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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Ladder Reset + Patch 1.13 > Diskussionsrunde
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Jun 30 2009 10:36pm
Quote (TheNewKiD @ Tue, Jun 30 2009, 08:28pm)


habe ich das jetzt richtig verstanden, dass es eigentlich nur noch paar wochen dauern wird?
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Jul 1 2009 02:09am
Dies ist nun endlich die längst fällige Information über den Stand der Dinge.

Die Arbeitsweise von Blizz wird beschrieben, einiges ist durchaus verständlich,
in anderen Punkten bleibt nur ein Kopfschütteln:

Man kündigt also den Patch/Reset zu dem Zeitpunkt an, an dem man glaubt,
"in zwei Wochen sind wir fertig".
Wozu diese Hektik? Warum nicht warten, bis man wirklich fertig ist und dann mit
konkretem Datum ankündigen? Auf die zwei Wochen mehr wärs wirklich nicht
angekommen ...

Dann geht beim Warcraft III Patch was ordentlich in die Hose und man muss alle
Kräfte darauf konzentrieren. Verständlich, aber warum dann nicht sofort eine Info
für die D2 Gemeinde? Hat man etwa geglaubt, die WC III Sache in einem Tag
erledigen zu können?

Der WC III Patch ist nun also auf seiner PTR (Public Test Realm) und macht angeblich
gute Fortschritte. Erst wenn diese Testarbeiten abgeschlossen sind und der WC Patch
veröffentlich wird, werden die Entwickler zu D2 zurückkehren.

Erst dann wird die PTR für D2 Patch 1.13 aufgesetzt und die intensive Testphase kann
beginnen, je mehr teilnehmen, um so schneller solls angeblich gehen.

Ich bin gespannt, was als nächstes schief geht und bleibe bei meiner pessimistischen
(oder leider realistischen?) Vorhersage, dass der Patch zu Weihnachten kommt ...

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Jul 1 2009 02:31am
Quote (Kranewetter @ Wed, Jul 1 2009, 10:09am)
Dies ist nun endlich die längst fällige Information über den Stand der Dinge.

Die Arbeitsweise von Blizz wird beschrieben, einiges ist durchaus verständlich,
in anderen Punkten bleibt nur ein Kopfschütteln:

Man kündigt also den Patch/Reset zu dem Zeitpunkt an, an dem man glaubt,
"in zwei Wochen sind wir fertig".
Wozu diese Hektik? Warum nicht warten, bis man wirklich fertig ist und dann mit
konkretem Datum ankündigen? Auf die zwei Wochen mehr wärs wirklich nicht
angekommen ...

Dann geht beim Warcraft III Patch was ordentlich in die Hose und man muss alle
Kräfte darauf konzentrieren. Verständlich, aber warum dann nicht sofort eine Info
für die D2 Gemeinde? Hat man etwa geglaubt, die WC III Sache in einem Tag
erledigen zu können?

Der WC III Patch ist nun also auf seiner PTR (Public Test Realm) und macht angeblich
gute Fortschritte. Erst wenn diese Testarbeiten abgeschlossen sind und der WC Patch
veröffentlich wird, werden die Entwickler zu D2 zurückkehren.

Erst dann wird die PTR für D2 Patch 1.13 aufgesetzt und die intensive Testphase kann
beginnen, je mehr teilnehmen, um so schneller solls angeblich gehen.

Ich bin gespannt, was als nächstes schief geht und bleibe bei meiner pessimistischen
(oder leider realistischen?) Vorhersage, dass der Patch zu Weihnachten kommt ...


naja... würden die erst mal nur reset machen ohne patch.. würde auch genügen..

sind ja nur 2 clicks und is alles zurück gesetz... die arbeit/zeit haben die jawoll um die 2 clicks zu machen für reset only...

This post was edited by Steven_Style on Jul 1 2009 02:32am
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Jul 1 2009 02:47am
Quote (Steven_Style @ Wed, 1 Jul 2009, 10:31)
naja... würden die erst mal nur reset machen ohne patch.. würde auch genügen..

sind ja nur 2 clicks und is alles zurück gesetz... die arbeit/zeit haben die jawoll um die 2 clicks zu machen für reset only...

Du hast zwar prinzipiell recht, was den Aufwand für einen Reset angeht.

