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Mar 2 2020 10:25am
Quote (Berdy @ 2 Mar 2020 17:18)
okay alles klar
war vor paar tagen mal on, da kam die meldung dass der erste depth 13500 erreicht hat.
will mir ja gar nicht ausmalen was da unten los ist xd

ab depth ich glaube 6000 skalieren monster nicht mehr weiter, d.h. ihr life wächst nicht mehr weiter. (damage ist da eh schon längst jenseits von gut und böse). builds, die genug dps haben um damit klarzukommen, können theoretisch beliebig tief delven, ab diesem punkt ist es nur noch eine frage der zeit die man investieren will. allerdings dropt afaik ab dieser tiefe auch nichts mehr vom crawler, ist also ineffizient und nur für "bragging rights".
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Mar 2 2020 10:25am
Quote (Black XistenZ @ 2 Mar 2020 17:22)
je tiefer, desto häufiger sind die "guten" nodes wie seltene fossils (gehen teilsweise für 1ex und mehr) oder delve cities, ausserdem dropt der crawler immer mehr zeug am ende eines nodes. zudem geben die azurite encounter immer mehr azurite, mit dem man resonatoren oder fossils kaufen kann. in MSC gingen zb die 2sockel chaotic resonators für 3c und kosten 500 azurite, während ein t3 azurite encounter in depth 1500 irgendwas um die 10k azurite gibt.


Ab depth 6000 droppen gar keine items mehr außer denen, die man explizit als reward bekommt für eine bestimmte node
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Mar 2 2020 10:28am
Quote (Black XistenZ @ 2 Mar 2020 17:25)
ab depth ich glaube 6000 skalieren monster nicht mehr weiter, d.h. ihr life wächst nicht mehr weiter. (damage ist da eh schon längst jenseits von gut und böse). builds, die genug dps haben um damit klarzukommen, können theoretisch beliebig tief delven, ab diesem punkt ist es nur noch eine frage der zeit die man investieren will. allerdings dropt afaik ab dieser tiefe auch nichts mehr vom crawler, ist also ineffizient und nur für "bragging rights".


Steigen die Sulphitkosten so tief immer noch weiter oder bleiben die iwann gleich?
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Mar 2 2020 10:33am
Quote (GSHunter @ 2 Mar 2020 17:28)
Steigen die Sulphitkosten so tief immer noch weiter oder bleiben die iwann gleich?


die cappen schon viel früher, bei circa depth 900 wenn ich mich richtig erinnere. das ist allgemein das dilemma mit delve: ab depth 250 (aul kann spawnen, zone level ist schon 83) gleichen die steigenden rewards die steigenden sulphite-kosten nicht mehr aus, erst ab depth 1k+ wird es wieder effizienter (wegen der gecapten sulphite costs), alles dazwischen ist ineffizient. im bereich 250 delven ist besser als bei 600 rumzugurken. tiefer als 250-300 zu gehen lohnt nur dann, wenn man bis zu einer tiefe geht, die man nur mit dedicated delve builds handhaben kann.
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Mar 2 2020 10:37am
Quote (Black XistenZ @ 2 Mar 2020 17:33)
die cappen schon viel früher, bei circa depth 900 wenn ich mich richtig erinnere. das ist allgemein das dilemma mit delve: ab depth 250 (aul kann spawnen, zone level ist schon 83) gleichen die steigenden rewards die steigenden sulphite-kosten nicht mehr aus, erst ab depth 1k+ wird es wieder effizienter (wegen der gecapten sulphite costs), alles dazwischen ist ineffizient. im bereich 250 delven ist besser als bei 600 rumzugurken. tiefer als 250-300 zu gehen lohnt nur dann, wenn man bis zu einer tiefe geht, die man nur mit dedicated delve builds handhaben kann.


ja vor allem meine ich gelesen zu haben dass man 1/3 der league braucht um 1000 oder so zu erreichen. ab dann macht mal halt richtig asche aber naja für mich wäre das nichts...dann lieber 24/7 ue fragmente kaufen und farmen ^^
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Mar 2 2020 10:43am
Quote (Black_Sun @ 2 Mar 2020 17:18)
Dazu mal ne Frage; warum sollte man dann so tief gehen wenn die Monster schon viel eher Max lvl = Max XP bieten? Nur wegen der Herausforderung (reizt zugegeben) oder gibt es auch nen praktischen Nutzen?


viel bessere nodes

zb diese fossilnodes, bei denen die seltenen fossils nur droppen können, öfter bosse, öfter "cities", also ja es hat seinen nutzen, man sollte imo immer weiter runter wenn der build es zulässt
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Wander diese League ist die neue Trap
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http://www.youtube.com/watch?v=hHZzttWtZHM

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puh werde auf jeden fall wander rollen mit spellslinger
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