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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Diablo 3: The Road So Far > Wie Es Hätte Sein Müssen
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May 22 2013 11:15am
Quote (Hass @ May 21 2013 12:08am)
legendarys mit random stats finde ich persönlich garnich so scheisse ...
das macht aus "unqiues" auch schon eher "uniques"

... weil kein einziges unique in d2 ist auch nur in irgendeiner weise unique


unique = einzigartig

dieses item gibts nur mit diesen stats ( sprich es gibt dieses item mit fix affixe welche aber nicht/wenig/derb variieren können )

z.b uniques @ d2

- wizzy hat immer 100000% die selben affixe & stats
- shako hat immer die selben affixe variiert aber in sachen def
- gf hat immer same affixe variiert aber zwischen 150-250% ed
- coa hat immer same affixe aber DEF - @ resi - % dr - socks sind variabel


nun d3 uniques ( entschuldigung man sollte es ja LEGS nennen :wallbash: ) :

- wizzy hat immer same affixe variiert aber in sachen dam , ias , apoc , @resi , % auf ice orb
ansonsten fällt mir jetzt kein anderes sure-roll unique @ teufel 3 ein ......
zumindest von den wichtigen highend uniques/sets

die ganzen anderen uniques/sets sind ein einziges trauerspiel was item affix generierung anbelangt
und die grafische darstellung suckt auch bei den meisten d3 items vorallem von den nicht uniques/sets




tl:dr

wie kann ein einzigartiges item einmal z.b vitalität drauf haben und 1 mal anstatt vita eben z.b @ resi :wallbash: :bonk: :rofl:

ein einzigartiges item MUSS immer feste affixe haben die NIE NIE NIEMALS switchen dürfen
jedoch um das mf'n und den itemmarkt aufrecht zuerhalten ofc schwankungen in diesen festgelegten affixen haben


Bugatti bringt doch auch nicht nen veyron raus der einmal 1200 ps hat und dann einen mit 400 ps ... dafür fährt er 2 km/h schneller und hat ne andere farbe . der übernächste wiegt dafür 5 tonnen hat aber 70 liter verbrauch anstatt 24
beschder vergleich xDDD

This post was edited by Vaughn on May 22 2013 11:16am
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May 22 2013 01:33pm
Quote (Vaughn @ May 22 2013 05:15pm)
unique = einzigartig

dieses item gibts nur mit diesen stats ( sprich es gibt dieses item mit fix affixe welche aber nicht/wenig/derb variieren können )

z.b uniques @ d2

- wizzy hat immer 100000% die selben affixe & stats
- shako hat immer die selben affixe variiert aber in sachen def
- gf hat immer same affixe variiert aber zwischen 150-250% ed
- coa hat immer same affixe aber  DEF - @ resi - % dr - socks  sind variabel


nun d3 uniques ( entschuldigung man sollte es ja LEGS nennen  :wallbash: ) :

- wizzy hat immer same affixe variiert aber in sachen  dam , ias , apoc , @resi , % auf ice orb
ansonsten fällt mir jetzt kein anderes sure-roll unique @ teufel 3 ein ......
zumindest von den wichtigen highend uniques/sets

die ganzen anderen uniques/sets sind ein einziges trauerspiel was item affix generierung anbelangt
und die grafische darstellung suckt auch bei den meisten d3 items vorallem von den nicht uniques/sets




tl:dr

wie kann ein einzigartiges item einmal z.b vitalität drauf haben und 1 mal anstatt vita eben z.b @ resi  :wallbash:  :bonk:  :rofl:

ein einzigartiges item MUSS immer feste affixe haben die NIE NIE NIEMALS switchen dürfen
jedoch um das mf'n und den itemmarkt aufrecht zuerhalten ofc schwankungen in diesen festgelegten affixen haben


Bugatti bringt doch auch nicht nen veyron raus der einmal 1200 ps hat und dann einen mit 400 ps ... dafür fährt er 2 km/h schneller und hat ne andere farbe . der übernächste wiegt dafür 5 tonnen hat aber 70 liter verbrauch anstatt 24
beschder vergleich xDDD


Der Gedanke hinter Uniques in D2 hatten einen relativ einfachen Hintergrund, der sich aus dem faszinierend komplexen Affix-Statsystem von D2 erklärt. Auf Uniques in D2 konnten einfach Stats sein, die auf Rares/Magics nicht möglich waren. Wie z.B. +1 Skill auf Belt. Oder 50 fcr auf einem dolch. %-DR konnte generell nicht auf rares/magics sein, etc. Dadurch wurden bestimmte Uniques in Abhängigkeit von dem jeweiligen Build und Charakter nützlich. Was haben wir in D3? WoW-Statsystem mit ein paar sinnlosen Affixen mehr, jedoch zählen einfach nur Primärattribute (str, dex, vita, int) und Krititsche Trefferchance, ias und Kritischer Trefferschaden sowie Res. Alles andere ist MÜLL. einige Legs können nun einfach eins dieser dmg-affixe zusätzlich drauf haben wie z.B. Mempo mit ias + krit. im Prinzip bleiben Legs jedoch durch das einfache itemsystem bessere Rares und das ist einfach nur langweilig.

