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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Path Of Exile Thread > Topic #2
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Feb 26 2019 07:40am
Quote (Prophets @ Feb 26 2019 02:08pm)
schau dir jugg nochmal genau an
und dann nochmal ohne "dummsein"
danke


....... man leecht doch hoch und braucht keine reg um hopeshredder zu countern?!?!

pls
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Feb 26 2019 07:45am
Quote (akphilo @ 26 Feb 2019 14:40)
....... man leecht doch hoch und braucht keine reg um hopeshredder zu countern?!?!

pls


man würde meinen dir reicht das hier, aber wohl nicht

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Feb 26 2019 07:57am
Quote (Prophets @ Feb 26 2019 02:45pm)
man würde meinen dir reicht das hier, aber wohl nicht

https://image.prntscr.com/image/uk6xHEVvTyCZuxeQXOVUEg.png


jetzt auch noch ein troll bild


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6 user(s) are reading this topic (1 guests): akphilo, DeathFalcom, 0x00, Esna, exi7us


huhu freust du dich schon auf fated version vom spell echo stab und hand zauber arc?


e1

Gain an Endurance Charge every second if you've been Hit Recently
Cannot be Chilled
5% increased Damage per Endurance Charge
+1000 to Accuracy Rating
Cannot be Stunned


vs möglich

+30% to Critical Strike Multiplier against Enemies that are affected
by Elemental Ailments
Damage Penetrates 6% of Enemy Elemental Resistances
10% chance to create Consecrated Ground when you Hit a Rare or Unique Enemy, lasting 8 seconds
Immune to Elemental Ailments while on Consecrated Ground
Nearby Enemies take 10% increased Elemental Damage


oder

40% increased Effect of Heralds on you
Damage Penetrates 10% of Enemy Elemental Resistances
Shocks from your Hits always increase Damage taken by at least 10%
Can Summon up to 1 additional Golem at a time
Cannot take Reflected Elemental Damage

oder

Damage Penetrates 6% of Enemy Elemental Resistances
10% increased Movement Speed during any Flask Effect
10% increased Attack Speed during any Flask Effect
Flasks gain 3 Charges every 3 seconds
15% chance for your Flasks to not consume Charges

oder

10% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy
You have Onslaught while on full Frenzy Charges
10% increased Movement Speed
4% chance to Dodge Attack Hits
20% increased Attack Damage



This post was edited by akphilo on Feb 26 2019 07:58am
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Feb 26 2019 09:26am
Glaube ihr redet aneinander vorbei
:santa:
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Feb 26 2019 09:40am
Quote (akphilo @ 26 Feb 2019 14:57)
jetzt auch noch ein troll bild

e1

Gain an Endurance Charge every second if you've been Hit Recently not bad
Cannot be Chilled sehr gut
5% increased Damage per Endurance Charge not bad
+1000 to Accuracy Rating not bad
Cannot be Stunned sehr sehr gut


vs möglich

+30% to Critical Strike Multiplier against Enemies that are affected
by Elemental Ailments not bad, bekomme ich aber auch woanders her, unconditionally sogar
Damage Penetrates 6% of Enemy Elemental Resistances not bad, bekomme ich aber auch woanders her, unconditionally sogar
10% chance to create Consecrated Ground when you Hit a Rare or Unique Enemy, lasting 8 seconds bisher lol consecrated ground, spielte niemand drumrum - ausnahme nieschenbuild, ja
Immune to Elemental Ailments while on Consecrated Ground bisher lol consecrated ground, spielte niemand drumrum - ausnahme nieschenbuild, ja
Nearby Enemies take 10% increased Elemental Damage naja, schon ok aber nicht worth imo - ist doch ein 10% more multi, weil dmg taken auf mob, oder? wenn nur 10% inc modifier, dann total useless


oder

40% increased Effect of Heralds on you yeah, statt 38–56 added cold dmg bekomm ich 53,2 - 78.4 added cold dmg!!!!!!!!!!!111111 ... das ist dir worth? bitte.
Damage Penetrates 10% of Enemy Elemental Resistances wie oben die 6% conditional, sind die 10% hier nice to have aber nicht defining
Shocks from your Hits always increase Damage taken by at least 10% ist cool, aber halt immernoch meh (meiner meinung nach - will ich schocken geh ich elementalist?)
Can Summon up to 1 additional Golem at a time will ich golems spiel ich was anderes
Cannot take Reflected Elemental Damage sehr gut

oder

Damage Penetrates 6% of Enemy Elemental Resistances siehe oben
10% increased Movement Speed during any Flask Effect imo nicht genug
10% increased Attack Speed during any Flask Effect same
Flasks gain 3 Charges every 3 seconds gut
15% chance for your Flasks to not consume Chargeskann ich nichts zu sagen, hasse flask centric builds, würde aber sagen auch gut

oder

10% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy sehr gut
You have Onslaught while on full Frenzy Charges flask slot mehr der sonst für quicksilver draufgehen würde, auch gut
10% increased Movement Speed unconditional, ist gut
4% chance to Dodge Attack Hits absolut wayne
20% increased Attack Damage absolut wayne



joa, so was ich dazu denke.
wie gesagt, hasse flask-centric builds. sonst ist pf sicher auch ne alternative. jugg ist halt steady und permanent, deswegen fav.

This post was edited by Prophets on Feb 26 2019 09:45am
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Feb 26 2019 10:11am
hast dir ja echt viel mühe gegeben aber ich denke du hast ne rosarote brille beim jugg auf!

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Feb 26 2019 10:13am
Quote (akphilo @ 26 Feb 2019 17:11)
hast dir ja echt viel mühe gegeben aber ich denke du hast ne rosarote brille beim jugg auf!


es is im gegensatz zum rest halt ne hauptsächlich defensive asc.

e: "You have Onslaught while on full Frenzy Charges flask slot mehr der sonst für quicksilver draufgehen würde, auch gut" -> ofc silver, nicht qs.

This post was edited by Prophets on Feb 26 2019 10:16am
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slayer > pf > elementalist > assa > jugg > raider > inqui, der rest ist für 99% aller builds komplett nutzlos.

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Feb 26 2019 03:08pm
jugg ist halt schön zum sicher uber lab farmen ab dem 1. tag. und für tecctonic slam ebenfalls wegen den endurance charges.
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