Quote (Raku @ May 29 2014 02:41pm)
jo
genau deswegen sollte man keine torment items gamblen können
jeder pfosten kann nun mit etwas luck innerhalb 1-2tage sein set voll machen (was man selber vorher in 1-2wochen gefarmt hat)
ohne torment items gegamble wäre rift it forward noch voll in ordnung
das isn trugschluss, weil die pfosten nunmal nicht 10h am stück in rif sitzen und requests spammen. und selbst wenn ändert das an deinem spiel ja nix.
was du in deiner argumentation vergisst ist die tatsache, dass die krassen sets einfach unglaublich buildverändernd sind. jetzt denk einfach mal an exo der 10 jadeteile gefunden hat und trotzdem nur den 2er bonus hatte.
das is der punkt an dem das spiel aufhört spaß zu machen und genau deshalb ist die entscheidung mit kadala die richtige gewesen.
wir alle spielen das spiel um spaß zu haben und spaß isses nunmal upgrades bzw coole items zu finden, nach denen man sucht bzw gesucht hat. wenn das ausbleibt, bleibt langfristig der spaß auf der strecke und das führt dazu, dass leute quitten. sieht man ja an chaoz.
mal ganz davon abgesehen, dass die tatsache, dass man nicht monatelang mit ein und dem selben char + build grinden muss, möglichkeiten für neue builds und oder neue chars offen hält. vorallem wenn man bedenkt wie ressourcenintensiv alleine das forgen der items auf die richtigen stats ist.
This post was edited by DarkC on May 29 2014 09:14am