Ja, crafting und die drop rates sind in 0.5 wirklich gelungen. Da bin ich ganz bei dir. Und ja, ich bin auch eher der map farmer als der crafter, daher gefällt es auch mir, wie profitabel die ganzen mats in diesem patch sind.
Mein punkt bezog sich eher darauf, dass mich das eigentliche gameplay während der maps weiterhin nicht abholt, gute drops und profitabilität hin oder her. Ich spiele ja ein ARPG nicht ausschließlich um ingame reichtümer anzuhäufen, sondern um mich durch horden von monstern durchzuschnetzeln - und dieses fundamentale monster-töten hat für meinen geschmack noch riesengroße schwachstellen.
Das ist halt ein riesengroßer und wichtiger Punkt. Was bringt dir die Reichtümer und die besten Items wenn du nichts damit anfangen kannst weil keine Motivation auf endgame content.. ich werde dem Spiel vielleicht trotzdem mal eine Chance geben aber ein ARPG ohne vernünftiges Gemetzel ist wie ein neuer Super Mario Titel bei dem man nicht springen kann..