Quote (Black XistenZ @ 12 Dec 2024 17:08)
Ich für meinen teil wäre durchaus bereit, mich auf ein anderes spiel als PoE1 einzulassen. Nur dass die richtung, die PoE2 eingeschlagen hat, mich einfach nicht abholt. Wie ich schon vor einigen seiten schrieb: sämtliche game design entscheidungen in PoE2 stehen unter dem motto, den kampf mit allen monstern auf biegen und brechen "meaningful" zu halten - selbst wenn man dazu das tempo der chars auf einem schmerzhaft lahmen niveau einfrieren muss, selbst wenn man das skill-system wie in einem MMO um combos, rotations und cooldowns herum aufbauen muss, selbst wenn man die tatsächliche build-vielfalt durch vorgegebene synergien, uninspirierte supports und einen übergroßen passive tree dezimieren muss.
In die selbe kerbe schlägt auch der fakt, dass GGG sämtliche skills und builds, die unerwartet stark sind und tatsächlich den content weghauen, in windeseile in grund und boden nerft. Oder dass all die kritikpunkte an der EA schon in der closed beta massenweise vorgebracht wurden und GGG das game trotzdem in genau der gleichen form auf den markt gebracht hat. Immerwährender "struggle" ist klar erkennbar die vision GGGs für ihr spiel, und daher überzeugen mich auch nicht die argumente marke "es ist ja nur early access, das wird alles noch besser wenn wir der sache nur genug zeit geben". Halte ich für unwahrscheinlich, weil die dinge, die mich am meisten am spiel in seiner jetzigen form stören, genau die dinge sind, die GGG explizit so haben will.
PoE1 hat ja seinen status als absolutes nischenspiel auch erst irgendwann 2015-16 abgelegt, als sie das spiel schneller gemacht haben, den spielern mit den ascendancies einen massiven und kostenlosen power-boost gaben, die mob density erhöht und der map sustain verbessert wurden. Mir scheint es so, als ob die kernthese der GGG devs diejenige ist, dass all diese entwicklungen in PoE1 ihren ursprung in der unzureichenden kampfsteuerung haben; dass die spieler ein langsames, methodisches, mühsames spiel genießen würden, wenn denn nur der kampf gegen trash mobs "engaging" genug wäre; dass die kein problem mit multiphase-bossen hätten, wenn denn nur die herausforderung groß genug wäre.
Oder, um es noch prägnanter zu formulieren: die kernthese der GGG devs scheint zu sein, dass die spieler in PoE1 nur deshalb zum zoom-zoom meta tendiert haben, weil der combat scheisse war und sie ihn so trivialisieren wollten.
Es gibt ein echtes und kostenloses Spiel namens Ladder Slasher.
Quote (Multifunktionsdrucker @ 13 Dec 2024 22:56)
Bin jetzt mal ssf hc gestartet und Mitte Act2
Wirklich schon ein Himmel weiter Unterschied zu meinen ersten beiden chars. Nicht nur von gelernten bezüglich fights, aber auch extrem was die Drops angeht.
wann gcmod?