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Sep 19 2011 06:18am
Quote (centiness666 @ 18 Sep 2011 21:00)
bisschen kiten is doch ezpz



ist voll schwer junge, wenn man das nicht macht bekommen die eigenen units schaden!!
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Sep 19 2011 06:20am
Quote (centiness666 @ Sep 18 2011 08:00pm)
bisschen kiten is doch ezpz


immerhin aufwändiger als a click^^
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Sep 19 2011 06:22am
Balance setzt ab Dia+++ ein, davor ist es nur ausnutzen der fehler des andern :D
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Sep 19 2011 08:24am
Quote (MyAccountIsAJoKe @ Sep 19 2011 12:22pm)
Balance setzt ab Dia+++ ein, davor ist es nur ausnutzen der fehler des andern :D


ist es in sc2 immer, mit dem unterschied dass man im loweren lvl seine fehler schnell wieder ausbaden kann.
desto höher das niveau desto schwieriger wird das, meist sind so kleine fehler dabei schon spielentscheidend

This post was edited by AemKei on Sep 19 2011 08:24am
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Sep 19 2011 11:53am



ich dachte immer in korea hat T mindestens 10% vorsprung vorm zweiten, aber zerg erster und terra zweiter...?
dabei hat terra sogar die größte anzahl an guten spielern.

das schlimmste dabei ist, dass die zerg spieler die sind die am meisten heulen
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Sep 19 2011 11:58am
Quote (AemKei @ 19 Sep 2011 19:53)
http://i.imgur.com/HvaeL.png


ich dachte immer in korea hat T mindestens 10% vorsprung vorm zweiten, aber zerg erster und terra zweiter...?
dabei hat terra sogar die größte anzahl an guten spielern.

das schlimmste dabei ist, dass die zerg spieler die sind die am meisten heulen



lust auf 1-2 games?
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Sep 19 2011 12:03pm
Quote (ParisHilton @ Sep 19 2011 05:58pm)
lust auf 1-2 games?


joa
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Sep 20 2011 02:13pm
Quote (ParisHilton @ Sep 19 2011 07:58pm)
lust auf 1-2 games?


im moment nicht, bin platt vom cardio -_-
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Sep 21 2011 12:33pm
lade gerade patch 1.4.0

Allgemein
Die Sichtweite von Rampen hinaufblickenden Einheiten wurde um 1 verringert.


PROTOSS
Unsterblicher
Die Angriffsreichweite wurde von 5 auf 6 erhöht.
Mutterschiff
Die Beschleunigung wurde von 0,3 auf 1,375 erhöht.
Das Tarnfeld des Mutterschiffs tarnt jetzt nicht mehr umgehend alle Einheiten, sondern fügt mit der Zeit weitere Einheiten hinzu (maximal 25 pro Sekunde). Dies sollte die Verzögerung beim Erscheinen des Mutterschiffes verringern.
Hetzer
Die Erforschungszeit von Transit wurde von 110 auf 140 erhöht.
Warpprisma
Die Schildpunkte wurden von 40 auf 100 erhöht.


TERRANER
Kaserne
Die Bauzeit wurde von 60 auf 65 erhöht.
Hellion
Der Schaden des Upgrades Infernalisches Zündsystem wurde von 10 auf 5 verringert.
Raven
Die Bewegungsgeschwindigkeit der Zielsuchenden Rakete wurde von 2,5 auf 2,953 erhöht.


ZERG
Verseucher
Der Schaden von Pilzbefall wurde von 36 (+30% gegen Gepanzert) auf 30 (40 gegen Gepanzert) abgeändert.
Die Reichweite von Neuralparasit wurde von 9 auf 7 verringert.
Overseer
Die Morphkosten wurden von 50/100 auf 50/50 verringert.
Die Energiekosten von Kontamination wurden von 75 auf 125 erhöht.
Ultralisk
Die Bauzeit wurde von 70 auf 55 verringert.
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Sep 21 2011 01:19pm
3gate robo schlägt nun wieder 4gate
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