Quote (Boardbreaker @ Dec 3 2018 12:00pm)
Habe ne Frage bzgl. Bleed bzw. der Deadeye Node Rupture.
Naming ist: "Attacks have 25% chance to cause Bleeding"
Gilt dies dann für alle Schadensarten oder trotzdem nur phys?
Sprich ist die Node nutzlos in einem Full Conversion Build?
Habe dazu irgendwie nichts gefunden.
Dazu aus Wiki:
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Bleed deals physical damage over time. The amount is based on the base damage of the physical damagethat caused it
Also es kann vermutlich schon jeder Attack einen Bleed verursachen, aber ein ein Hit Bleed mit 0 phys als Base Dmg, macht entsprechend auch 0 Dmg
Ob dann aber tatsächlich für die volle Duration das Ailment "Bleeding" aktiv ist und somit andere Mechaniken wie "Increased Damage against bleeding enemies" oder so auch wirken weiß ich nicht.
e: Nvm, zwei Sätze weiter steht es:
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However, bleed will not be applied if the base damage is 0 physical damage.
This post was edited by SubbroT on Dec 3 2018 04:27am