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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Diablo 3 - Reaper Of Souls Thread > Diskussion Zu Items, Stats, Skills, Etc.
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Apr 9 2014 06:53am
Quote (DarkC @ Apr 9 2014 02:03pm)
stimmt, mit den bracers ist das ne geile idee. bin atm auf geschäftsreise in münchen und kann nur sehr begrenzt zocken, vllt abends mal ne stunde oder so ^^

renne atm auch mit hota rum, habe damals mit hota skillung problemlos mp10 gefarmt, aber das war kurz bevor ich aufgehört habe, weils zu langweilig wurde.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/deex-2289/hero/39685823

habe normalerweise den gruppensprint anstelle von cota drin, will das jetzt nur mal testen. wenn ich mal 2 vernünftige ik parts finde dürfte ich durch fury per life spend so gut wie unsterblich sein. atm habe ich ~1k und damit kann ich relativ problemlos noch auf t4 alles mögliche tanken. wird nur schwierig wenn ich nicht genug konstanten dmg zur fury generation bekomme :D allerdings kommts mir teilweise so vor, als ob ich selbst mit 1mio dps weniger schaden austeile als manch ein crusader mit 400-500k, liegt vielleicht am fehlenden aoe schaden

frenzy habe ich jetzt die letzten tage auch nur zum test drin gehabt, davor habe ich bash mit pulverize genutzt, durch den buff werd ich wohl auch wieder darauf zurück wechseln


post übersehen xdd
ja mit den sets ist das so eine sache, mein barb hat noch kein einziges gefunden xdd wiz dafür inzwischen schon einige.... bis ich mal was von IK sehe dürfte einiges an zeit verstreichen....

crusader kann ich gar nichts zu sagen, hab ich nie gespielt und auch nicht so genau beobachtet, soll ja aber jetzt stark gebufft worden sein^^


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Apr 9 2014 08:49am
Quote (Goldii @ Apr 9 2014 09:20am)
entangling shot vs hungering arror vs bola shot
mit den ersten beiden varianten hab ich nur single target dmg, dafür aber 9 hatred pro schuss
kann mich voll nicht entscheiden :(

ich seh fast alle DHs mit entangling spielen, und tue dies atm auch wieder/noch... warum habt ihr euren primary hatred skill genommen ?


entang nutzt man nur wenn man mit cull the weak spielt.
bolashot war imo beste vor ros wegen permatanken und so
jetzt find ich den skill nicht mehr so toll.. nutze daher idr hungering arrow
für hatred nutzt man doch eh die bat. hatred regen + 50 hatred when needed op
und punishment mit der hatred rune ofc
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Apr 9 2014 09:04am
[B][/B]
Quote (fntpwns @ 9 Apr 2014 16:49)
entang nutzt man nur wenn man mit cull the weak spielt.
bolashot war imo beste vor ros wegen permatanken und so
jetzt find ich den skill nicht mehr so toll.. nutze daher idr hungering arrow
für hatred nutzt man doch eh die bat. hatred regen + 50 hatred when needed op
und punishment mit der hatred rune ofc


welche rune hast bei hungering drin? und hast heut shcon gezockt? frag nich ob man den buff merkt..^^
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Apr 9 2014 09:08am
beim barb die rune bei fury welche ne chance hitnerlässt, dass heilkugeln fallen.

Die droppen so nähmlich recht oft (bei 60%crit)

Hab die rune drinn, da mein belt explosionen auslöst, wenn ich heilkugel aufsammel, mit 300% waffenschaden auf 20 meter

ziemlich geiler belt

Wenn man 2-3 Kugeln gleichzeitig einsammelt (da kleiner radius gut kontrollierbar) dann stirbt so ziemlich alles in einem recht grossen radius. Und dank der rune bei fury droppen die kugeln recht oft. Darum will ich dann die Bracers welche du hast auch mal haben.

Dann gibts endless hota

This post was edited by schnoig2 on Apr 9 2014 09:10am
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Apr 9 2014 09:14am
habe jetzt gerade den build genommen, is ultra
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#aZlkjP!ihSY!cZbZYZ

fury ohne ende, konnte hammer spammen bis zum geht nicht mehr XD
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Quote (schnoig2 @ 9 Apr 2014 21:37)


Bin zwar nicht so der Barb Exoerte allerdings fallen mir gewisse Sachen auf die man als Mellee Char beachten sollte.
Deine Toughness is relativ low trotz Schild also:
- Vita oder AllRes sockeln (musst du mit den Paragon Punkten mal austesten was dir mehr Toughness bringt) und nicht Str.
- Helm lieber mit Sockel und dann Life% Gem rein statt der 14%SpellDmg
... dann kannste auch locker auf das Schild verzichten und 'ne zweite Waffe tragen was dann wieder Schaden bringt durch den Ias Bonus und den zweiten CritDmg Stein.
Das sind nur so allgemeine Tips speziell auf den Barb eingehen kann ich leider nicht.
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Quote (schnoig2 @ Apr 9 2014 09:37pm)


konkretisier die frage mal. was willst du erreichen und wo sind deine probleme?
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Apr 9 2014 06:13pm



Quote (Gate13 @ Apr 9 2014 09:06pm)
Hey all,

A series of hotfixes will be deployed today making more adjustments to overall reward structures within the game.

I wanted to take a minute to explain the reasons for the changes that we are making. A driving goal of our design has been to make killing monsters feel rewarding, we want you all to find tons of cool items that you are excited about but more importantly we want you to have fun while doing it.

Rifts have always been intended to be the most efficient play method in the game, currently they aren’t for a number of reasons. Part of this has to do with the high level of efficiency in farming that players find doing things like farming Manglemaw, Razorclaw and any other number of unique monsters. Another contributing element is that farming chests without having to actually fight monsters is far more effective than actually fighting the monsters. It is very important to us that chests are exciting to find and feel rewarding but presently they are far too common and reliable to farm in certain areas of the game.

Finally Kadala, she has always been intended to give players some degree of control over their item upgrades. While we don’t want players to simply pick and choose from a list of items at an excessively high cost, we do want you to have an answer to the question “How do I upgrade my boots?” Kadala is meant to be that answer, she is meant to give you some direct control over the types of items you find. Since we are increasing the overall reward structure of the game she is also going to be increasing but by a larger amount than the rest of the changes since she didn't feel rewarding enough to us.

Without further delay here is a list of the changes that will be coming in the hotfix.

The Bad!
Unique monsters now drop less items.
*Uniques were dropping far more loot than their difficulty would warrant.

Chest spawns have been thinned out across all acts of the game.
*Ideally chests become less common and something that players can’t flip games to farm. It is our goal to make them feel exciting and rewarding when you find them.

The Good!
The bonus legendary drop rate for rifts is being increased from 25% to 100%!
*This means that while in a rift your chance to find a legendary item from monsters, chests, elites, and everything else is double what it is outside of rifts. No this does not mean opening bounty bags in rifts is the new hotness. ;P

Kadala’s legendary drop rate has been significantly increased.
*Blood Shards are meant to be a compelling element of rift rewards and something players are excited to get.

Loot is an incredibly important aspect of Diablo games and we will continue to keep a very close eye on it. If more problems arise we will continue striving to address them. It isn’t our goal to take loot away from people, we just want to make sure they are having as much fun as possible while finding it and these changes all support that goal.

Good hunting and link the loot!

Travis Day


Buff in Rifts etc :)
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Apr 9 2014 07:04pm
Quote (Goldii @ 9 Apr 2014 09:58)
und up ^_^


Den slow schuss in combination mit auslese passive :)

Bei boss dabn hungriger Pfeil
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