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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Path Of Exile Thread #3
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Dec 10 2024 09:39am
Quote (behindme @ Dec 10 2024 04:14pm)
Jo bist halt erst a2
Wie gesagt, chill ma :P

aber trade seite online ist schon big plus. currency exchange seit A4
sehr geil sehr geil sehr geil


e: fette patchnotes - dodge rolling geht nun durch monster hindurch - + sehr fetter loot ab jetzt

bin schon gespannt wann die rausgehn


wo genau soll das stehen?
habe eben gestartet, hier die aktuellen updates

• Campaign bosses killed after the first kill will now drop less currency items, replacing them with other items.
• Increased the drop rate of Regal Orbs.
• Significantly increased the drop rate of Gemcutter's Prisms.
• A single Gemcutter's Prism also improves the Quality of a Skill Gem by +5% (previously +1%).
• Lowered the drop rate of Chaos Orbs and distributed it amongst the other more valued Currency Items (Like Regal Orbs, Exalted Orbs).
• Lowered the drop rate of Artificer's Orbs and distributed it to Lesser Jeweller's Orbs.
• Disenchanting Rare Items with 6 Modifiers now provides 2 Regal Shards (previously 1). The value displayed will still show as 1 until a later patch.
• Increased the values of all Prefix Modifiers that can roll on Waystones. We've also adjusted the chances of getting the more commonly powerful Modifiers such as increases to Rarity and Pack Size.
• Monster Modifiers now grant higher amounts of Item Rarity and Item Quantity. This is most common on Magic and Rare enemies, but also affects Unique Enemies if applied through various Endgame Mechanics like the Deadly Evolution Keystone.
• Increased the chance for Rare Monsters in Maps to have 3 or 4 modifiers.
• Rare Monsters in Map areas are now revealed on the minimap when there are 200 Monsters remaining (previously 50).
• Fixed a bug where some Persistent Buff Skills, such as Raging Spirits and Mana Remnants, were not working for the Infernalist when in Demon Form.
• Fixed a bug where you could sometimes be unable to interact with the Map Device in The Ziggurat Refuge.
• Fixed a bug where Monsters Shattered in a Blood Circle Ultimatum Encounter were not contributing blood.
• Fixed a bug that could cause the instance to permanently stop time (freeze) when trying to revive a Chronomancer.
• Fixed a bug where Rare Monsters could not be found within the Chimeral Wetlands.
• Fixed a bug where "Move only" was name-locking.
• Fixed three instance crashes.
• Fixed a client crash.

erstmal chaos und artificer orbs nerfen, habe mit 4 chars bisher 1 chaos und 1 artificer gefunden, war wohl deutlich zu viel xddd


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Dec 10 2024 02:25pm
ok muss leider zugeben.
lab ist schon sehr sehr sehr geil gemacht xd
liebe es
bin aber auch sanctum fanboy.

aber das ist schon sehr cool.
Member
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Dec 10 2024 02:27pm
Quote (EhleZylinder @ Dec 10 2024 04:39pm)
wo genau soll das stehen?
habe eben gestartet, hier die aktuellen updates

