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Oct 14 2010 03:34pm
Quote (LikeCandy @ 14 Oct 2010 22:58)
corrupter die man nicht mehr feedbacken kann sind so mies

sobald der zerg corrupter hat muss der protoss auf air verzichten...


v-rays sind (zumindest momentan) kosten effektiv gegen corruptoren, weil sie light sind. Und wenn toss wirklich auf air verzichtet, sind die corruptoren auch wirklich nutzlos. Auch heute spielt doch niemand air und den ganzen tech bis zu HTs...

Als zerg finde ich die patchnotes ehrlch gesagt gar nicht so toll. Zerg wird sehr stark dadurch aber der knackpunkt, der mich stört bleibt: Man kann kein gelände für sich nutzen und alles "abgefahrene" wie ovi drops und und nydus bleibt sehr ineffektiv. Natürlich wird zerg stark und ich glabe kaum, dass sie nach dem patch in irgend einer weise underpowerd wären. Aber ich finde es ehrlich gesagt schade, dass ich nicht so kosteneffektiv wie durch warp-ins oder medivac drops multitasking erzwingen kann. Wirklich gutes multitasking braucht man als Zerg nur für die Defensive. Selbst wenn man doch seine Armee splittet, sind oft einfach attack moves sinnvoll. Als Terra z.B. hat man die möglichkeit seine drops zu mircoen und dadurch noch deutlich stärker zu beeinflussen.

Naja, beklagen sollte ich mich nicht. Wird mich wieder ein STück nach vorne bringen...
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Oct 16 2010 10:44am
ich brauch mal nen bisschen hilfe ;P

was mach ich als Protoss am besten gegen Terraner mit mass Marodören ?
die walzen mit platt, sogut wie immer ;P
hatte schon mit unsterblichen versucht + hetzern, aber die fallen trotzdem wie die fliegen...
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Oct 16 2010 12:40pm
Quote (Gold_Monster @ 16 Oct 2010 18:44)
ich brauch mal nen bisschen hilfe ;P

was mach ich als Protoss am besten gegen Terraner mit mass Marodören ?
die walzen mit platt, sogut wie immer ;P
hatte schon mit unsterblichen versucht + hetzern, aber die fallen trotzdem wie die fliegen...


wenn du in immortals investierst was er in marauders gesteckt hat, kannst du eigentlich nicht verlieren ^^
je nach dem wie früh der push kommt solltest du die rampe mit forcefield dichtmachen um noch nen zusätzlichen immortal rauszubekommen
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Oct 16 2010 12:42pm
Quote (Gold_Monster @ 16 Oct 2010 18:44)
ich brauch mal nen bisschen hilfe ;P

was mach ich als Protoss am besten gegen Terraner mit mass Marodören ?
die walzen mit platt, sogut wie immer ;P
hatte schon mit unsterblichen versucht + hetzern, aber die fallen trotzdem wie die fliegen...


Quote
# Greift mit einer großen Gruppe Berserker an. Versucht, die Marodeure zu umzingeln und bekämpft sie auf offenem Gebiet. Sturmangriff ist essentiell.
# Baut einige Protektoren. Nutzt den Wächterschild, um eure Truppen zu schützen und das Kraftfeld, um die feindlichen Verbände aufzuteilen und Fluchtrouten zu blockieren.
# Baut Protektoren oder Unsterbliche, um eure Berserker zu unterstützen. Fokussiert das Feuer für maximale Effizienz.
# Lufteinheiten, speziell Phasengleiter, sind gut gegen Marodeure.


laut blizzard
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Oct 16 2010 12:44pm
Quote (Gold_Monster @ Oct 16 2010 06:44pm)
ich brauch mal nen bisschen hilfe ;P

was mach ich als Protoss am besten gegen Terraner mit mass Marodören ?
die walzen mit platt, sogut wie immer ;P
hatte schon mit unsterblichen versucht + hetzern, aber die fallen trotzdem wie die fliegen...


entweder mehr immortals oder mal mit high temps (storm) probieren, brauchst halt leider 2 storms um einen marauder zu legen, wobei einer zum support der stalker/immos auch schon sehr gut hilft

e: oder halt air units, wenns du die möglichkeit hast welche zu bauen

This post was edited by FcB_Enigma on Oct 16 2010 12:46pm
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Oct 16 2010 12:47pm
Quote (Tablet @ 16 Oct 2010 20:42)
laut blizzard


also blizzard sagt:

macht das 200/200 upgrade um das 50/50 upgrade zu kontern, ansonsten benutzt viel micro und baut T2/T3 units um die böse T1 unit mit attackbefehl zu kontern :)
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Oct 16 2010 03:22pm
Quote (Necroman87 @ 16 Oct 2010 20:47)
also blizzard sagt:

macht das 200/200 upgrade um das 50/50 upgrade zu kontern, ansonsten benutzt viel micro und baut T2/T3 units um die böse T1 unit mit attackbefehl zu kontern :)


ähm was ?^^

Quote (FcB_Enigma @ 16 Oct 2010 20:44)
entweder mehr immortals oder mal mit high temps (storm) probieren, brauchst halt leider 2 storms um einen marauder zu legen, wobei einer zum support der stalker/immos auch schon sehr gut hilft

e: oder halt air units, wenns du die möglichkeit hast welche zu bauen


jo so früh hab ich "charge" meist aber net entwickelt.. ^^ aber berserker+schilde sollte ich mal drauf achten ;D
bei den meisten terraner hauts auch hin mit immortals, das sind dann aber eh noobs die ich auch ohne ez geschafft hät..^^
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Oct 17 2010 06:54am
Quote (Gold_Monster @ 16 Oct 2010 23:22)
ähm was ?^^



jo so früh hab ich "charge" meist aber net entwickelt.. ^^ aber berserker+schilde sollte ich mal drauf achten ;D
bei den meisten terraner hauts auch hin mit immortals, das sind dann aber eh noobs die ich auch ohne ez geschafft hät..^^


der blizzard post ist genau aus dem grund auch quatsch. Das charge upgrade ist viel zu spät. Solltest nach 1-2 Stalkern (sonst kommst du mit den anfändlichen marines nicht zurecht) eher immos und zealtos bauen. Das guardian shield ist wichtiger, wenn mehr marines dabei sind. solltest auf jeden Fall ordentlich scouten, und dann wissen dass zealot + immo > marauder, stalker brauchst du um ewiges gekite zu unterbinden und falls banshees kommen sollten. Gegen MMM mit vielen Marines brauchst du collossi oder storm, wobei du auf jeden Fall erst collossi anstreen solltest. Die hat man deutlich früher und zweitens ist man ohne robo super anfällig gegen cloak.
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Oct 17 2010 08:54am
Quote (Gold_Monster @ Oct 16 2010 11:22pm[B)
]ähm was ?^^[/B]



jo so früh hab ich "charge" meist aber net entwickelt.. ^^ aber berserker+schilde sollte ich mal drauf achten ;D
bei den meisten terraner hauts auch hin mit immortals, das sind dann aber eh noobs die ich auch ohne ez geschafft hät..^^


erklärung des postes von necro:
Quote (Necroman87 @ Oct 16 2010 08:47pm)
also blizzard sagt:

macht das 200/200 upgrade (charge für berserker) um das 50/50 upgrade (schockgranate für marauder) zu kontern, ansonsten benutzt viel micro und baut T2(immortals)/T3(voidrays) units um die böse T1 unit (marauder) mit attackbefehl zu kontern :)


mit 200/200 und 50/50 sind die kosten in minerals/gas gemeint

This post was edited by FcB_Enigma on Oct 17 2010 08:54am
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