Quote (Mongonator @ 26 Mar 2010 14:08)
kannst du so nicht vergleichen. die schläge des zealer sind 1) bis zu 75% blockbar und 2) durch DR bis zu 50% reduzierbar.
somit kannst du den effektiven schaden auf 12.5% des eigentlichen schadens reduzieren.
den ar/def faktor gibts es auch noch.
ein hammer wird nicht geblockt, nicht in seinem schaden reduziert und trifft immer.
where is your god now?
gibt auch magieimmune, die weder dämon noch untot sind. und dank 1.13 gibts sogar noch mehr immune für ihn (auf schadensreduzierung bezogen)
der zealer dagegen kann die meisten immunen mit ad oder altern aufheben

ausserdem gehst du hier vom extremfall aus, wo die gegner 75% block haben (baal hat afaik sogar nur 50%) und dr muss auch nicht immer auf 50 liegen ^^
ansonsten gibts den simplen unterschied zwischen "crap" und "nicht crap", dass der zealer ein nahkämpfer ist, während hdin java und co alles fernkämpfer. kann man also damit zufrieden sein ^^