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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Diablo 3 - Reaper Of Souls Thread > Diskussion Zu Items, Stats, Skills, Etc.
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Apr 9 2017 05:56pm
Quote (Truemmerfrau @ Apr 9 2017 11:43pm)
stehe jeden tag mit meinen brüdern zwischen 17 und 19 uhr auf der zeil
komm her junge



Spiel du nur weiter LoL lol
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Apr 10 2017 02:43am
Quote (OfenmeisterHerrmann @ Apr 9 2017 07:48pm)
Welcher Guardian? Finde im Script keine Einstellungsmöglichkeit


guardian = letzte season journey
gems auf 70 leveln dauert immer so lange -.-
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Apr 10 2017 03:15am
Quote (fntpwns @ Apr 10 2017 08:43am)
guardian = letzte season journey
gems auf 70 leveln dauert immer so lange -.-



Welches paralvl hast du so? Mein Schichtleiter denkt ernsthaft ich sei krank lol ^^ dabei mache ich einen Rift nach dem anderen
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Apr 10 2017 06:43am
Uhr 4 Wochen lang habe ich Diablo 3 exzessiv gespielt, um mir selbst ein Bild von diesem Spiel zu machen, das von einigen Fans geliebt und in den Himmel gelobt, von anderen aber gehasst und zerrissen wird. Nachdem ich alle Klassen (teilweise auch Hardcore) durch den Schwierigkeitsgrad 'Normal' und eine Zauberin durch 'Alptraum' und teilweise im Koop auf 'Hölle' gejagt habe, fällt mein Fazit von anfänglich neutral zu ernüchternd aus. Aber lest selbst.

Am Anfang sei angemerkt, dass ich doch recht optimistisch an die Sache heran ging. Diablo 2 war ein gutes Spiel, und warum sollte Diablo 3 auch nicht gut sein? Die Antwort lautet: Es ist ein gutes Spiel. Und auch sei angemerkt, dass ich wenig von Hack'n Slay-RPGs halte und sie eigentlich weniger spiele, als story- und dialoglastigere RPGs, wie etwa The Witcher 2 und Skyrim.

Aber bevor ich allzu viele Worte verliere, werde ich Diablo 3 in dem Test soweit es mir möglich ist, bewerten und sowohl die positiven als auch die negativen Aspekte aufzählen und beurteilen. Da ich aber nur bis Hölle Akt II gespielt habe, kann ich nicht sagen, inwieweit es sich mit dem Inferno-Modus im Bezug auf das AH verhält und verlasse mich dabei mal dreist auf die vielen Userwertungen in den Foren, die ja eigentlich ohnehin Bände sprechen.

Dass der Test vermutlich nicht jedem zusagen dürfte, ist mir bewusst. Aber ich bewerte Diablo 3 so objektiv wie möglich, versuche aber auch, mich auf die wesentlichen Punkte zu konzentrieren.

Grafisch macht Diablo 3 nicht alles richtig. Da fallen besonders die etwas polygonarmen Figuren und die kantigen Schatten auf. Auch wirken viele Texturen matschig und die Beleuchtung wirkt eher statisch. Technisch gesehen gehört Diablo 3 also nicht gerade zur Oberklasse und wer ein Grafikfetischist ist, sollte sich das Spiel nicht ansehen. Etwas detailliertere Charaktere hätten dem Spiel zwar gut getan, aber...

Zumindest das Leveldesign weiß zu überzeugen. Man beachte das hässliche Vieh im Hintergrund.
Zumindest das Leveldesign weiß zu überzeugen. Man beachte das hässliche Vieh im Hintergrund.
Quelle: Diablo 3 - Eigene Screenshots
...dennoch sieht Diablo 3 recht schick und stimmig aus, was nicht zuletzt den gezeichneten Hintergründen und Texturen zu verdanken ist. Das Gesamtbild, das die Optik bietet, wirkt rund und stimmig. Nichts sieht aufgesetzt aus, sondern wie aus einem Guss. Optisch strotzt Diablo 3 vor Details, trotz technisch eher weniger tolle Grafik, und selbst Ratten, die sich an Toten gütlich tun, erkennt man. Auch die Effekte wissen zu gefallen, besonders dann, wenn der Zauberer mit brachialen Flächenzaubern nicht nur Gegner, sondern auch Kisten, Fässer und Statuen in Schutt und Asche legt...wodurch auf schwächeren PCs wie meinem allerdings die Framerate kurzzeitig in den Keller gehen könnte. Abgesehen davon lief das Spiel ansonsten auf maximalen Details flüssig mit gut 50 Bildern pro Sekunde.