Es könnte aber sein, dass der Patch bei einigen Chars zur Änderung der Skillung
(Stichwort "Synergien") führt, oder ein neues Item die Änderung der benötigten
Stats bedingt. Also hätte ich lieber beides zusammen, ich hab keine Lust, meine
neuen Chars nach sagen wir mal 6-8 Wochen wieder einstampfen zu müssen,
weil sie nun dank Patch verskilled oder verstated sind.

Blizz hat das auch nur einmal gemacht, und zwar andersrum:
Patch 1.11 kam am 01-08-2005 (brachte aber keine grossartigen Änderungen),
am 08-08-2005 kam dann der Reset und Start der Ladder 3 (jener Marathon-
Ladder, die 22 Monate lief ...).
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Jul 1 2009 02:57am
Quote (Kranewetter @ Wed, Jul 1 2009, 10:47am)
Du hast zwar prinzipiell recht, was den Aufwand für einen Reset angeht.

Es könnte aber sein, dass der Patch bei einigen Chars zur Änderung der Skillung
(Stichwort "Synergien") führt, oder ein neues Item die Änderung der benötigten
Stats bedingt. Also hätte ich lieber beides zusammen, ich hab keine Lust, meine
neuen Chars nach sagen wir mal 6-8 Wochen wieder einstampfen zu müssen,
weil sie nun dank Patch verskilled oder verstated sind.

Blizz hat das auch nur einmal gemacht, und zwar andersrum:
Patch 1.11 kam am 01-08-2005 (brachte aber keine grossartigen Änderungen),
am 08-08-2005 kam dann der Reset und Start der Ladder 3 (jener Marathon-
Ladder, die 22 Monate lief ...).


naja einfach noch mal reset machen is doch nichts dabei aber spieler wären jetzt zufrienden..

btw weiß einer wie ich mit auf blizz seite anmelden kann? Oo
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Jul 1 2009 03:12am
versteh ich auch nicht.
aufwand für reset ist nicht groß und dabei könnten sie massig spieler bei der stange halten..

sinn hat das jedoch auch keinen wenn nix gefixt wird in sachen bots dupes etc

find ich aber ned so schlimm :D
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Jul 1 2009 03:38am
Quote (Steven_Style @ Wed, 1 Jul 2009, 10:57)
(...)
btw weiß einer wie ich mit auf blizz seite anmelden kann? Oo

Falls Du einen Battlenet Acc erstellen möchtest, gehts hier:
https://eu.battle.net/login/login.xml?ref=https%3A%2F%2Feu.battle.net%2Faccount%2Fmanagement%2Findex.xml&app=bam
Einfach durchckliken, tausend Fragen beantworten, und schon hast Du einen :)
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Quote (Kranewetter @ Wed, Jul 1 2009, 11:38am)
Falls Du einen Battlenet Acc erstellen möchtest, gehts hier:
https://eu.battle.net/login/login.xml?ref=https%3A%2F%2Feu.battle.net%2Faccount%2Fmanagement%2Findex.xml&app=bam
Einfach durchckliken, tausend Fragen beantworten, und schon hast Du einen :)


is mir zu lang :D einfach bnet account + cd key und fertisch
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Jul 1 2009 03:42am
Hat eig schon einer paar sachen über 1.13 gepostet??
Blizz hatte mal nen Thread über auf wurde aber wieder closed...

Features:
-After using weapon swap, there will now be a 1 second cooldown on all abilities and even regular melee attacks.
-You have to be in town for at least 10 seconds to go hostile on another player.
-Fixed numerous hacks that would cause games to crash or another clients game window to crash
-Magic Resistance has been added! It is now the average of all 3 Elemental Resists! (Excluding poison). It will only average the displayed resists, if you go over the cap you will not be able to compensate for a different low resist this way.
-High-end Class-specific weapon runeword for each class has been added with 3 additional runewords on top of that
-Several Standards of heroes can now be cubed into a new item (Hint: This new item is a key!)
-New Hard nose stance vs. cheating and exploits!
-New and improved Rust storm! Now checks when you enter a game as well as when you exit. Load times have been increased by about 3-10 seconds depending on connection, but this will prevent "perming" altogether
-Rust Storm also makes a check when you use your Horadric Cube! If you are trying to transmute materials or runes that are already exist on that particular server you will be force exited and lose those items. Because of this Cube muting will take roughly 2-3 seconds (on a fast connection) to do
-Over 10 new uniques!
-New Magic and Rare Prefixes and suffixes to offer a more varied experience in the late game!


Classes:

Amazon:

Javelin and Spear -

Jab - Slight Damage increase per level

Passive and Magic -

All Dodge skill animations are completely cosmetic and no longer can dodge lock your character.

