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Quote (AemKei @ Nov 27 2010 12:24pm)
ich bin generell kein freund von colossi.

ht's regeln im normalfall immer gegen mmm und die storms sind auch nicht wirklich schwer zu platzieren, musst halt nur solange überlegen bis du auf ht's techen kannst und das ist oft das schwere


ht's muss man aber auch erstmal beherrschen und die storms gut setzen können ;)
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Nov 27 2010 05:26am
Quote (AemKei @ 27 Nov 2010 13:19)
am anfang ist das ne richtig ekelhafte combo, da du nur gateway units hast und es damit ziemlich schwer ist zu kontern.
später mach dir einfach 10 ht's und der mmm ball wird so weggefickt, bzw. colossi mit range upgrade ist auch gut


hts = ?^^

Quote (FcB_Enigma @ 27 Nov 2010 13:21)
am anfang helfen nur protektors ... solltest wenigstens 3-4 davon in meinen units haben, damit du durchgehend schild casten kannst ... das macht zwar gegen die marauder nich so enorm viel aus, aber den merines nimmt es 40% ihren schadens


die hab ich immer ;D ich liebe sie ^^
Quote (Kasiir @ 27 Nov 2010 13:21)
also ab einem gewissen niveau gibt es gegen einen sehr aggressiven 3rax push nur ein Mittel ... sentries. 3gate robo haelt so nen terra push locker auf, wenn du mit forcefields die units gut splittest. ohne gute forcefields helfen nur fehler seitens des terras.... da ist dann sogar egal, welchen build du einschlaegst


kk ich hab meist ne 3gate robo...^^ damit fahr ich acuh gut... der erste koloss ist meist dann während des ersten pushs da...
aber wie siehts aus mit Berserkern... seh davon vor allem bei Hasu immer mass gepaart mit sentries/kolosson
bringen es berserker in der combo so, oder macht ders nur weil er zu viele ressourcen aber zu wenig gas hat ?^^


btw, mass berserker mit charge upgrade+paaar kolosse ist doch genua richtig vs marines/tanks oder ? ;P ofc paar sentires dabei.. die hab ich immer^^


Quote (Floro @ 27 Nov 2010 13:26)
ht's muss man aber auch erstmal beherrschen und die storms gut setzen können ;)


aso kk damit hast mir beantwortet ;D

This post was edited by Gold_Monster on Nov 27 2010 05:26am
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Quote (Floro @ Nov 27 2010 11:26am)
ht's muss man aber auch erstmal beherrschen und die storms gut setzen können ;)


naja
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Nov 27 2010 05:29am
Quote (Floro @ Nov 27 2010 12:26pm)
ht's muss man aber auch erstmal beherrschen und die storms gut setzen können ;)


wenn man nur 3-4 storm zur verfügung hat: ja
aber wenn man jetzt 4-5 oder mehr voll geladene temps hat, machts imo auch nichts aus, wenn mal ein storm nicht perfekt sitzt ... einfach weiter draufhalten



Quote (Gold_Monster @ Nov 27 2010 12:26pm)
hts = ?^^



die hab ich immer ;D ich liebe sie ^^

[-..]



mit den sentries könntest je nach anzahl z.b. auch mal paar immortal oder colossi spiegelbilder vor deine army setzen um erstmal das feuer abzulenken :) mit dem wächterschild dürfte das auch gut helfen (habs aber noch nicht ausprobiert, war jetzt nur so n spontaner einfall)

This post was edited by FcB_Enigma on Nov 27 2010 05:30am
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Nov 27 2010 05:37am
Quote (FcB_Enigma @ 27 Nov 2010 13:29)
wenn man nur 3-4 storm zur verfügung hat: ja
aber wenn man jetzt 4-5 oder mehr voll geladene temps hat, machts imo auch nichts aus, wenn mal ein storm nicht perfekt sitzt ... einfach weiter draufhalten






mit den sentries könntest je nach anzahl z.b. auch mal paar immortal oder colossi spiegelbilder vor deine army setzen um erstmal das feuer abzulenken :) mit dem wächterschild dürfte das auch gut helfen (habs aber noch nicht ausprobiert, war jetzt nur so n spontaner einfall)


uiiii ja, benutz die fertigkeit nie xD..
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Nov 27 2010 05:53am
Halluzination oder wie man das schreibt is eig. sehr sehr nützlich lol... aber benutz das nie
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Quote (FcB_Enigma @ Nov 26 2010 06:36pm)
terra:
http://img521.imageshack.us/img521/1785/1290302267421.jpg


