Quote (haerox @ Jul 4 2011 04:10pm)
als zerg musst du wissen ob du nun drones oder army pumpen kannst.
wenn du army pumps aber mit der keinen schaden machst biste im nachteil
wenn du drones pumpst und nicht defenden kannst biste im nachteil
und micro soll nicht schwer sein? du brauchst ne gute unit composition mit der du gegen den gegner antreten kannst. du musst fokusen und wissen man du hug'en musst. du brauchst meistens einen guten surround.
und infestoren sind nich so leicht zu micron wie man denkt. wenn man falsch reingeht sind se alle weg. die fungals müssen sitzen und neural parasite genauso wenn du es erforscht hast.
währenddessen muss dein macro stimmen, nicht so einfach wie bei terra/toss wo du einfach die gebäude auswählst und units spammst. bei zerg musst du auch während des fights injecten... und wissen wann du aufhören kannst units zu pumpen
kiten kansnt du mit zerg genauso gegen zealots. burrown unter den forcefields etc etc
also das ist alles andere als einfach^^
ach und bei terra musst nicht weiter units pumpen wenn du im fight bist?
verglichen mit toss/terra micro ist zerg ein witz.
das gute bei zerg ist, du hast deine ovis gespreaded, sobald der gegner rauspusht siehst du es und kannst dank des masssupply gut drauf reagieren.
zerg wird schwieriger gemacht als es in wahrheit ist.
terra mit 4 basen ist wesentlich schwer zu macron als zerg, da du erstmal einschätzen musst, wie viele fabriken/kasernen du bauen musst, um nicht auf tausend mineralien zu sitzen, während du bei zerg nur aus hatches produziert was wesentlich leichter zu managen ist.
hinzu kommen die ganzen addons + nebengebäude, als zerg haste nur die nebengebäude.
alle hatches auf einer macro taste und du kannst beliebig viele und vorallem egal welche units produzieren.
bei terra haste rax/fabrik/stargate + verschiedene addons
This post was edited by AemKei on Jul 4 2011 10:54am