Quote (AemKei @ Jul 11 2011 12:40pm)
weil der player im spielclienten eingebettet war und somit jeder spieler der online war gezählt wurde...totale heuchelei, würde sc2 nach diesem prinzip gehen wären es über ne million viewer bei sc2.
lol ist einfach kein wirklich esport fähiges spiel weil nicht viel skill benötigt wird. riot versucht jedoch (erfolgreich) das game in der esports szene zu etablieren.
also beim dritten win von puma wurde mc sowas von krass ausgespielt, in allen punkten.
zudem sind sie trainingspartner, demnach kennt puma vermutlich alle timings von mc auswendig und hat gezielt das council gesniped. wäre evt. mal interessant zu wissen wieviel minuten in beiden spielen vergangen sind, als mc charge gestartet hat.
außerdem hat puma sogar eins von den beiden games verloren, als er das council gesniped hat.
was ich aber interessant fande, dass puma trotz hammer banshee harass, super drops und emps im 5ten game verloren hat ohne dass mc großartig was gemacht hat.
bei 190 supply hatte der terra keine chance trotz enormen eco vorteil, protoss op
es war nicht der player direkt eingebettet, sondern nur der link zur lol-homepage... und dort war der player drin
hätte jeder gezhält der oneline war, wären es sicher auch einige hundert tausend mehr gewesen