Quote (WalkinTall @ Jul 14 2014 04:32pm)
1. okay, nun erkennst du den sinn von LEGENDÄREN items. so schwierig? genau das ist ja der sinn, game changing..
2. sinnfreie aussage.. so ist jedes gearing-up arpg.. besseres gear bekommen um höhere difficulties zu farmen. was du da nennst ist kein argument
3. was? :-D z.b. fotf... oder darklight.. resourcenintensiv? man kriegt 3 beams für 40 wrath (wären eigentloch 120) und 2 fohs für 30 (wären 60)
-> wieder nogga-nonsense..
totally das hier
Quote (Novarock @ Jul 14 2014 03:39pm)
1.der sinn der aktiven fertigkeit von laws ist es kurzzeitig nen buff zu bekommen, und nicht dauerhaft.
http://eu.battle.net/d3/de/class/crusader/active/laws-of-valor 2. hast du selbt gerade gesagt, dass man es für höhere rifts braucht, und wohl niemand will auf low rifts spielen, wenn er mit bestimmten items viel höher kommt.
3. die derzeitigen items die skills modifizieren, sind aber meistens ziemlich recourcen-intensiv, sodass man zumindest nen bisschen nen nachteil hat
lass es einfach nogger, warum legendaries nicht etwas geben was sie wirklich legendary macht? zumal es eh keinen sinn macht solche items dann wie alle anderen zu machen, würde sich jeder seinen mist craften und das wars, so will man das item evtl. unbedingt und reisst sich dafür den arsch auf oder (oder auch nicht, gibt sicher einige mit #roblife xDDD)
und lol @ punkt 2 in arpgs, zumal grad ein schild welches das active law für immer anhalten lassen würde sicherlich kein item wäre welches buildvielfalt einschränkt xDDDDD
und was sonst ausser das totale ubergear zusammenfarmen (in der relation ofc) is bitte der Spirit von gearing-up arpgs, kannst ja nackt normal spielen und dich freuen wien kleines Kind.
This post was edited by DjNeophyte on Jul 14 2014 08:43am