d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Dota 2 Thread
Prev1201202203204205590Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 27,658
Joined: May 24 2007
Gold: 2,367.00
Sep 23 2013 03:23am
Quote (duffman09 @ 23 Sep 2013 10:22)
wann kommt eigentlich mal sowas wie ligen, ranking etc?

immer nur stumpf von spiel zu spiel ist ziemlich ernüchternd


heute kommt erstmal patch :D gibt doch skill brakets und mmr ?
Member
Posts: 30,327
Joined: Sep 28 2009
Gold: 3,819.34
Sep 23 2013 03:30am
Quote (Esna @ 23 Sep 2013 11:23)
heute kommt erstmal patch :D gibt doch skill brakets und mmr ?


bei mir gibt es "Spielen" und "Partie suchen"
Member
Posts: 27,658
Joined: May 24 2007
Gold: 2,367.00
Sep 23 2013 03:34am
Quote (duffman09 @ 23 Sep 2013 10:30)
bei mir gibt es "Spielen" und "Partie suchen"


es gibt glaube ich 4 skill brakets low, normal, high, very high und zusätzlich noch unterschiedliche gegnerzuweisung im passenden braket vom mmr abhängig.
ist unsichtbar. aber auf dotabuff, kann man zumindest sein braket ansehen:)
Member
Posts: 30,327
Joined: Sep 28 2009
Gold: 3,819.34
Sep 23 2013 03:44am
Quote (Esna @ 23 Sep 2013 11:34)
es gibt glaube ich 4 skill brakets low, normal, high, very high und zusätzlich noch unterschiedliche gegnerzuweisung im passenden braket vom mmr abhängig.
ist unsichtbar. aber auf dotabuff, kann man zumindest sein braket ansehen:)


ja, genau das meine ich. ist doch kacke^^

habe meine match history nicht geshared. gibt mich also nicht auf dotabuff

es kann doch nicht so schwer sein, irgendwas spielintern zu implementieren...
Member
Posts: 27,658
Joined: May 24 2007
Gold: 2,367.00
Sep 23 2013 03:48am
Quote (duffman09 @ 23 Sep 2013 10:44)
ja, genau das meine ich. ist doch kacke^^

habe meine match history nicht geshared. gibt mich also nicht auf dotabuff

es kann doch nicht so schwer sein, irgendwas spielintern zu implementieren...


ist doch unwichtig, wenn du immer gegen gleich gute spielst?
oder du lässt dich hier von einigen mal mitnehmen zum reinschnuppern in höhrer brakets, da lernt man auch viel:)
Member
Posts: 11,288
Joined: Jan 20 2007
Gold: 20.69
Sep 23 2013 03:53am
die idea dahinter ist, dass leute einfach spielen.
gerade in WC3 war's ganz hart: Nach 10wins haben Leute Angst ihr Ranking zu verschlechtern und Smurfen
in SC2 ist's iregdnwo ähnlich
Gerade die Masse an casuals wird nur Spaß haben, wenn sie auch mal gewinnen. Und auf ihre 50% kommen sie nur, wenn sie genug Spiele spielen um in einem niedrigen Bracket anzukommen.
Sichtbare Rankings werden nur abused, damit mittelmäßige Spieler sich wie die Kings fühlen und im Endeffekt nur arme casuals gestompt haben.

So weit ich weiß regelt LOL das durch zwei Arten von Matchmaking. Das gerankte ist erst nach vielen games zugänglich, was Zweitaccoutns erschwert. Aber ich könnte wetten, dass der unranked mode der meistgespielte ist.
Wenn Leute im gerankten mal gut waren, haben sie hinterher Hemmungen weiter zu spielen.

In WC3 war ich auch ganz extrem in diesem Verhaltensmuster gefangen. 30 games und schnell neuen Account machen, weil plötzlich W/L ratio nicht mehr bei 75% ist und man mit 50% ja als schlecht verschrien ist.
In Dota2 klappt es so weit sehr gut, dass man (abgesehen der Skill brackets, inenrhalb derer die Unterschiede extrem sind - vor allem in very high. Selbst noobs wie ich sind very high) einem Spieler nicht anhand seines Accoutns sagen kann "Du bist so und so gut bzw schlecht". Deshalb kann man einfach spielen, weil man sich keine Sorgen machen müsste durch losses plötzlich dieses Prestige zu verlieren

Das kann man gut finden oder nicht. Aber ganz grob geht das in die Richtung, die valve sich denkt. D.h. es wird so schnell (für immer?) keine anderen Modes geben. Aber wer weiß, was die Zeit bringt. D3 schlatet ja sogar das AH ab

This post was edited by Kasiir on Sep 23 2013 03:57am
Member
Posts: 30,327
Joined: Sep 28 2009
Gold: 3,819.34
Sep 23 2013 03:59am
ich finde es schon ziemlich essenziell für die langzeitmotivation

man braucht schon irgendein ziel vor augen. dieses stumpfe levelsystem, in dem man punkte für sieg und niederlage bekommt, ist da nicht wirklich ausreichend
Member
Posts: 11,288
Joined: Jan 20 2007
Gold: 20.69
Sep 23 2013 04:01am
Quote (duffman09 @ 23 Sep 2013 11:59)
ich finde es schon ziemlich essenziell für die langzeitmotivation

man braucht schon irgendein ziel vor augen. dieses stumpfe levelsystem, in dem man punkte für sieg und niederlage bekommt, ist da nicht wirklich ausreichend



früher oder später werden sich team ligen kommen. ich will gar nicht für oder gegen das valve system argumentieren. ich sage nur, dass es eine idee dahinter gibt und es nicht "noch fehlt", d.h. dass man nicht zu bald mit solo ranked rechnen sollte
Member
Posts: 30,327
Joined: Sep 28 2009
Gold: 3,819.34
Sep 23 2013 04:05am
Quote (Kasiir @ 23 Sep 2013 12:01)
früher oder später werden sich team ligen kommen. ich will gar nicht für oder gegen das valve system argumentieren. ich sage nur, dass es eine idee dahinter gibt und es nicht "noch fehlt", d.h. dass man nicht zu bald mit solo ranked rechnen sollte


<_<

btw: du redest oben vom wc3 strategiespiel und nicht von dota 1, oder?

weiß nicht genau, wie es in lol ist, nur so grob. aber das was man so hört, klingt imo ziemlich gut mit ligen, divisions, promotion games usw
sowas in der art würde ich mir für dota wünschen

wenn in der nächsthöheren liga die win-ratio dann wieder separat berechnet wird, müsste ja auch keiner bangen, seine stats zu "versauen"
Member
Posts: 4,434
Joined: Aug 12 2011
Gold: 115.00
Sep 23 2013 04:11am
fände ein ranking auch ganz cool. jedoch hat kasiir wohl recht.
als hon f2p war, gab es auch nur noch smurfs, weil die meisten angst hatten, ihr k/d ratio und ranking zu versauen.

Go Back To Deutsch Topic List
Prev1201202203204205590Next
Add Reply New Topic New Poll