Quote
Chris Sigaty, Leaddesigner von StarCraft2, hat sich gegenüber pcgamers.com zu ein paar Infos für Patch 1.2 ausfragen lassen.
Wie er bekannt gegeben hat, wird sich der Patch im wesentlich auf den Multiplayerbereich konzentrieren. Unter anderem möchte Blizzard einfügen, dass man nach einem Saisonreset einsehen kann, wie die vergangene Saison gelaufen ist. Enthalten sollen einfache Daten sein, wie Platzierung, Gewonnen / Verloren Verhältnis oder gespielte Rassen sein.
Der Patch 1.1 führte zu starken Zuwachs in den Foren von Blizzard, was natürlich durch einige Änderungen im Spiel auch zu hitzigen Diskussionen führte. Chris achtet darauf, was die Community von dem Spiel hält. Schließlich baut ein Patch auf die Reaktion bzw. der Umgang mit den neuen Mitteln auf den nächsten Patch auf.
Insbesondere die veränderten Bauzeiten fallen einem da auf. Hingegen sind die Zerg laut vielen Meinungen, einfach nicht wirklich Konkurrenzfähig. Zu der Überzeugung bringt Blizzard ebenfalls die Ansicht der aktuellen „Top200 Player NA“. Allerdings führt er es auch darauf zurück, das es im gesamten wohl weniger Zerg Spieler gibt. Chris selber nimmt Abstand zu der Rasse, ihm fällt das „Makro und Larven-System schwer“. Wie wird Blizzard das wohl angehen?
Blizzard selber möchte vorsichtig und in kleinen Schritten Änderungen an der Mechanik vornehmen, aus Sorge, das Spiel zu zerstören. Man möchte zum Beispiel den Bereich der Teamspiele (2vs2) etwas mehr ausgleichen. Das gestaltet sich allerdings als schwierig, gab er zu, da man sonst schnell die Balance aus dem Kern des MP (1vs1) zerstören kann.
Ebenfalls möchte man nun auch den Chat in den Fokus nehmen. Man kann davon ausgehen, das eine ähnliche Chatlobby wie auch schon in SCBW enthalten, aufgelegt wird.
Tweaks am eigentlichen Spiel wie Stabilität oder auch der Bildschirmrate sind ebenfalls enthalten.
Chris Sigaty weißt zum Abschluss des Interviews aber noch einmal darauf hin, an folgendes zu denken: Auch nach dem Patch 1.12 wird SC2 kein perfektes Balancing vorweisen können, wie es aktuell in StarCraft:Brood War der Fall ist. Das perfekte Balancing ist ein laufender und unter Umständen sich auf lange Sicht entwickelnder Prozess.
Den Release für den Patch habe man sich auf Ende 2010 gelegt.
http://www.pcgamer.com/2010/09/26/blizzard-on-starcraft-ii-1-2-patch-zerg-balance-issues/