Quote (Black XistenZ @ 11 Mar 2018 20:52)
so toll ist das nicht.
entweder man braucht eh den ms von qotf, oder man verliert im vergleich zu belly oder kaoms massig life. im vergleich mit ner belly sollten das locker 400 life weniger sein, bei sagen wir 6k life insgesamt, was 6.66% weniger life entspricht. dafür ist man gegen ele damage 20% tankier pro punkt life. unterm strich hat man damit also in diesem beispiel 16.6667% mehr ehp gegen ele damage solange man keine res flasks anhat, und 6.667% weniger ehp gegen physical/chaos damage. das ist für sich genommen schon ein ordentlicher aber keineswegs überragender tradeoff.
wenn man jetzt bedenkt, dass ja fast jeder build dying sun oder taste of hate oder vinktar im setup hat, fällt der vergleich endgültig schwach aus.
wie kommst du auf 20%? 77% max res heisst für mich 77 statt 75, somit 23% statt 25% des elemental damage taken. Somit also 8% less elemental damage taken was sich in ~8.7% mehr ehp gegen eledmg niederschlägt. Führt dann aber wie du ja schon sagt dazu dass die maxres von ruby/topaz/sapphire flask auf der Strecke bleiben.
Frage ist natürlich was dich mit 5.5k life onehitted und bei 6k nicht. Klar spielt maxlife auch noch ein bisschen in die Leechrate rein, aber das fände ich jetzt nicht sooo extrem.
40 unique rings sind auch nach einiger Zeit in der Leage echt easy zu bekommen weil soviel vendor trash rumkommt, am anfang der league wo so eine Armor schon geil wäre (vor allem wenn man halt blau/rot braucht) dann doch eher nicht.
Könnte mir vorstellen dass der Flat phys für unarmed attack builds nice sein könnte (facebreaker shieldcharge falls irgendwann aoe wieder ein Thema sein sollte?)