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Quote (Heyiqtpie @ 16 Oct 2013 20:31)
k danke



schlag mir was vor D


https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/458239
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Oct 16 2013 12:44pm


gruß geht raus an qinii




leaked passiv tree für den release


AoF


gut dass ich zur zeit den fire discharger teste, alles richtig gemacht.
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Oct 16 2013 12:53pm
Quote (Polizei @ 16 Oct 2013 20:44)
http://i.imgur.com/YzL1KtX.png

gruß geht raus an qinii




leaked passiv tree für den release


AoF


gut dass ich zur zeit den fire discharger teste, alles richtig gemacht.


find den seit dem enduring cry nerf nimmer so lustig zu zocken...vorher konnt man halt mit 2 cries instant 6 charges...jetzt gehts nimmer so flockig :(
aso...und ohne searing touch is halt auch kacke am ladderstart, oder bleibst stanni leag?

This post was edited by ScDogma on Oct 16 2013 12:53pm
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Oct 16 2013 01:27pm
Quote (ScDogma @ Oct 16 2013 07:53pm)
find den seit dem enduring cry nerf nimmer so lustig zu zocken...vorher konnt man halt mit 2 cries instant 6 charges...jetzt gehts nimmer so flockig :(
aso...und ohne searing touch is halt auch kacke am ladderstart, oder bleibst stanni leag?



searing touch kann schon ab lvl 13 droppen, also wird man den schon kriegen.
habe genug fg falls ich darauf zugreifen muss.

und der enduring cry nerf ist gar nicht so schlimm wie es angenommen wird.
immerhin wurde er auch gebufft, aber klar, vorher war es noch einfacher auf 6 charges zu kommen (ich spiele zZ nur mit 5, hast du nenn build woher ich den 6 kriege?) - dennoch geht es sehr gut, wenn zum beispiel 20 monster im enduring cry bereich sind, erhält man 6 charges (wurde erhöht) und mein enduring cry ist gerade mal lvl 13 oder so.
geht also wirklich in ordnung, die geschwindigkeit wurde ihm halt damit etwas genommen.



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Oct 16 2013 02:03pm
Quote (Polizei @ 16 Oct 2013 21:27)
searing touch kann schon ab lvl 13 droppen, also wird man den schon kriegen.
habe genug fg falls ich darauf zugreifen muss.

und der enduring cry nerf ist gar nicht so schlimm wie es angenommen wird.
immerhin wurde er auch gebufft, aber klar, vorher war es noch einfacher auf 6 charges zu kommen (ich spiele zZ nur mit 5, hast du nenn build woher ich den 6 kriege?) - dennoch geht es sehr gut, wenn zum beispiel 20 monster im enduring cry bereich sind, erhält man 6 charges (wurde erhöht) und mein enduring cry ist gerade mal lvl 13 oder so.
geht also wirklich in ordnung, die geschwindigkeit wurde ihm halt damit etwas genommen.



garnich aufgefallen dass der mehr gibt, hab derzeit den uni ring drinne mit +1 charge weil ich nix besseres hab und ich den eig nur mal zum probiern gemacht hatte :/
in gruppen is halt nichmehr so cool (außer wenn jmd conduit hat), solo killn ja auch 3 charges im prinzip den ganzen screen^^



edit: EK könnte mit AoF cool werden

This post was edited by ScDogma on Oct 16 2013 02:04pm
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Oct 17 2013 02:35am
We've previously posted an overview of what's coming at Release and some specific balance changes in 1.0.0. There are still plenty of other changes in the upcoming patch to discuss, so we've highlighted a few of them for today's news update.

In no particular order, the following changes are likely to be in the 1.0.0 version:

Scavengers have been replaced by Cannibals. In addition to adding new content, we're updating older parts of the game. There are new Buzzard monsters in the Coves, for example.
Waypoints, quest locations and talking objects have been updated to have nicer graphical markers on the map.
Several world areas have been renamed to finally get rid of our old internal names and to be more consistent with other names. For example, River Crossings is now The Riverways, Terraces is now The Coast and Church Dungeon is now The Crypt.
Players now receive two more life points per level.
Some monster types now have the Far Shot implicit mod. This is like a reverse Point Blank passive in that they do more damage to characters that are far away.
Added a new Rogue Exile, Xandro Blooddrinker - the winner of the Well Dressed Exile competition! He's a pretty tough fight.
Player and monster Shock has been reduced from 40% to 30% per stack.
1.0.0 contains three new supporter Uniques, six new Uniques that can only occur in Domination and Nemesis, one Unique only found in Domination and one only found in Nemesis.
There are eight new end-game Maps that use the new tilsets. They're in tiers: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 and 13. Tier 13 is a new tier of (level 78!) Maps.
We're expecting to have Steam Trading Cards available.



These are (obviously) not full patch notes, just a small set of things we haven't yet talked about. We'll post the full patch notes early next week.
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Oct 17 2013 03:35am
der skillbaum hat sich total verändert :) ich möchte nen starken 2händer maurader machen ~~

e1



dann halt mit sion/scion? :D

This post was edited by akphilo on Oct 17 2013 03:56am
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Quote (Polizei @ Oct 17 2013 10:35am)
We've previously posted an overview of what's coming at Release and some specific balance changes in 1.0.0. There are still plenty of other changes in the upcoming patch to discuss, so we've highlighted a few of them for today's news update.

In no particular order, the following changes are likely to be in the 1.0.0 version:

    Scavengers have been replaced by Cannibals. In addition to adding new content, we're updating older parts of the game. There are new Buzzard monsters in the Coves, for example.
    Waypoints, quest locations and talking objects have been updated to have nicer graphical markers on the map.
    Several world areas have been renamed to finally get rid of our old internal names and to be more consistent with other names. For example, River Crossings is now The Riverways, Terraces is now The Coast and Church Dungeon is now The Crypt.
Players now receive two more life points per level.
    Some monster types now have the Far Shot implicit mod. This is like a reverse Point Blank passive in that they do more damage to characters that are far away.
    Added a new Rogue Exile, Xandro Blooddrinker - the winner of the Well Dressed Exile competition! He's a pretty tough fight.
Player and monster Shock has been reduced from 40% to 30% per stack.
    1.0.0 contains three new supporter Uniques, six new Uniques that can only occur in Domination and Nemesis, one Unique only found in Domination and one only found in Nemesis.
There are eight new end-game Maps that use the new tilsets. They're in tiers: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 and 13. Tier 13 is a new tier of (level 78!) Maps.
    We're expecting to have Steam Trading Cards available.



These are (obviously) not full patch notes, just a small set of things we haven't yet talked about. We'll post the full patch notes early next week.


endlich neues futter.. ich mein wie lang hats den gedauert?! :D:D

lightning nerf .. gg
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freue mich nun auch schon etwas auf den release

nun wo ichs etwas mehr gespielt habe, werde ich hc anfangen

finde es aber teilweise etwas schwer berechenbar, man schnetzelt sich durch den halben act, alles mega easy und denn kommt ein rare mob und klatscht einen mit 2 schlägen um :unsure:
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