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Hallo zusammen!
Wir sind zurück mit einem weiteren Update: Patch 1.1.0.10.
Fähigkeiten:
Vernichtung:
Grundschaden um 23% erhöht
"Avenger" Geschützturm:
Grundschaden um 17% reduziert
Klingensturm:
Der Schaden der Fähigkeit wurde auf der Maximalstufe um 24% erhöht
Blutiger Schnitt:
Der Grundschaden wurde um 14% erhöht
Unaufhaltsames Momentum: Die Abklingzeit wurde von 10 auf 6 Sekunden verringert
Verzehrende Asche:
Der Grundschaden wurde um 13,3% erhöht
"Todesgaffer"-Railgun:
Der Grundschaden wurde um 13% erhöht.
Stufe 1: Die Zeit bis zur Erreichen wird von 0,66s auf 0,5s verringert.
Stufe 2: Die Zeit bis zum Erreichen wird von 0,66s auf 0,5s reduziert.
Stufe 3: Die Zeit bis zum Erreichen wird von 0,66s auf 0,5s verkürzt.
Stufe 4: Die Zeit bis zum Erreichen wird von 0,66s auf 0,5s verkürzt.
Stufe 5 (Modifikator "Eine versprochene Kugel"): Die Zeit bis zum Erreichen wird von 0,66s auf 0,5s reduziert.
Leichentuch der Dämmerung:
Schnelles Zurückziehen: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 70% auf 50% reduziert.
Umgehung:
Der Grundschaden wurde um 20% erhöht.
Skalierung nach Stufe erhöht jetzt den Grundschaden, anstatt die Wutkosten zu reduzieren.
Die Übertragungszeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert.
Flug des Gaavanir:
Der Grundschaden wurde um 26% erhöht.
Unendliche Klingen:
Dreidimensionale Bewertung: Der Bonusschaden wurde von 15% auf 25% erhöht.
Kosmische Umkehrung: Der Bonusschaden wurde von 15% auf 25% erhöht.
Mal der Unreinheit:
Basisschadenserhöhung von 20% auf 16% reduziert.
Großwildjagd: Die Bonusschadenserhöhung wurde von 5% auf 4% reduziert.
Ziel ausgelöscht: Die Erhöhung des kritischen Schadens wurde von 10% auf 8% reduziert.
Schöpfungsfehler: Schadenserhöhung von 10% auf 8% reduziert.
Gewicht der Schuld: Die zusätzliche Schadenserhöhung wurde von 5% auf 4% reduziert.
Ein akzeptierter Satz: Die zusätzliche Schadenserhöhung wurde von 10% auf 8% reduziert.
Phantomklingen:
Grundschaden um 10% erhöht.
Die Abklingzeit wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
Mörderische Hast:
Der Grundschaden wurde um 18% erhöht.
Solarer Fall:
Der Grundschaden wurde um 13,3% erhöht.
Souveräner Schrei:
Die Abklingzeit wurde von 15 auf 10 Sek. verringert.
Die Skalierung der Abklingzeit pro Stufe wurde von -0,05s auf -0,02s verringert.
Stiche des Krearion:
Der Grundschaden wurde um 16% erhöht.
Träne von Etheliel:
Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert.
Meteorologischer Griff: Die Abklingzeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
Klimatische Vorherrschaft: Abklingzeitverkürzung von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
Wehklagen des Pfeils:
Der Grundschaden wurde um 14% erhöht.
Kriegspfad:
Transferzeit von 2 auf 1 reduziert.
Die Wutkosten wurden von 150 auf 120 reduziert.
Zorn des Baäpheth:
Der Grundschaden wurde um 20% erhöht.
Geschmack der Rache: Der Bonusschaden wurde von +15% auf +25% erhöht.
Gegner:
Champions:
Elite-Drachenreiter: "Verbrannte Erde"-Feuerball-Spawnrate von 1 Sekunde auf alle 1,5s reduziert.
Verschlinger: Die Abklingzeit von "Seelenfleisch" wurde von 0 auf 6 Sekunden erhöht.
Lucan, Republikanischer Kommandant: "Verbrannte Erde"-Feuerball-Spawnrate von 0,75 Sekunden auf alle 1s reduziert.
Spezialisten:
Flayer Mauerbrecher: Der Wirkungsbereich seines starken Angriffs ist jetzt korrekt auf das Ziel zentriert statt auf den Zaubernden.
Seelenbrut: Der Wirkungsbereich des Sprungangriffs und des Standardangriffs wurde reduziert.
Untergebene:
Abyssal Brut: Der Wirkungsbereich ihrer Angriffe wurde reduziert.
Schattenbrut: Die Größe der Hitboxen ihrer Sprungattacke und Standardattacke wurde reduziert.
Handelsschreine sind jetzt am Ende jedes sekundären Bereichs vorhanden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Edric während der Kapitel-1-Quest "Was immer es kostet" aus seiner Arena spawnen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Level-Skalierung von "Umgehung" die Wutkosten reduzierte, anstatt den Schaden zu erhöhen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Pforte der Schicksale-Knoten "Giftiger Ausfluss" manchmal nur einen Giftstapel auf einen Gegner anwandte.
