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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Path Of Exile Thread > Topic #2
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Mar 11 2018 11:07am
Quote (Polizei @ Mar 11 2018 01:52pm)
wollte noch meinen fail des poe-lebens verschrifltichen:

habe ja eine elder armor gekauft, hatte bock was eigenes zu craften statt zu kaufen.
dachte jut, kauf ich mir die armor, ilvl83 (zu meiner poe-höchstzeit war alles ab ilvl81 möglich zu craften) und habe alles draufgehauen was ging.
erst mal 6 socket, dann 600 fusings drauf ofc keine 6link aber care - immerhin habe ich ein ziel.

also einfach mal meine 400 chaos draufgehauen, ofc NIE crit chance bekommen, wenn dann immer unter 1%
also noch zwei tage 24/7 maps mit 400ms gespielt und in zwei tagen wieder 400 chaos gemacht, diese dann auch komplett draufgehauen.

da wurde ich dann etwas stutzig und dachte mir, dass vielleicht die assa garb gar nicht über 1% crit chance geht

also habe ich schnell nachgeguckt -> ilvl84 benötigt um 1+% crit chance zu bekommen.

dachte mir nur echt cool


naja härterer fail von dir war in deinem tree die proj dmg nodes anstatt hp nodes @ ranger start zu nehmen

immerhim haste es ja geändert, bist also lernfähig?
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Mar 11 2018 01:34pm
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/83o99b/i_dont_need_72_mirrors/?st=jen4w3yq&sh=4dd2aa17

falls es euch interessiert :)
volles inv unique ringe (random) vendorn = die armor
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Mar 11 2018 01:36pm
cool dann kann man die crap rings wieder für 3c sellen
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Mar 11 2018 01:37pm
Spiele imo Scorching Ray Totem Hierophant als Bosskiller.

Frage: Scorching Ray macht ja einmal fire dmg over time und added einen burning debuff.
Nun ist es so dass dieser Debuff pro Ziel max. 8x stacken kann, egal wie viele Totems man hat.

Lohnt sich da imo das 4. Totem noch? Es würde 5 Skillpunkte sparen
Der Fire base dmg pro Sekunde liegt dann irgendwo bei 5k oder so , der wird durch den Debuff ja nicht multipliziert oder?
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Mar 11 2018 01:38pm
alter der hat 80 max rea? XDDDDDDDDDDDDD
jungej unge junge junge junge

crap ringe werden unbezahlbar
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Mar 11 2018 01:43pm
Quote (DerGute @ 11 Mar 2018 20:34)
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/83o99b/i_dont_need_72_mirrors/?st=jen4w3yq&sh=4dd2aa17

falls es euch interessiert :)
volles inv unique ringe (random) vendorn = die armor




joa kann man knallen ^^
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Mar 11 2018 01:52pm
so toll ist das nicht.

entweder man braucht eh den ms von qotf, oder man verliert im vergleich zu belly oder kaoms massig life. im vergleich mit ner belly sollten das locker 400 life weniger sein, bei sagen wir 6k life insgesamt, was 6.66% weniger life entspricht. dafür ist man gegen ele damage 20% tankier pro punkt life. unterm strich hat man damit also in diesem beispiel 16.6667% mehr ehp gegen ele damage solange man keine res flasks anhat, und 6.667% weniger ehp gegen physical/chaos damage. das ist für sich genommen schon ein ordentlicher aber keineswegs überragender tradeoff.

wenn man jetzt bedenkt, dass ja fast jeder build dying sun oder taste of hate oder vinktar im setup hat, fällt der vergleich endgültig schwach aus.

This post was edited by Black XistenZ on Mar 11 2018 01:52pm
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Mar 11 2018 02:02pm
Quote (Black XistenZ @ 11 Mar 2018 20:52)
so toll ist das nicht.

entweder man braucht eh den ms von qotf, oder man verliert im vergleich zu belly oder kaoms massig life. im vergleich mit ner belly sollten das locker 400 life weniger sein, bei sagen wir 6k life insgesamt, was 6.66% weniger life entspricht. dafür ist man gegen ele damage 20% tankier pro punkt life. unterm strich hat man damit also in diesem beispiel 16.6667% mehr ehp gegen ele damage solange man keine res flasks anhat, und 6.667% weniger ehp gegen physical/chaos damage. das ist für sich genommen schon ein ordentlicher aber keineswegs überragender tradeoff.

wenn man jetzt bedenkt, dass ja fast jeder build dying sun oder taste of hate oder vinktar im setup hat, fällt der vergleich endgültig schwach aus.


wie kommst du auf 20%? 77% max res heisst für mich 77 statt 75, somit 23% statt 25% des elemental damage taken. Somit also 8% less elemental damage taken was sich in ~8.7% mehr ehp gegen eledmg niederschlägt. Führt dann aber wie du ja schon sagt dazu dass die maxres von ruby/topaz/sapphire flask auf der Strecke bleiben.
Frage ist natürlich was dich mit 5.5k life onehitted und bei 6k nicht. Klar spielt maxlife auch noch ein bisschen in die Leechrate rein, aber das fände ich jetzt nicht sooo extrem.
40 unique rings sind auch nach einiger Zeit in der Leage echt easy zu bekommen weil soviel vendor trash rumkommt, am anfang der league wo so eine Armor schon geil wäre (vor allem wenn man halt blau/rot braucht) dann doch eher nicht.
Könnte mir vorstellen dass der Flat phys für unarmed attack builds nice sein könnte (facebreaker shieldcharge falls irgendwann aoe wieder ein Thema sein sollte?)
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Mar 11 2018 02:05pm
Quote (milkYw4i @ 11 Mar 2018 21:02)
wie kommst du auf 20%? 77% max res heisst für mich 77 statt 75, somit 23% statt 25% des elemental damage taken. Somit also 8% less elemental damage taken was sich in ~8.7% mehr ehp gegen eledmg niederschlägt. Führt dann aber wie du ja schon sagt dazu dass die maxres von ruby/topaz/sapphire flask auf der Strecke bleiben.
Frage ist natürlich was dich mit 5.5k life onehitted und bei 6k nicht. Klar spielt maxlife auch noch ein bisschen in die Leechrate rein, aber das fände ich jetzt nicht sooo extrem.
40 unique rings sind auch nach einiger Zeit in der Leage echt easy zu bekommen weil soviel vendor trash rumkommt, am anfang der league wo so eine Armor schon geil wäre (vor allem wenn man halt blau/rot braucht) dann doch eher nicht.
Könnte mir vorstellen dass der Flat phys für unarmed attack builds nice sein könnte (facebreaker shieldcharge falls irgendwann aoe wieder ein Thema sein sollte?)


mit 75% res nimmt man von nem treffer mit 1000 schaden 250. mit 80% res nimmt man noch 200. 200/250 = 0.8 = 20% unterschied.

This post was edited by Black XistenZ on Mar 11 2018 02:06pm
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Mar 11 2018 02:25pm
lagged das bei euch heute auch so?

irgendwie sollen die ggg penner mal mehr server aufstellen, mit 300+ spikes lässt sich definitv nicht spielen -.-
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