• Campaign bosses killed after the first kill will now drop less currency items, replacing them with other items.
• Increased the drop rate of Regal Orbs.
• Significantly increased the drop rate of Gemcutter's Prisms.
• A single Gemcutter's Prism also improves the Quality of a Skill Gem by +5% (previously +1%).
• Lowered the drop rate of Chaos Orbs and distributed it amongst the other more valued Currency Items (Like Regal Orbs, Exalted Orbs).
• Lowered the drop rate of Artificer's Orbs and distributed it to Lesser Jeweller's Orbs.
• Disenchanting Rare Items with 6 Modifiers now provides 2 Regal Shards (previously 1). The value displayed will still show as 1 until a later patch.
• Increased the values of all Prefix Modifiers that can roll on Waystones. We've also adjusted the chances of getting the more commonly powerful Modifiers such as increases to Rarity and Pack Size.
• Monster Modifiers now grant higher amounts of Item Rarity and Item Quantity. This is most common on Magic and Rare enemies, but also affects Unique Enemies if applied through various Endgame Mechanics like the Deadly Evolution Keystone.
• Increased the chance for Rare Monsters in Maps to have 3 or 4 modifiers.
• Rare Monsters in Map areas are now revealed on the minimap when there are 200 Monsters remaining (previously 50).
• Fixed a bug where some Persistent Buff Skills, such as Raging Spirits and Mana Remnants, were not working for the Infernalist when in Demon Form.
• Fixed a bug where you could sometimes be unable to interact with the Map Device in The Ziggurat Refuge.
• Fixed a bug where Monsters Shattered in a Blood Circle Ultimatum Encounter were not contributing blood.
• Fixed a bug that could cause the instance to permanently stop time (freeze) when trying to revive a Chronomancer.
• Fixed a bug where Rare Monsters could not be found within the Chimeral Wetlands.
• Fixed a bug where "Move only" was name-locking.
• Fixed three instance crashes.
• Fixed a client crash.

erstmal chaos und artificer orbs nerfen, habe mit 4 chars bisher 1 chaos und 1 artificer gefunden, war wohl deutlich zu viel xddd


ok korrigiere, man kann doch nich durch monster durch :( aber fühlt sich besser an durch türen oder gänge nun an mobs vorbeizu rollen
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Dec 10 2024 05:31pm
Quote (AbulAbdah @ Dec 10 2024 09:25pm)
ok muss leider zugeben.
lab ist schon sehr sehr sehr geil gemacht xd
liebe es
bin aber auch sanctum fanboy.

aber das ist schon sehr cool.


Warts ab bis du Floor 2 und 3 erreichst :santa:
dann isses nicht mehr cool
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Dec 10 2024 07:21pm
kurzes tldr zu meiner poe2 erfahrung

S TIER
wasd (wünsche ich mir für poe, dringend)
bossfights
sounddesign
environment artstyle

A TIER
combatsystem mit dodgerolls
models, animationen
monster generell und wie sie sich verhalten
gems haben sockel und ein eigenes UI, mehr dazu im F-TIER

B TIER
story, bissl convoluted aber ist ja erst halb da, basst scho
ascendacy ist sehr viel schwerer, bin hier krass unentschlossen wie ich das grundsätzlich finde, aber die lösung mit sanctum/ultimatum finde ich grundsätzlich interessant (sry alex)

C TIER
power-progression hat ab und zu spikes, wenn du das spiel ssf spielst hast du eine schlechte zeit, musst auf schmerzen stehen damit dir das gefällt
world-map und menüs sind gerade so über dem F-TIER, aber UI/UX sind grauenhaft

F TIER
loot (auch nach buff, das gesamte system ist in meinen augen kompletter murks)
daraus folgt: crafting ist nonexistent, du könntest genausogut die items einfach vom boden aufheben und identifititiiifiizieren, sparst dir den murkst mit kastrierter currency die eigtl nur shit adden kann. du sammelst atm bases (wenn du craften willst und geld verbrennen willst, craften = gamblen) trans aug regal ex ex ex (chaos/anul) vaal -> ändert sich grundsätzlicht nicht, kann items sonst nur sockeln und mit permanenten buffs versehen, die du nie wieder entfernen kannst
monster - player balance is komplett off was movement möglichkeiten angeht
areas sind einfach tedious und viel zu groß für das was der player an MS hat, da ändert die "schönheit" der areas auch nix dran
random non-telegraphed oneshots sind einfach nur dumm, wie immer
das gemsystem ist genau bis zur tür gedacht und das wars, das gems sockel haben ist ne coole änderung, das du die erweitern kannst (mit currency) bis 6l ist auch fine, wie supports gehandled werden ist 0/10 und kompletter abfall in meinen augen, selbst wenn sie das ordentlich aufbauen würden ist das grundproblem meiner meinung nach immernoch dass das ganze "ich muss einen uncarved skill/support/aura gem finden der ein bestimmtes lvl hat und kann dann einen gem auf das lvl upgraden oder neu erzeugen" mir komplett gegen den strich geht, aber das ist sicher seeeehr subjektiv. support gems haben genau einen zustand, keine lvl nix.
viel zu viel fokus auf "alles was eine upside hat, hat downside" -> macht das ganze tedious und ärgerlich, wer war nochmal die zielgruppe?
skilltree ist plain boring, nix interessantes gefunden so far.


