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Mar 10 2014 05:27pm
Quote (diablo8567 @ Mar 10 2014 11:15pm)
du bist also der meinung, dass ein kartenspiel nicht vom glück abhängig ist? :D

srlsy wenn der gegner 3 hp hat und ich keine minions kriege um den zu killen <.< tztztz


Auf Dauer gesehen natürlich nicht.
In einem einzigen Spiel kann Glück natürlich eine Rolle spielen.
Auf Dauer gibt es aber kein Glück
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Mar 10 2014 05:28pm
Quote (seppel123 @ 11 Mar 2014 00:27)
Auf Dauer gesehen natürlich nicht.
In einem einzigen Spiel kann Glück natürlich eine Rolle spielen.
Auf Dauer gibt es aber kein Glück


hab 2 von 3 games wegen glück verloren

also ... hmm iwie ja doch von dauer^^

e: is ja net so, als wenn heartstone schwer wäre oder so

aber das luck von einigen is einfach unfair

This post was edited by diablo8567 on Mar 10 2014 05:29pm
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Mar 10 2014 05:30pm
Quote (diablo8567 @ 11 Mar 2014 00:28)
hab 2 von 3 games wegen glück verloren

also ... hmm iwie ja doch von dauer^^

e: is ja net so, als wenn heartstone schwer wäre oder so

aber das luck von einigen is einfach unfair


du armes kleines mimimimi das nie glück hat

/edit kannst auch ruhig jeden post weiter reporten
bist einfach ne heulsuse egal um welches game es geht der gegner hat IMMER glück bei dir
glaub mir ich würde so gerne persönlich werden würde aber nur in warn enden

This post was edited by Jurman on Mar 10 2014 05:34pm
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Mar 10 2014 05:55pm
update incomming

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Tinkmaster Overspark is now a 3/3 (up from 2/2) and now reads: Battlecry: Transform another random minion into a 5/5 Devilsaur or a 1/1 Squirrel.
Tinkmaster is a neutral card that silences and often shrinks big creatures. This reduces the amount of big, fun creatures in the environment. We think this change will increase the amount fun creatures in the environment, and bring him more in-line with his cost and overall power. Tinkmaster should still show up in certain types of decks, but will no longer be appearing in every high level deck.

Nat Pagle now reads: At the start of your turn, you have a 50% chance to draw an extra card.
Nat Pagle will now draw a card at the start of your turn rather than at the end. Nat had too much draw power for a card that is fairly hard to counter so early in the game, making it almost an auto-include for many decks. This change reduces the power of the card and gives players more time to counter the card before it starts.


pagle nerf total unnötig. es wird alles generfed was viele einfach in ihre decks nehmen... als nächstes kostet die münze 1 mana...

tinkmaster ist in ordnung ist halt noch ne rng fotze und das +1/+1 macht im lategame auch kaum mehr was aus.

This post was edited by ChuzzeL on Mar 10 2014 05:56pm
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Mar 10 2014 05:57pm
Quote (ChuzzeL @ Mar 10 2014 11:55pm)
update incomming



pagle nerf total unnötig. es wird alles generfed was viele einfach in ihre decks nehmen... als nächstes kostet die münze 1 mana...

tinkmaster ist in ordnung ist halt noch ne rng fotze und das +1/+1 macht im lategame auch kaum mehr was aus.


free 1,6k gold für tink juhuaaaa XD
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Mar 10 2014 05:59pm
tinkmaster buff total unnötig.
pagel nerf unverständlich.
Naja werde meinen Pagel ofc nach Patch entzaubern und mir legendary nach wahl machen
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Quote (Pellit @ 11 Mar 2014 00:57)
free 1,6k gold für tink juhuaaaa XD


iso dich im ts wenn du zeit hast

/e nvm ts daun

This post was edited by Jurman on Mar 10 2014 06:02pm
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Quote (ChuzzeL @ 11 Mar 2014 00:55)
update incomming



pagle nerf total unnötig. es wird alles generfed was viele einfach in ihre decks nehmen... als nächstes kostet die münze 1 mana...

tinkmaster ist in ordnung ist halt noch ne rng fotze und das +1/+1 macht im lategame auch kaum mehr was aus.


ENDLICH
somit kann ich 2 meiner 3 pagles disenchanten xd
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Mar 10 2014 07:41pm
Quote (diablo8567 @ Mar 11 2014 01:28am)
hab 2 von 3 games wegen glück verloren

also ... hmm iwie ja doch von dauer^^

e: is ja net so, als wenn heartstone schwer wäre oder so

aber das luck von einigen is einfach unfair

glück hat nen gegenteil, nennt sich pech
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Mar 10 2014 07:57pm
grade ewig lange vs nen priest gespielt :lol:
hab noch 3 karten 1x onyxia 1x flammenstoß
hab nen 2/2 minion auf dem feld +1 dmg von der fähigkeit er hatte noch 6 karten

ziehe onyxia spiele sie aus er spielt einen 6/5 spitt und als nächstes heilige nova :lol: board 100% clean xd
ging dann so zuende er hatte wohl nur noch zauberkarten konnte damit nix anfangen und hat sich pro runde 2 gehealt aber 3 kassier
dank dem riesen life unterschied gings dann nach ka wieviele runden ins ko xd
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