Quote (uhuu @ Feb 1 2016 08:34am)
Post by gandor on yesterday at 12:25am
Yep! It's a slow buildup meant to be another avenue of character growth along side battling/harvesting. Instead of tons of great bonuses right away, it's lots of tiny ones that get better and better as you upgrade them in the coming months (maybe years?) as they are not capped, just take longer and cost more to keep upgrading.
und ich dachte housing ist einfach nur ohne funktionen bisher implementiert worden
dabei scheint es so schon fast seine richtigkeit zu haben
avabur soll wohl ein hardcore idle game sein bei dem man spürbaren progress alle paar jahre macht, ist leider nichts für mich.
werde demnach sicherlich die tage alles verkaufen, will nicht 2 jahre meinen laptop anlassen nur um mal 100% mehr drops zu haben oder sonst was
würde meinen post ja stützen.
das konzept ist ganz nett, aber der progress / die action einfach zu wenig.
habs zwar die tage einfach aufm server laufen lassen, aber ohne wirklich ersichtlichen vorschritt macht es (mir) keinen spaß