UNRANKED
mapping content, kann ich zu wenig zu sagen, hörensagen ist aber: ist nicht zu ende gedacht / viel zu punishing, kp


mir fällt sicher noch mehr ein, grundsätzlich gibts n paar sachen die mir gefallen, aber der großteil geht mir gegen den strich. Poe2 ist vllt einfach nix für mich, kann Ich mit leben, gibt ja zum Glück Poe :)

This post was edited by Prophets on Dec 10 2024 07:36pm
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Dec 10 2024 07:34pm
meanwhile...

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Dec 10 2024 08:04pm
Quote (Prophets @ 11 Dec 2024 02:21)
kurzes tldr zu meiner poe2 erfahrung

S TIER
wasd (wünsche ich mir für poe, dringend)
bossfights
sounddesign
environment artstyle

A TIER
combatsystem mit dodgerolls
models, animationen
monster generell und wie sie sich verhalten
gems haben sockel und ein eigenes UI, mehr dazu im F-TIER

B TIER
story, bissl convoluted aber ist ja erst halb da, basst scho
ascendacy ist sehr viel schwerer, bin hier krass unentschlossen wie ich das grundsätzlich finde, aber die lösung mit sanctum/ultimatum finde ich grundsätzlich interessant (sry alex)

C TIER
power-progression hat ab und zu spikes, wenn du das spiel ssf spielst hast du eine schlechte zeit, musst auf schmerzen stehen damit dir das gefällt
world-map und menüs sind gerade so über dem F-TIER, aber UI/UX sind grauenhaft

F TIER
loot (auch nach buff, das gesamte system ist in meinen augen kompletter murks)
daraus folgt: crafting ist nonexistent, du könntest genausogut die items einfach vom boden aufheben und identifititiiifiizieren, sparst dir den murkst mit kastrierter currency die eigtl nur shit adden kann. du sammelst atm bases (wenn du craften willst und geld verbrennen willst, craften = gamblen) trans aug regal ex ex ex (chaos/anul) vaal -> ändert sich grundsätzlicht nicht, kann items sonst nur sockeln und mit permanenten buffs versehen, die du nie wieder entfernen kannst
monster - player balance is komplett off was movement möglichkeiten angeht
areas sind einfach tedious und viel zu groß für das was der player an MS hat, da ändert die "schönheit" der areas auch nix dran
random non-telegraphed oneshots sind einfach nur dumm, wie immer
das gemsystem ist genau bis zur tür gedacht und das wars, das gems sockel haben ist ne coole änderung, das du die erweitern kannst (mit currency) bis 6l ist auch fine, wie supports gehandled werden ist 0/10 und kompletter abfall in meinen augen, selbst wenn sie das ordentlich aufbauen würden ist das grundproblem meiner meinung nach immernoch dass das ganze "ich muss einen uncarved skill/support/aura gem finden der ein bestimmtes lvl hat und kann dann einen gem auf das lvl upgraden oder neu erzeugen" mir komplett gegen den strich geht, aber das ist sicher seeeehr subjektiv. support gems haben genau einen zustand, keine lvl nix.
viel zu viel fokus auf "alles was eine upside hat, hat downside" -> macht das ganze tedious und ärgerlich, wer war nochmal die zielgruppe?
skilltree ist plain boring, nix interessantes gefunden so far.


UNRANKED
mapping content, kann ich zu wenig zu sagen, hörensagen ist aber: ist nicht zu ende gedacht / viel zu punishing, kp


mir fällt sicher noch mehr ein, grundsätzlich gibts n paar sachen die mir gefallen, aber der großteil geht mir gegen den strich. Poe2 ist vllt einfach nix für mich, kann Ich mit leben, gibt ja zum Glück Poe :)


Kann ich alles so unterschreiben.