thx for spam dude aber ich brauch hilfe vpn leuten die was drauf haben und nicht nur ein +1 wollen ;)
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Nov 27 2010 06:20am
Quote (Gold_Monster @ 27 Nov 2010 13:26)


kk ich hab meist ne 3gate robo...^^ damit fahr ich acuh gut... der erste koloss ist meist dann während des ersten pushs da...
aber wie siehts aus mit Berserkern... seh davon vor allem bei Hasu immer mass gepaart mit sentries/kolosson


also ich weiß nicht genau, ob das an lahmen gegnern liegt aber normal sollte der push kommen bevor man einen colloss draußen hat. Kann alternativ auch dran liegen, dass du zu wenig gateway units oder immortals pumpst. Collossi brauchst nicht zu rushen.
Zum Thema Zealots: Ein paar solltest du immer haben. Marauder räumen sonst einach alles ab. Wenn sie aber die Zealots kiten müssen, wärend Stalker weiter feuern und gute forcefields stehen, sieht das schon ganz anders aus. Viele Zealots haben vor allem einen Effekt: viel Minerals benutzt und gas bleibt über. Je mehr Zealots man früher baut, desto schneller wird der tech (konstante unit production vorausgesetzt, wenn man nix oder nur aus einem gate pumpt, techt man natürlich noch schneller aber das ist arg gefährlich).

Vor allem wenn man irgendwann HTs haben will, sind Chargelots die perfekte unterstützung:
- HTs kosten massig gas, Zealots nur einmal für den Speed
- Zealots - vor allem mit Speed - blocken auch echt gut. So wird es sauschwer die HTs zu snipen (Ausnahme air units)
- Es gibt fast keine Air units, die ein Problem wären. Medivacs Feedbacken ist einfach ideal. Wenn sie nicht direkt drauf gehen, haben sie keine energie und sind nutzlos. Gegen banshees braucht man minimal Unterstützung aber auch hier ist Feedback super. BCs asi sind selten.
- Gegen fast alles lohnt es sich einen Ball mit eingenen Zealots drin einfach komplett zu stormen.

Da es scheiße gefährlich ist zu früh auf HTs zu techen - ohne Gas units hältst du den ersten echten push niemals, gehen viele erst mal 3Gate Robo. Wenn man nicht dringend neue Stalker und Sentries braucht, kann man dann irgendwann immer mehr Zealots bauen und mit dem Gas parallel den Temp Tech machen und hat dann die Chargelot/HT Combo, die aus oben genannten Gründen sehr stark ist. Eine Alternative ist übrigens DT -> HT. Bei weitem nicht so sicher, aber klappt sehr sehr häufig. DT harass an zwei verschiedenen Stellen ist sehr effektiv, da jeder scan 250minerals kostet und i.d.R: erst kommt (mit den Truppen), wenn man auch schon was gekilt hat. Für die Situation dass grad keine Energie auf 'nem OC ist, ist der Schaden gigantisch. Genauso können zwei DTs auch den Terra push abräumen, wenn kein Scan vorhanden ist.

Bis ein Raven kommt, steht das das Temp Archive und Feedback auf 'nen Raven ist einfach nur geil. Wenn der Terra aber im Falschen Moment pusht und scans hat, besteht hier aber das Risiko, dass man's einfach nicht halten kann. Der DT Schrein dauert ewig und man muss quasi mit sehr wenig sentries und stalkern auskommen, damit der Tech nicht zu spät kommt.
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Nov 27 2010 09:03am
Quote (Gold_Monster @ 27 Nov 2010 12:48)
was isn die beste Einheitenwahl gegen standard Terra mit MMM Build ? damit tu ich mcih schonmal gerne schwer ;P
hab da schon mehrere sachen ausprobiert, aber vorallem in den ersten minuten suck ich doch immer wieder gerne ab^^
desto länger das spiel dauert desto höher sind miene chancen zu gewinnen..^^


achja, als Protoss.. xD


gute mischung aus zealot sentry stalker (zealot heavy) und zu coloss oder ht techen

This post was edited by ScDogma on Nov 27 2010 09:04am
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Nov 27 2010 09:04am
Quote (ScDogma @ 27 Nov 2010 17:03)
gute mischung aus zealot sentry stalker (zealot heavy)  und zu coloss oder ht techen


charge ist essentiel
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