Story/Charaktere
Der Fokus in einem Hack'n Slay mag woanders liegen, aber die Story stellte beim ersten Durchgang auf 'Normal' mit meinem Zauberer den Hauptantrieb dar. Und leider muss ich hier sagen: Man hätte die Story auch weg lassen können. Neben der Hauptkampagne gibt es zahlreiche Tagebücher und Schrifstücke, die den Spieler die Welt und das Geschehen näher bringen, aber was bringt das, wenn die Story völlig vorhersehbar, klischeehaft und die Charaktere blass bleiben? Man bekommt einfach keinen Bezug zu den einzelnen Charakteren, wie etwa Leah oder deren Mutter Adria. Desweiteren bleiben einige sehr storyrelevante Fragen am Ende offen. Apropos Ende: Akt IV und das Ende des Spiels sind fürchterlich geworden und wirkt fast, als hätten die Entwickler hier die Lust verloren. Das Ende wirkt einfach zu abrupt. Das einzig gute an der Story sind die wirklich schönen Cinematics. Eigentlich ist man auch hier von Blizzard besseres gewohnt.

Klassen
Das Gameplay beschränkt sich auf die wesentlichen Dinge eines Hack'n Slay-RPGs. Bis auf die bombastischen und sehr eindrucksvollen Cinematics gibt es keine großartig inszenierten Dialoge und auch keine Entscheidungen zu treffen. Das muss auch gar nicht sein, denn das sehr klassische Prinzip funktioniert gut und einwandfrei, was dem flüssigen, flotten Spielablauf zugute kommt.

Ich habe jede Klasse zuerst auf 'Normal' bis Level 40 gespielt, bevor ich mit meiner Zauberin weiter machte. Was das Balancing und die Abwechslung bezüglich der Charakterklassen, von denen es jeweils eine männliche und weibliche Version gibt, (Barbar, Dämonenjäger, Zauberer, Mönch und Hexendoktor) angeht, muss ich Blizzard bisher Lob aussprechen. Keine Klasse ist zu schwach oder zu stark und jede Klasse spielt sich schön abwechslungsreich und anders als die andere.
So benötigt der Barbar Wut, um seine Angriffe auszuführen. Wut erzeugt er durch spezielle Skills, wie etwa dem Drohruf, während er für mächtige offensive Angriffe Wut verbraucht. Der Zauberer hingegen teilt starken Flächenschaden aus, verlangsamt seine Gegner, stößt sie zurück und benötigt für seine Zauber Arkankraft, die sich nach und nach regeneriert. Der Dämonenjäger benötigt für seine Angriffe sowohl Hass, als auch Disziplin, stellt Fallen und teilt mit Bogen oder Armbrust flink und stark Schaden aus.
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Apr 10 2017 07:35am
ja genau das les ich XD
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Apr 10 2017 12:35pm
Quote (OfenmeisterHerrmann @ Apr 10 2017 10:15am)
Welches paralvl hast du so? Mein Schichtleiter denkt ernsthaft ich sei krank lol ^^ dabei mache ich einen Rift nach dem anderen


600 wie gesagt
conquests hatte ich:
boss mode
sprinter
3x gems auf 65

sprinter is funny. könnte es jede season geben xd
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Apr 10 2017 12:35pm
Quote (TillSchweiger @ Apr 10 2017 02:43pm)
Uhr 4 Wochen lang habe ich Diablo 3 exzessiv gespielt, um mir selbst ein Bild von diesem Spiel zu machen, das von einigen Fans geliebt und in den Himmel gelobt, von anderen aber gehasst und zerrissen wird. Nachdem ich alle Klassen (teilweise auch Hardcore) durch den Schwierigkeitsgrad 'Normal' und eine Zauberin durch 'Alptraum' und teilweise im Koop auf 'Hölle' gejagt habe, fällt mein Fazit von anfänglich neutral zu ernüchternd aus. Aber lest selbst.

Am Anfang sei angemerkt, dass ich doch recht optimistisch an die Sache heran ging. Diablo 2 war ein gutes Spiel, und warum sollte Diablo 3 auch nicht gut sein? Die Antwort lautet: Es ist ein gutes Spiel. Und auch sei angemerkt, dass ich wenig von Hack'n Slay-RPGs halte und sie eigentlich weniger spiele, als story- und dialoglastigere RPGs, wie etwa The Witcher 2 und Skyrim.

Aber bevor ich allzu viele Worte verliere, werde ich Diablo 3 in dem Test soweit es mir möglich ist, bewerten und sowohl die positiven als auch die negativen Aspekte aufzählen und beurteilen. Da ich aber nur bis Hölle Akt II gespielt habe, kann ich nicht sagen, inwieweit es sich mit dem Inferno-Modus im Bezug auf das AH verhält und verlasse mich dabei mal dreist auf die vielen Userwertungen in den Foren, die ja eigentlich ohnehin Bände sprechen.

Dass der Test vermutlich nicht jedem zusagen dürfte, ist mir bewusst. Aber ich bewerte Diablo 3 so objektiv wie möglich, versuche aber auch, mich auf die wesentlichen Punkte zu konzentrieren.

Grafisch macht Diablo 3 nicht alles richtig. Da fallen besonders die etwas polygonarmen Figuren und die kantigen Schatten auf. Auch wirken viele Texturen matschig und die Beleuchtung wirkt eher statisch. Technisch gesehen gehört Diablo 3 also nicht gerade zur Oberklasse und wer ein Grafikfetischist ist, sollte sich das Spiel nicht ansehen. Etwas detailliertere Charaktere hätten dem Spiel zwar gut getan, aber...

