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Oct 18 2013 03:14am
Quote (lain91 @ Oct 18 2013 10:07am)
freue mich nun auch schon etwas auf den release

nun wo ichs etwas mehr gespielt habe, werde ich hc anfangen

finde es aber teilweise etwas schwer berechenbar, man schnetzelt sich durch den halben act, alles mega easy und denn kommt ein rare mob und klatscht einen mit 2 schlägen um  :unsure:


ja das spiel verlangt einiges ab.
wenn ich mir hier angucke wie genau ich meinen discharger plane, verrückt, wenn ich doch nur halbsoviel anstrengungen in statistik stecken würde - naja.

bei d3 hat man einfach einen charakter gemacht und am ende lief er so oder so, hier muss man echt gucken wie es kommt.

z.b der wechsel von act 2 nach act 3 in merciless kann schon heftig sein.


berechenbar ist alles in poe, genau das macht ja das spiel aus, deshalb schau was das monster für affixe hat und wie man dagegen am besten ankommt.
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Oct 18 2013 03:16am
Quote (Polizei @ 18 Oct 2013 10:05)
http://www.youtube.com/watch?v=Xud0Xf3UaVY


wie nach release nurnoch hammerdine rumrennen werden ^^^^
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Oct 18 2013 03:18am
Quote (Prophets @ Oct 18 2013 10:16am)
wie nach release nurnoch hammerdine rumrennen werden ^^^^


finde den build jetzt nicht soooo gut.
aber ganz klar tauglich, seine items sind sehr gut, bis auf seine waffe - die ist kacke. deshalb wäre da noch wesentlich mehr drin gewesen.
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Oct 18 2013 03:19am
Quote (Polizei @ Oct 18 2013 09:14am)
ja das spiel verlangt einiges ab.
wenn ich mir hier angucke wie genau ich meinen discharger plane, verrückt, wenn ich doch nur halbsoviel anstrengungen in statistik stecken würde - naja.

bei d3 hat man einfach einen charakter gemacht und am ende lief er so oder so, hier muss man echt gucken wie es kommt.

z.b der wechsel von act 2 nach act 3 in merciless kann schon heftig sein.


berechenbar ist alles in poe, genau das macht ja das spiel aus, deshalb schau was das monster für affixe hat und wie man dagegen am besten ankommt.


gut poe / d2 kann man halt nicht mit d3 vergleich, wissen wir ja alle :lol:

monster affixe schauen ist schwer auf hc wenn man instand tot ist :angry:

werde wohl richtig langsam und chillig durchspielen müssen und immer mega viel farmen damit mir sowas nicht wieder passiert
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Oct 18 2013 03:26am
Quote (Polizei @ Oct 18 2013 10:14am)
ja das spiel verlangt einiges ab.
wenn ich mir hier angucke wie genau ich meinen discharger plane, verrückt, wenn ich doch nur halbsoviel anstrengungen in statistik stecken würde - naja.

bei d3 hat man einfach einen charakter gemacht und am ende lief er so oder so, hier muss man echt gucken wie es kommt.

z.b der wechsel von act 2 nach act 3 in merciless kann schon heftig sein.


berechenbar ist alles in poe, genau das macht ja das spiel aus, deshalb schau was das monster für affixe hat und wie man dagegen am besten ankommt.


geil schieb rüber -_-
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Oct 18 2013 06:38am
die sollen mal den neuen tree zeigen :angry:
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Oct 18 2013 06:50am
Quote (Samus_Aran @ Oct 18 2013 01:38pm)
die sollen mal den neuen tree zeigen :angry:


yy ich war kurz davor mir eigene gedanken zu machen aber es ist zur zeit sinnlos
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Oct 18 2013 07:05am
Meint ihr, dass sie noch was für Life-Builds tun?
Ansonsten kann man die meisten ja getrost vergessen.
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Oct 18 2013 07:12am
Quote (Gala @ 18 Oct 2013 15:05)
Meint ihr, dass sie noch was für Life-Builds tun?
Ansonsten kann man die meisten ja getrost vergessen.


Life per lvl wird glaub ich erhöht?
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Oct 18 2013 07:25am
Quote (akphilo @ Oct 18 2013 10:26am)
geil schieb rüber -_-


ist ne schwierige angelegenheit, weil es vor allem ruhe benötigt bis der build völlig fertig ist.
zudem sieht es so aus als würde der build mit dem patch enorm gebufft werden.
aber auch die erste stufe des builds ist nett und man cleart docks ohne weiteres in merciless.

hier mein derzeitiger build, sobald man ca. lvl 80 erreicht hat sollte man auf CI wechseln, damit man blood rage usen kann für weitere charges.

http://tinyurl.com/nsmq7m4

demnach läuft der build vorerst nur auf life / shield. so ist er auf jeden fall voll funktionsfähig.


hauptbestandteil des builds ist searing touch, ohne searing touch, hat alles keinen sinn.
4 link reicht erst mal, aber ab merciless ist ein 5 link empfehlenswert (klar, 6 link noch besser).

gesockelt wird wie folgt: discharge 20%, elemental proliferation 20%, chance to ignite 20%, fire penetration 20%, increase burning damage
für die linke maustaste: fireball, lmp, chance to ignite, life leech und sofern man 5 link armor hat mana leech

ansonsten ist molten shell auch wichtig. hier benötigt man increase duration und rest nach bedarf (ich habe z.b chance to flee drinne, wenn mich jemand hittet während ich molten shield aktiviert habe, verpisst er sich)

was ganz entscheident ist:

endurance cry + warlordsmark

warlords mark MUSS früher oder später 20% quality haben, das ist entscheident! denn dadurch hat man 55% chance nach kill endurance chance zu bekommen. ich glaube ohne quality nur 25% oder so.

gespielt wird so:

endurance cry
warlords mark
discharge
repeat


so sieht dann die komplett fertige low-cost variante aus (also life fire discharger, statt CI)

http://tinyurl.com/o2639l3


This post was edited by Polizei on Oct 18 2013 07:31am
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