bis diamond auf jeden

22 nur wenn doppelgas
2an jedem min patch 3an jedem gas reicht
so nun zu was anderem^^
hab gerade das hier gefunden^^
http://www.majorleaguegaming.com/news/balance-bear-hugs-and-bad-beats-with-idra/MLG: Heart of the Swarm is just around the corner. If you were able to take over the role of lead multiplayer design, what changes would you implement?
Idra:
- Allow Fungal Growth to be cast while burrowed <- lol
- Increase Hydralisk speed <- klingt vernünftig
- Decrease Ultralisk size <- kA wäre nicht so unvernünftig aber obs nötig ist..
- Make Fungal Growth a slowing spell instead of freezing spell <- weiss nicht welchen sinn das hat
- Decrease Marine rate of fire <- vouch!
- Lower Collosus damage <- stark vom matchup abhängig PvZ bitter nötig, PvP wären die dann wohl recht sinnlos und PvT ohnehin schon leicht counterbar durch vikings.
- Make Forcefield destructible with no target priority <- jo nehmt dem toss jede möglichkeit sich gegen eine anstürmende zerg army zu verteidigen, sinnvoller wäre wohl ein cooldown zum casten der forcefields, so dass die anzahl der forcefields
- Increase Stalker damage and give them slower movement speed or higher Blink cooldown <- mehr dps wäre schon geil :> movespeed darf an sich nich runter wegen der earlygame balance, blink cooldown könnte man aber wohl was dran machen (eventuell steigender cooldown bei wiederholtem blinken)
was denkt ihr darüber?
bin evtl mit dem lower collosus dmg einverstanden^^
infestor sollten einen buff bekommen. vll würde es ja ausreichen, dass fungal auch die eigene armee trifft^^
wie denkt ihr darüber?^^