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May 22 2013 02:21pm
Quote (Valmar667 @ May 22 2013 08:33pm)
Der Gedanke hinter Uniques in D2 hatten einen relativ einfachen Hintergrund, der sich aus dem faszinierend komplexen Affix-Statsystem von D2 erklärt. Auf Uniques in D2 konnten einfach Stats sein, die auf Rares/Magics nicht möglich waren. Wie z.B. +1 Skill auf Belt. Oder 50 fcr auf einem dolch. %-DR konnte generell nicht auf rares/magics sein, etc. Dadurch wurden bestimmte Uniques in Abhängigkeit von dem jeweiligen Build und Charakter nützlich. Was haben wir in D3? WoW-Statsystem mit ein paar sinnlosen Affixen mehr, jedoch zählen einfach nur Primärattribute (str, dex, vita, int) und Krititsche Trefferchance, ias und Kritischer Trefferschaden sowie Res. Alles andere ist MÜLL.  einige Legs können nun einfach eins dieser dmg-affixe zusätzlich drauf haben wie z.B. Mempo mit ias + krit. im Prinzip bleiben Legs jedoch durch das einfache itemsystem bessere Rares und das ist einfach nur langweilig.


thats true
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May 23 2013 02:38am
Quote (Valmar667 @ 22 May 2013 21:33)
Der Gedanke hinter Uniques in D2 hatten einen relativ einfachen Hintergrund, der sich aus dem faszinierend komplexen Affix-Statsystem von D2 erklärt. Auf Uniques in D2 konnten einfach Stats sein, die auf Rares/Magics nicht möglich waren. Wie z.B. +1 Skill auf Belt. Oder 50 fcr auf einem dolch. %-DR konnte generell nicht auf rares/magics sein, etc. Dadurch wurden bestimmte Uniques in Abhängigkeit von dem jeweiligen Build und Charakter nützlich. Was haben wir in D3? WoW-Statsystem mit ein paar sinnlosen Affixen mehr, jedoch zählen einfach nur Primärattribute (str, dex, vita, int) und Krititsche Trefferchance, ias und Kritischer Trefferschaden sowie Res. Alles andere ist MÜLL.  einige Legs können nun einfach eins dieser dmg-affixe zusätzlich drauf haben wie z.B. Mempo mit ias + krit. im Prinzip bleiben Legs jedoch durch das einfache itemsystem bessere Rares und das ist einfach nur langweilig.


trifft es ganz gut

in ansätzen ging es bei d3 in die richtige richtung mit z.B. 7%psn dmg auf zuni boots als eigenschaft, die auf rares nicht drauf sein kann.
nur haben sie es halt völlig behindert umgesetzt.

sinnvoll wäre etwa: ein wd greift mit bären an, bären sind vom typ gift und machen jetzt 7% mehr schaden

aber nein: der erhöhte elementarschaden mit dem physischen schaden der waffe berechnet :wacko:
ob es jetzt gift, fire oder blitz ist, ist dabei völlig wumpe
sogar welchen skill und welche klasse ich benutze ist völlig egal...
hauptsache der dps im charscreen steigt!! :bonk:

This post was edited by duffman09 on May 23 2013 02:40am
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May 23 2013 09:58am
d3 beste spiel ever
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Quote (rafragzion @ May 23 2013 04:58pm)
d3 beste spiel ever


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May 27 2013 03:22am
am besten war d3 noch, bevor der erste inferno-nerf patch gekommen is. selbst nach dem ersten nerf wurde inferno von patch zu patch einfacher, wodurch die ganze motivation den "ultimativen" schwierigkeitsgrad zu bezwingen weggefallen ist. inferno-dia zu killn war darmals elitär, heute leider standard. dieser monster-lvl blödsinn machts um keinen deut besser.
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May 27 2013 03:45am
Quote (NakedHazard @ May 27 2013 09:22am)
am besten war d3 noch, bevor der erste inferno-nerf patch gekommen is. selbst nach dem ersten nerf wurde inferno von patch zu patch einfacher, wodurch die ganze motivation den "ultimativen" schwierigkeitsgrad zu bezwingen weggefallen ist. inferno-dia zu killn war darmals elitär, heute leider standard. dieser monster-lvl blödsinn machts um keinen deut besser.


sowas nennt man einfach einen übersättigten markt.
um es mit einem beispiel deutlich zu machen:

wenn in afrika die stämme eine reise antreten mit wenig essen werden viele nicht an ihrem ziel ankommen, weil es einfach zu schwer ist unter diesen bedingungen zu wandern.
wenn in afrika die stämme völlig modernisiert sind und einen hohen standard aufweisen, dann brauchen sie nicht wandern, weil sie einfach mit dem auto fahren.


diablo3 ist mittlerweile sowas von überflutet von kickass items (die damals noch nicht existierten oder unerreichbar waren) und jeder hat nunmal 450k dps.
du sprichst von zeiten wo es noch richtig krass war als man 100k dps hatte und das waren in der regel nur dh's.

du kannst ja jetzt mal versuchen mit rund 80kg~ dps diablo auf inferno (mp3~) zu killen, da hast du dann wieder eine alte schwierigkeit.


fazit:

so etwas lässt sich nur mit regelmäßigen ladderresets vermeiden.
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