Bow and Crossbow -

Multiple Shot - Damage Reduction now only 15% down from 25%
Guided Arrow - Damage bonus slightly decreased, However it is now based on 5/4 Weapon damage (125%)
Strafe - Damage Reduction now only 15% down from 25%


Assassin:

Traps -

Wake of Fire - Damage increased by a large amount. Trap no longer stunlock players and enemies the way it previously had
Wake of Fire - Now has a slowing effect when it hits an enemy, slows by 20%
Wake of Fire - Bonus synergies added with shock web that increases slow %
Wake of Inferno - Damage greatly increased, Range of inferno greatly increased.
Wake of Inferno - Now has a slowing effect when it hits an enemy, slows by 20%
Wake of Inferno - Bonus synergies added with shock web that increases slow %
Shock Web - Now has a slowing effect if it hits an enemy or player that varies by level (Diminishing returns per level)


Martial Arts -

All charge skills have been given a varying slowing effect which should make these more viable to charge up in PvP and PvM vs. fast bosses. All charge skills duration now doubled.


Barbarian:

Combat Masteries -

Increased Stamina - Now also grants "Damaged Reduced by X" (not %)
Increased Speed - No longer has a soft cap (Now increases at +2.5%/level)
Natural Resistance - No longer has a soft cap (Now increases +3.5%/level)

Combat Skills -

Leap Attack - The animation is now much quicker
Frenzy - Duration increased to 9 seconds


Druid:

Elemental -

Firestorm - Damage increased greatly in higher levels
Molten Boulder - Damage increased greatly in higher levels
Fissure - Moderate Damage increase
Volcano - Moderate Damage increase
Armageddon - Moderate Damage increase

Shapeshifting -

All Charge skills now have had their duration doubled. And also grant varying slowing effects.


Necromancer:

Summoning:

Skeletal Mages - Life now increases per level and armor has a larger increase than previously
Revive - Skill reworked, There is no longer a duration for this skill. However the amount of Revives you can cast is now significantly decreased. Each level now increases Damage/movement speed while every few levels will increase # of monsters

Poison and Bone:

Teeth - Damage increased by 20-100% (Much higher in later levels) to offset the new magic resistance
Poison Dagger - Now has a slowing effect that increases with level
Bone Spear - Damage increased by roughly 70-100% to offset the new magic resistance
Bone Spirit - Damage increased by roughly 70-100% to offset the new magic resistance


Paladin:

Defensive Auras -

Defiance - Now has a scaling chance to completely ignore any physical damage taken (soft cap with diminishing return)

Vigor - Added a synergy with prayer to add health regeneration

Salvation - Now has a scaling chance to completely ignore any Magical damage taken (soft cap with diminishing return). This should add some usefulness to this ability that was lost with the addition of synergies to the lower level resist auras.


Combat -

Blessed Hammer - Damage has been reworked. Increased by approximately 30-50% depending on the skill level you are at to help with the new resists of players and monsters.

Fist of Heavens - Reworked skill to be more useful vs. monsters. On top of the initial lightning damage, the skill will shoot off a weaker version of chain lightning. Additionally fist of heavens now has additional synergies for the chain lightning part of the skill.


Sorceress:

Cold Spells -

Glacial Spike - Projectile speed increased by roughly 30%
Chilling Armor - The ice bolt fired from this spell has an increased projectile speed that is increased by nearly threefold

Lightning Spells -

Nova - Now has a few weak synergies
Thunder Storm - Now has a few weak synergies

Fire Spells -

Hydra - Projectiles fired from this summon have had their speed increased roughly 50%


Bugs:
-Aura Stacking has been fixed
-Charge/WW Locking has been removed, these skills will shut off after 6 seconds if they have not reached target or been recast
-Various glitches with paladin auras have been fixed
-Fixed a glitch that would cause certain skills to stop working until quitting and joining another game
-Fixed a few other exploits
-Fixed the massive lag caused by dead summons, ears, and other trash animations

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=18031238010&sid=3000
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Jul 1 2009 03:48am
Quote
-New and improved Rust storm! Now checks when you enter a game as well as when you exit. Load times have been increased by about 3-10 seconds depending on connection, but this will prevent "perming" altogether
-Rust Storm also makes a check when you use your Horadric Cube! If you are trying to transmute materials or runes that are already exist on that particular server you will be force exited and lose those items. Because of this Cube muting will take roughly 2-3 seconds (on a fast connection) to do


kk nn new patch ..
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