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Mar 2 2020 07:41am
Quote (Esna @ Mar 2 2020 02:34pm)
Klar kann man das. Poe ist auch eines der besten Spiele.
Das Problem ist eher, dass mein Char eh alles oneshotted und ich "richtige gegner" nicht antreffe, da dieser hinter fg,trading oder eben zig Stunden played versteckt sind.
Ewiges farmen ohne Schwierigkeitsgrad ist mit der Zeit langweilig.



Ssf bietet eine ordentliche Herausforderung. Wenn man nicht gerade summoner oder miner spielt, wird man da auch schnell an seine Grenzen stoßen und eine ordentliche Herausforderung haben.

Metamorph hat das Spiel Vorallem in ssf merklich schwerer gemacht imo. Ab red maps bzw. T14+ wird es schon knackig was Monster / Boss hp angeht.
Durch die ganzen loot Truhen, die seit Legion hinzugefügt wurden (und sich in metamorph neben Legion und blight chests in den Organen verstecken) findet man auch wirklich Viele brauchbare items, um sich ohne Trade stetig zu verbessern.

Außerdem hat man nie diesen unterschwelligen Druck, man würde anderen hinterherhängen. Einfach im eigenen Tempo zocken und loot genießen

This post was edited by KarlEss on Mar 2 2020 07:46am
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Mar 2 2020 09:12am
Quote (Esna @ 2 Mar 2020 14:34)
Klar kann man das. Poe ist auch eines der besten Spiele.
Das Problem ist eher, dass mein Char eh alles oneshotted und ich "richtige gegner" nicht antreffe, da dieser hinter fg,trading oder eben zig Stunden played versteckt sind.
Ewiges farmen ohne Schwierigkeitsgrad ist mit der Zeit langweilig.


Depth 350-600 delve sollte genau den gesteigerten schwierigkeitsgrad bieten, den du suchst (ohne direkt in ein "alles 1shottet dich"-bullet hell game abzugleiten wie deep delving).

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Mar 2 2020 09:27am
Quote (Black XistenZ @ Mar 2 2020 04:12pm)
Depth 350-600 delve sollte genau den gesteigerten schwierigkeitsgrad bieten, den du suchst (ohne direkt in ein "alles 1shottet dich"-bullet hell game abzugleiten wie deep delving).


war noch nie tiefer als 400 rum
ab wann beginnt denn dieses deep delve? und werden die monster konstant stärker? ich meine bei 400 rum da ist man ja schon lange im area lvl 83. ich habe keinen unterschied zwischen 270 und 400 festgestellt
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Quote (Berdy @ 2 Mar 2020 16:27)
war noch nie tiefer als 400 rum
ab wann beginnt denn dieses deep delve? und werden die monster konstant stärker? ich meine bei 400 rum da ist man ja schon lange im area lvl 83. ich habe keinen unterschied zwischen 270 und 400 festgestellt


Monster life und damage skalieren beständig weiter, und zwar quadratisch oder sogar exponentiell. Für normale builds werden oneshots in biomes mit vielen damage mods oder durch fiese rare mobs ab depth 400-500 zur gewohnheit, ab depth 600 oder 700 werden normale builds selbst von white mobs ge-oneshottet. Ab depth 1000 oder so können nur noch super tanky juggs hits überleben, die meisten delve farmer steigen zu diesen zeitpunkt schon auf full glass cannon um (circa 200-300 ES, zusammen mit CI wegen dem chaos dot in fungal biomes). Ab einem gewissen punkt sind evasion/dodge/blind/freeze und überwältigender range-damage das erfolgversprechendste rezept.
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Mar 2 2020 10:05am
Quote (Berdy @ 2 Mar 2020 16:27)
war noch nie tiefer als 400 rum
ab wann beginnt denn dieses deep delve? und werden die monster konstant stärker? ich meine bei 400 rum da ist man ja schon lange im area lvl 83. ich habe keinen unterschied zwischen 270 und 400 festgestellt


ab 600 merkst du den unterschied

war mal bei knapp 1k, weisse mobs oneshotten dich durch 10 endu charges max dmg reduction etc., rare mobs haben mehr life als mapbosse etc.

wirde ab da dann für viele builds schon brenzlig, vor allem hat der bereich immer mehr und höere dmg modifiers (hinzu den pen modifier der dich komplett wegfickt)

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Quote (Chaoz @ Mar 2 2020 05:05pm)
ab 600 merkst du den unterschied

war mal bei knapp 1k, weisse mobs oneshotten dich durch 10 endu charges max dmg reduction etc., rare mobs haben mehr life als mapbosse etc.

wirde ab da dann für viele builds schon brenzlig, vor allem hat der bereich immer mehr und höere dmg modifiers (hinzu den pen modifier der dich komplett wegfickt)


und manche sind bei 16k delve? was ist überhaupt delve?^^
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Mar 2 2020 10:18am
Quote (Chaoz @ Mar 2 2020 05:05pm)
ab 600 merkst du den unterschied

war mal bei knapp 1k, weisse mobs oneshotten dich durch 10 endu charges max dmg reduction etc., rare mobs haben mehr life als mapbosse etc.

wirde ab da dann für viele builds schon brenzlig, vor allem hat der bereich immer mehr und höere dmg modifiers (hinzu den pen modifier der dich komplett wegfickt)


Dazu mal ne Frage; warum sollte man dann so tief gehen wenn die Monster schon viel eher Max lvl = Max XP bieten? Nur wegen der Herausforderung (reizt zugegeben) oder gibt es auch nen praktischen Nutzen?
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Mar 2 2020 10:18am
okay alles klar
war vor paar tagen mal on, da kam die meldung dass der erste depth 13500 erreicht hat.
will mir ja gar nicht ausmalen was da unten los ist xd
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Mar 2 2020 10:22am
Quote (Black_Sun @ 2 Mar 2020 17:18)
Dazu mal ne Frage; warum sollte man dann so tief gehen wenn die Monster schon viel eher Max lvl = Max XP bieten? Nur wegen der Herausforderung (reizt zugegeben) oder gibt es auch nen praktischen Nutzen?


je tiefer, desto häufiger sind die "guten" nodes wie seltene fossils (gehen teilsweise für 1ex und mehr) oder delve cities, ausserdem dropt der crawler immer mehr zeug am ende eines nodes. zudem geben die azurite encounter immer mehr azurite, mit dem man resonatoren oder fossils kaufen kann. in MSC gingen zb die 2sockel chaotic resonators für 3c und kosten 500 azurite, während ein t3 azurite encounter in depth 1500 irgendwas um die 10k azurite gibt.
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Mar 2 2020 10:24am
Quote (Black_Sun @ 2 Mar 2020 17:18)
Dazu mal ne Frage; warum sollte man dann so tief gehen wenn die Monster schon viel eher Max lvl = Max XP bieten? Nur wegen der Herausforderung (reizt zugegeben) oder gibt es auch nen praktischen Nutzen?


Fossil spawns ?!

e: zu spät

This post was edited by GSHunter on Mar 2 2020 10:24am
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