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Jun 14 2018 04:14am
Quote (SubbroT @ 14 Jun 2018 10:20)
oder für für alle wenn man beim boss einfach stehen bleibt und dauerfeuer macht :)

e: aber der poets cooldown war doch afaik pro gem
d.h. wenn man zwei spells im poets hat, kann man bis 0.125 attacktime / 8 aps gehen


nein, alle 0.25s werden dann beide spells ausgelöst. gibt im schnitt dann auch einen spell pro 0.125, aber über 0.25s attack time hinausgehen bringts trotzdem nicht. und wie die anderen schon sagten: wegen lag/latency/sonstwas, ist es ratsam, bei 0.27 oder 0.26 zu bleiben.
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Jun 14 2018 05:14am
Ist bei mir eh zweitrangig da Ball Lightning nicht von so ner hohen Cast Rate profitiert
Arc schon aber der ist zwecks clearspeed mit onslaught gelinkt daher auch wurscht. Single Target dps immer noch ausreichend
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Jun 14 2018 05:18am
Quote (Black_Sun @ 14 Jun 2018 13:14)
Ist bei mir eh zweitrangig da Ball Lightning nicht von so ner hohen Cast Rate profitiert
Arc schon aber der ist zwecks clearspeed mit onslaught gelinkt daher auch wurscht. Single Target dps immer noch ausreichend


was hat das denn bitteschön mit der castrate zu tun?! :D

je mehr balllights man pro sekunde raushaut, desto höher der singletarget.
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Jun 14 2018 05:22am
Quote (Black XistenZ @ Jun 14 2018 12:18pm)
was hat das denn bitteschön mit der castrate zu tun?! :D

je mehr balllights man pro sekunde raushaut, desto höher der singletarget.


Nö weil die aoe nicht überlappt.
Oder haben sie das mal geändert
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Jun 14 2018 05:23am
Quote (Black_Sun @ 14 Jun 2018 12:22)
Nö weil die aoe nicht überlappt.
Oder haben sie das mal geändert


bl wurde gut gebufft mit 3.3

da du aber nicht von "shotgunnen" redest, und jedesmal EINZELNE bälle verschiesst hat das mMn auch vorher schon immer so geklappt, oder?
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Jun 14 2018 05:26am
Quote (Black_Sun @ Jun 14 2018 01:22pm)
Nö weil die aoe nicht überlappt.
Oder haben sie das mal geändert


Quote (Prophets @ Jun 14 2018 01:23pm)
bl wurde gut gebufft mit 3.3

da du aber nicht von "shotgunnen" redest, und jedesmal EINZELNE bälle verschiesst hat das mMn auch vorher schon immer so geklappt, oder?


yy
das was black meint ist locker das shotgunnen wenn man mit lmp/gmp spielt
aber jeder einzelne cast macht selbstverständlich seinen eigenen dmg
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Jun 14 2018 05:29am
Quote (SubbroT @ Jun 14 2018 12:26pm)
yy
das was black meint ist locker das shotgunnen wenn man mit lmp/gmp spielt
aber jeder einzelne cast macht selbstverständlich seinen eigenen dmg


Ich dachte es gibt generell nur einen Bereich, wo (immer der gleiche) schaden verteilt wird, und außerhalb eben keiner
Dass von verschiedenen Casts die dmg Bereiche stacken war mir neu (dafür tickt bl ja, im Gegensatz zu arc oder stormcall)

This post was edited by Black_Sun on Jun 14 2018 05:30am
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Jun 14 2018 05:33am
Quote (Black_Sun @ Jun 14 2018 01:29pm)
Ich dachte es gibt generell nur einen Bereich, wo (immer der gleiche) schaden verteilt wird, und außerhalb eben keiner
Dass von verschiedenen Casts die dmg Bereiche stacken war mir neu (dafür tickt bl ja, im Gegensatz zu arc oder stormcall)


wie genau das mit dem aoe/schadensbereich ist kann ich nicht sagen
aber jeder einzelne cast erzeugt ja sein eigenes projectile und das hat entsprechend seine eigenen dmg-ticks
sind im endeffekt einfach nur zwei kurz aufeinander folgende projektile (die halt mehr als einmal dmg machen)

ball lighting wird nicht umsonst idr mit slower proj gespielt (wenn nicht als poets)
bei genügend castspeed und slowerproj kommen die balls ja so knapp nacheinander, dass es quasi ein strahl ist
oder in deinem beispiel würde ja auch spell echo mit ball lighting überhaupt keinen sinn ergeben ... wird aber ebenfalls gespielt wenn man selfcast bl nutzt

This post was edited by SubbroT on Jun 14 2018 05:35am
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Jun 14 2018 05:37am
Quote (SubbroT @ Jun 14 2018 12:33pm)
wie genau das mit dem aoe/schadensbereich ist kann ich nicht sagen
aber jeder einzelne cast erzeugt ja sein eigenes projectile und das hat entsprechend seine eigenen dmg-ticks
sind im endeffekt einfach nur zwei kurz aufeinander folgende projektile (die halt mehr als einmal dmg machen)

ball lighting wird nicht umsonst idr mit slower proj gespielt (wenn nicht als poets)
bei genügend castspeed und slowerproj kommen die balls ja so knapp nacheinander, dass es quasi ein strahl ist
oder in deinem beispiel würde ja auch spell echo mit ball lighting überhaupt keinen sinn ergeben ... wird aber ebenfalls gespielt wenn man selfcast bl nutzt


Klingt schlüssig... deswegen machen diese murmeln so viel dmg
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Jun 14 2018 05:43am
Quote (SubbroT @ 14 Jun 2018 13:26)
yy
das was black meint ist locker das shotgunnen wenn man mit lmp/gmp spielt
aber jeder einzelne cast macht selbstverständlich seinen eigenen dmg


nein, ich meinte dasselbe wie du: dass aufeinanderfolgende casts von ball light natürlich gleichzeitig ihren eigenen schaden machen. shotgunnen mit extra projectiles, d.h. wenn man mehrere projectiles mit einem einzigen cast raushaut, geht natürlich nicht.
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