Quote (moonmidnight @ 27 Dec 2011 00:33)
zerg is makrointensivste rasse
jop, vor allem, da du die injects immer dann setzen solltest, wenn der vorherige endet, bei chronoboost oder mule ist es vergleichsweise egal, solang du den energiebalken vom cc bzw nexus nicht voll weren lässt.
Zu dem ständigen worker/einheiten bauen auch unter druck: da hilft nur üben! Je öfter du spielst, desto mehr gewöhnst du dich an all die miniaufgaben, die du während des spiels zu erledigen hast. Und du kannst alleine dadurch, dass du diese Grundlegenden Techniken beherrschst, fast ohne eine idee von taktik zu haben einiges erreichen, weil du einfach mehr als deine gegner haben wirst

Wenn du dann so viel übung hast, dass du währenddessen überlegen kannst, wie du auf bestimmte sachen reagierst, dann wirst du wieder besser. Ansonsten: mach dir vor dem Spiel einen Gameplan, zum beispiel als Protoss: ich werde 3gate robo gehn und nach dem 2. immortal expandieren, und dann über das spiel viele gateway units zusammen mit kolossi spielen.
oder als Zerg: ich will viele roaches und infestors bauen und im lategame zusätzlich broodlords.
versuche, radikale Techswitches zu vermeiden, wenn du also zum beispiel bereits 4 kasernen hast, solltes du als terraner nicht auf einmal auf die idee kommen, dass tank/thor/hellion/viking die nonplusultra taktik ist um das spiel zu gewinnen. am flexibelsten bist du an dieser stelle wohl als Zerg, wo du mit einem Techbuilding beliebig viele einheiten auf einmal vom gesuchten typ bauen kannst, vorausgesetzt du hast die larven in den brutstätten und die Ressourcen in der Bank
