in poe gibt es zb unique maps. man kann auch normale maps craften, wodurch loot/exp für die map steigt.
dieses konzept würde 100% zu d3 passen.
warum gibt man dem riftguardian nicht ne chance, einen legendary riftstone key zu droppen? bzw ganz viele verschiedene?
und unique rifts haben dann einzigartige eigenschaften?
monster haben 200% mehr AS, MS, dafür weniger leben. oder umgekehrt 200% mehr dmg und leben, dafür sind sie langsamer. Rifts nur aus bossen bestehend. Rifts in denen es ausschließlich championspacks gibt. reine lootrifts. rifts in denen champs bis zu 15 enchants haben können, also quasi alle möglichen attacken. etc etc
es gibt wirklich tausende möglichkeiten rifts spannend z u machen. weg von diesem brainafk bullshit.
und was machen sie?
nichts