Was mir tatsächlich am meisten gegen den strich geht ist das skill system mit cooldowns, flat added attack time und einem übergroßen fokus auf combos, ohne die man einfach nicht ausreichend damage oder aoe zusammen bekommt. Ich will wie in PoE1, aber auch in D2(!!!), einen main skill den ich nach herzenslust spammen kann, dazu unterstützende skills, die man einsetzt wenn man wirklich mal einem würdigen gegner gegenübersteht.

Es ist einfach ganz offensichtlich, dass für GGG der wichtigste aspekt des neuen spiels "meaningful combat" ist. Und scheinbar haben sie entschieden, dass sie das nur garantieren können, indem sie ein hartes oberlimit einbauen für die geschwindigkeit, mit der chars sich fortbewegen oder ihre skills einsetzen können. Daher der langsame grundspeed, keine quicksilvers und keine movement skills. Daher der starke fokus auf skill-rotations. Daher hat jeder interessante skill einen cooldown oder ne flat attack/cast time. Daher die balance der mob-HP als damage sponges.

Ich denke PoE2 hätte jede menge potential, das quasi perfekte spiel zu sein, wenn sie einfach die skills, balance, itemization, crafting und passive tree von PoE1 in die neue engine portieren würden. Zusammen mit gelungenen neuerungen (reaktiverer kampf, gute engine, bessere story und kampagne, kein flask spam mehr und stattdessen das sehr kluge charm-system) könnte man problemlos alles gute von PoE1 erhalten und zugleich nahezu all seine fundamentalen schwachpunkte beheben.

Aber stattdessen ist GGG ganz offensichtlich eher daran interessiert, ein Path of Ruthless oder Path of Elden Ring zu erschaffen.
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Dec 10 2024 11:41pm
Quote (Black XistenZ @ 11 Dec 2024 03:04)
Kann ich alles so unterschreiben.

Was mir tatsächlich am meisten gegen den strich geht ist das skill system mit cooldowns, flat added attack time und einem übergroßen fokus auf combos, ohne die man einfach nicht ausreichend damage oder aoe zusammen bekommt. Ich will wie in PoE1, aber auch in D2(!!!), einen main skill den ich nach herzenslust spammen kann, dazu unterstützende skills, die man einsetzt wenn man wirklich mal einem würdigen gegner gegenübersteht.

Es ist einfach ganz offensichtlich, dass für GGG der wichtigste aspekt des neuen spiels "meaningful combat" ist. Und scheinbar haben sie entschieden, dass sie das nur garantieren können, indem sie ein hartes oberlimit einbauen für die geschwindigkeit, mit der chars sich fortbewegen oder ihre skills einsetzen können. Daher der langsame grundspeed, keine quicksilvers und keine movement skills. Daher der starke fokus auf skill-rotations. Daher hat jeder interessante skill einen cooldown oder ne flat attack/cast time. Daher die balance der mob-HP als damage sponges.

Ich denke PoE2 hätte jede menge potential, das quasi perfekte spiel zu sein, wenn sie einfach die skills, balance, itemization, crafting und passive tree von PoE1 in die neue engine portieren würden. Zusammen mit gelungenen neuerungen (reaktiverer kampf, gute engine, bessere story und kampagne, kein flask spam mehr und stattdessen das sehr kluge charm-system) könnte man problemlos alles gute von PoE1 erhalten und zugleich nahezu all seine fundamentalen schwachpunkte beheben.

Aber stattdessen ist GGG ganz offensichtlich eher daran interessiert, ein Path of Ruthless oder Path of Elden Ring zu erschaffen.




Grinding Gear Games hat erklärt, dass Path of Exile 2 sich deutlich von Path of Exile 1 unterscheiden wird. Sie möchten eine neue Erfahrung schaffen, die sich von der ursprünglichen abhebt. Dies beinhaltet Änderungen im Kampfsystem, der Grafik und der allgemeinen Spielmechanik.