Zumindest das Leveldesign weiß zu überzeugen. Man beachte das hässliche Vieh im Hintergrund.
Zumindest das Leveldesign weiß zu überzeugen. Man beachte das hässliche Vieh im Hintergrund.
Quelle: Diablo 3 - Eigene Screenshots
...dennoch sieht Diablo 3 recht schick und stimmig aus, was nicht zuletzt den gezeichneten Hintergründen und Texturen zu verdanken ist. Das Gesamtbild, das die Optik bietet, wirkt rund und stimmig. Nichts sieht aufgesetzt aus, sondern wie aus einem Guss. Optisch strotzt Diablo 3 vor Details, trotz technisch eher weniger tolle Grafik, und selbst Ratten, die sich an Toten gütlich tun, erkennt man. Auch die Effekte wissen zu gefallen, besonders dann, wenn der Zauberer mit brachialen Flächenzaubern nicht nur Gegner, sondern auch Kisten, Fässer und Statuen in Schutt und Asche legt...wodurch auf schwächeren PCs wie meinem allerdings die Framerate kurzzeitig in den Keller gehen könnte. Abgesehen davon lief das Spiel ansonsten auf maximalen Details flüssig mit gut 50 Bildern pro Sekunde.

Story/Charaktere
Der Fokus in einem Hack'n Slay mag woanders liegen, aber die Story stellte beim ersten Durchgang auf 'Normal' mit meinem Zauberer den Hauptantrieb dar. Und leider muss ich hier sagen: Man hätte die Story auch weg lassen können. Neben der Hauptkampagne gibt es zahlreiche Tagebücher und Schrifstücke, die den Spieler die Welt und das Geschehen näher bringen, aber was bringt das, wenn die Story völlig vorhersehbar, klischeehaft und die Charaktere blass bleiben? Man bekommt einfach keinen Bezug zu den einzelnen Charakteren, wie etwa Leah oder deren Mutter Adria. Desweiteren bleiben einige sehr storyrelevante Fragen am Ende offen. Apropos Ende: Akt IV und das Ende des Spiels sind fürchterlich geworden und wirkt fast, als hätten die Entwickler hier die Lust verloren. Das Ende wirkt einfach zu abrupt. Das einzig gute an der Story sind die wirklich schönen Cinematics. Eigentlich ist man auch hier von Blizzard besseres gewohnt.

Klassen
Das Gameplay beschränkt sich auf die wesentlichen Dinge eines Hack'n Slay-RPGs. Bis auf die bombastischen und sehr eindrucksvollen Cinematics gibt es keine großartig inszenierten Dialoge und auch keine Entscheidungen zu treffen. Das muss auch gar nicht sein, denn das sehr klassische Prinzip funktioniert gut und einwandfrei, was dem flüssigen, flotten Spielablauf zugute kommt.

Ich habe jede Klasse zuerst auf 'Normal' bis Level 40 gespielt, bevor ich mit meiner Zauberin weiter machte. Was das Balancing und die Abwechslung bezüglich der Charakterklassen, von denen es jeweils eine männliche und weibliche Version gibt, (Barbar, Dämonenjäger, Zauberer, Mönch und Hexendoktor) angeht, muss ich Blizzard bisher Lob aussprechen. Keine Klasse ist zu schwach oder zu stark und jede Klasse spielt sich schön abwechslungsreich und anders als die andere.
So benötigt der Barbar Wut, um seine Angriffe auszuführen. Wut erzeugt er durch spezielle Skills, wie etwa dem Drohruf, während er für mächtige offensive Angriffe Wut verbraucht. Der Zauberer hingegen teilt starken Flächenschaden aus, verlangsamt seine Gegner, stößt sie zurück und benötigt für seine Zauber Arkankraft, die sich nach und nach regeneriert. Der Dämonenjäger benötigt für seine Angriffe sowohl Hass, als auch Disziplin, stellt Fallen und teilt mit Bogen oder Armbrust flink und stark Schaden aus.


tl;dr
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Apr 10 2017 02:38pm
OMG

grad email bekommen dass ich necro beta access habe

dort steht drin dass PTR bzw beta am 18.4. starten

imo acc auf ebay ticken für 150 xdddd
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Apr 10 2017 03:00pm
Quote (WalkinTall @ Apr 10 2017 09:38pm)
OMG

grad email bekommen dass ich necro beta access habe

dort steht drin dass PTR bzw beta am 18.4. starten

imo acc auf ebay ticken für 150 xdddd


sie suchen halt die mit abstand ekelhaftesten gestalten aus. und lol die beta von einem beta game spielen welches auch noch doud ist.
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Apr 10 2017 04:58pm
Quote (Agoge @ Apr 10 2017 10:00pm)
sie suchen halt die mit abstand ekelhaftesten gestalten aus. und lol die beta von einem beta game spielen welches auch noch doud ist.



sine, du mit deiner widerlichen kanakenfratze solltest echt mal den ball flach halten, wenn du mit einem model sprichst

HÜA
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