einfach die 10k für's tool zu sammeln, einen Beruf zu wählen, und dann zu harvesten, so lange man harvesten will.
Wenn man dann irgendwann sagt, dass man jetzt leveln will, sollten die extra stats und der Reichtum (der es einem erlaubt basic stats im traning center zu holen) einem erlauben deutlich härte mobs zu machen und damit merh XP/Zeit zu machen
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Feb 1 2016 05:46am
Quote (Kasiir @ Feb 1 2016 11:44am)
Sollte noch jemand anfangen wollen:

Hab das mal neu durchdacht.
Im Prinzip bringt einem killen fast nichts für's harvesting.
Travel/Tools/Plat harvest upgrades alles nur Kosten und harvesting bringt mehr Kohle als killen.
Harvesting bringt aber (neben mehr Kohle) auch stats - genau wie killen.

Die stats helfen (meiens Wissens nach) nicht beim harvesten, aber sie helfen massiv beim Killen.
Es wäre also durchaus sinnvoll einfach die 10k für's tool zu sammeln, einen Beruf zu wählen, und dann zu harvesten, so lange man harvesten will.
Wenn man dann irgendwann sagt, dass man jetzt leveln will, sollten die extra stats und der Reichtum (der es einem erlaubt basic stats im traning center zu holen) einem erlauben deutlich härte mobs zu machen und damit merh XP/Zeit zu machen


die mats vom harvesten kann man atm nur fürs haus nutzen oder? :unsure:
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