Die Änderungen sind also absolut bewusst und mit ziemlicher Sicherheit auch mit dem Hintergedanken PoE1 nicht selbst zu Kannibalisieren.

Ich wäre sehr überrascht, wenn sie von dieser Entscheidung abrücken würden. Rein aus BWL-Sicht wäre das unsinnig.
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Dec 11 2024 12:55am
*Purzelbaum*
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Dec 11 2024 12:55am
Quote (Prophets @ Dec 11 2024 02:21am)
kurzes tldr zu meiner poe2 erfahrung

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wasd (wünsche ich mir für poe, dringend)
bossfights
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combatsystem mit dodgerolls
models, animationen
monster generell und wie sie sich verhalten
gems haben sockel und ein eigenes UI, mehr dazu im F-TIER

B TIER
story, bissl convoluted aber ist ja erst halb da, basst scho
ascendacy ist sehr viel schwerer, bin hier krass unentschlossen wie ich das grundsätzlich finde, aber die lösung mit sanctum/ultimatum finde ich grundsätzlich interessant (sry alex)

C TIER
power-progression hat ab und zu spikes, wenn du das spiel ssf spielst hast du eine schlechte zeit, musst auf schmerzen stehen damit dir das gefällt
world-map und menüs sind gerade so über dem F-TIER, aber UI/UX sind grauenhaft

F TIER
loot (auch nach buff, das gesamte system ist in meinen augen kompletter murks)
daraus folgt: crafting ist nonexistent, du könntest genausogut die items einfach vom boden aufheben und identifititiiifiizieren, sparst dir den murkst mit kastrierter currency die eigtl nur shit adden kann. du sammelst atm bases (wenn du craften willst und geld verbrennen willst, craften = gamblen) trans aug regal ex ex ex (chaos/anul) vaal -> ändert sich grundsätzlicht nicht, kann items sonst nur sockeln und mit permanenten buffs versehen, die du nie wieder entfernen kannst
monster - player balance is komplett off was movement möglichkeiten angeht
areas sind einfach tedious und viel zu groß für das was der player an MS hat, da ändert die "schönheit" der areas auch nix dran
random non-telegraphed oneshots sind einfach nur dumm, wie immer
das gemsystem ist genau bis zur tür gedacht und das wars, das gems sockel haben ist ne coole änderung, das du die erweitern kannst (mit currency) bis 6l ist auch fine, wie supports gehandled werden ist 0/10 und kompletter abfall in meinen augen, selbst wenn sie das ordentlich aufbauen würden ist das grundproblem meiner meinung nach immernoch dass das ganze "ich muss einen uncarved skill/support/aura gem finden der ein bestimmtes lvl hat und kann dann einen gem auf das lvl upgraden oder neu erzeugen" mir komplett gegen den strich geht, aber das ist sicher seeeehr subjektiv. support gems haben genau einen zustand, keine lvl nix.
viel zu viel fokus auf "alles was eine upside hat, hat downside" -> macht das ganze tedious und ärgerlich, wer war nochmal die zielgruppe?
skilltree ist plain boring, nix interessantes gefunden so far.


UNRANKED
mapping content, kann ich zu wenig zu sagen, hörensagen ist aber: ist nicht zu ende gedacht / viel zu punishing, kp


mir fällt sicher noch mehr ein, grundsätzlich gibts n paar sachen die mir gefallen, aber der großteil geht mir gegen den strich. Poe2 ist vllt einfach nix für mich, kann Ich mit leben, gibt ja zum Glück Poe :)


wollte dich schon die tage angeschrieben haben, ob du mir kurz was erzählst in discord^^

lol@ alex mag das lab nicht IKS DEH. das mit den support gems max lvl 1 klingt ja mal unterirdisch. loot und crafting auch. naja dafür beta testen ja die melonen spieler. aber klingt schon ärgerlich, wenn die grundsteine fehlen

e1

Quote (AlphaGuy28 @ Dec 11 2024 07:55am)
*Purzelbaum*


ist das der guilden name. hoffe diesmal gibt es nur eine guilde

This post was edited by akphilo on Dec 11 2024 12:55am
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