Ein Audio-Fehler wurde behoben, der zufällig am Ende oder Anfang der Zwischensequenzen des Prologs auftreten konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schaden von "Abprallungen" verringert statt erhöht wurde, wenn die Elementarvarianten von "Donnerschlag" verwendet wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Schnuffel - Guter Hund" zu häufig und ohne sein Minimap-Symbol auf bestimmten Karten gefunden werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator "Ausbalancierter Griff" für "Amboss-Schlag" keine Verringerung der Chance für Status Effekte erwähnte.
Es wurde ein Fehler behoben, der beim schnellen Einsatz der Fähigkeit "Hungriges Fleisch" beim Aspekt des Fleisches auftreten konnte.
Ein Fehler zwischen Dialog und Untertitel während der Kapitel-1-Quest "Treffe die Gereinigten" wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, das Ereignis zu umgehen, das nach dem Gespräch mit Gernese während der Kapitel-2-Quest "Reise durch den Wahnsinn" stattfand.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die VFX für den Arena-Eingang "Nekromantisches Ritual" während der Kapitel-2-Quest "Morgenbringer" unsichtbar, aber dennoch anklickbar waren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, während der narrativen Mission "Der Orden von Oshara" mit dem Äthersprung an den Wachen vorbeizukommen, die den Palast blockierten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein NSC in Sturmfall keine Leerlaufanimation hatte.
und bald
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Kommende Verbesserungen für Wolcen
Hallo zusammen!
Heute präsentieren wir Euch einige Details zu Verbesserungen, die wir nach und nach in der Welt von Wolcen implementieren werden.
Zunächst möchten wir bestätigen, dass wir daran arbeiten, die Controller-Unterstützung für Wolcen zu implementieren. Bedenkt bitte, dass dies einige Zeit in Anspruch nehmen wird.
Hier sind weitere kurzfristige Verbesserungen, an denen wir arbeiten.
Champion von Sturmfall Verbesserungen
Der Modus "Champion von Sturmfall" wird es Euch ermöglichen, noch weiter zu gehen. Wir fügen weitere Schwierigkeitsstufen hinzu, in denen Ihr auch eine bessere Chance habt, mächtige Gegenstände zu finden.
Verbesserung der Haustiere
Viele von euch haben den Wunsch geäußert, dass Haustiere das Gold einsammeln können. Innerhalb einer bestimmten Reichweite von Eures Charakter wird Euer Haustier demnächst automatisch das Gold einsammeln, das Gegner und andere zerstörbare Umgebungen auf den Boden hinterlassen haben.
Beutefilter-Verbesserungen
Abhängig von Eurem Run, Eurem Build oder einfach durch unterschiedlichen Bedürfnissen: Ihr werdet in der Lage sein, verschiedene Profile für Euren Beutefilter einzustellen. Ein Standardprofil wird als Standard eingestellt sein, als auch, das die Profile zwischen den Charakteren geteilt werden können.
Zusätzlich wird jeder Abschnitt des Beutefilters einen "Alles auf"-Button haben. Letztere ermöglicht es Euch, alle Filter in diesem Abschnitt auf eine einzige Rarität von Gegenständen einzustellen. Dies soll Euch ermöglichen, auf die schnelle ein Beuteprofil zu erstellen.
Wir überarbeiten auch das Aussehen des Beutefilters, um ihn benutzerfreundlicher zu gestalten.
Verbesserungen von Beschwörungen
In einem zukünftigen Update werden die Beschwörungen sinnvolle Verbesserungen erhalten, die sie stärker und einfacher in der Anwendung machen!
Wir wollen Euch mehr Kontrolle über Eure Beschwörungen geben und gleichzeitig die Skalierung der Beschwörungsmodifikatoren überarbeiten.
Zusätzlich fügen wir neue Möglichkeiten hinzu, den Schadensoutput Eurer Beschwörungen zu beeinflussen. Sie werden einige Modifikatoren berücksichtigen, die Euren Charakter beeinflussen. Zum Beispiel wird eine Beschwörung, die Projektile verwendet, von Projektil-Schadensboni und zusätzlichen Projektilen profitieren, die durch Eure Gegenstände oder Pforte der Schicksale-Knoten gewährt werden.
Wir sehen uns die Möglichkeit an, dass Beschwörungen nach einer Abklingzeit automatisch respawnen können und ihren Schaden auf dem Bildschirm und in den Tooltips der Fähigkeiten anzeigen.
Verbesserungen beim Crafting
Um die Benutzererfahrung mit dem Crafting-System weiter zu verbessern, werden wir einige Änderungen an der Benutzeroberfläche und der Beschreibung der Crafting-Gegenstände vornehmen.
Darüber hinaus planen wir, die Verwendung des Gegenstands "Abyssal Träne" zu ändern.
Während des Crafting-Prozesses mit der Abyssal-Träne werdet Ihr in der Lage sein, gesockelte Edelsteine zu verbrauchen, um auf einfache Weise zu beeinflussen, welches Affix entfernt wird, während die prozentuale Chance angezeigt wird, dass dieses Affix entfernt wird.
Zum Beispiel werdet Ihr in der Lage sein, Feuer-Affixe zu entfernen, indem Sie Topas-Edelsteine sockeln und konsumieren.
Verbesserung der Ausweichrolle
Die Ausweichrolle wird Euch standardmäßig erlauben, durch Gegner hindurchzugehen. Der aktuelle zugehörige Pforte der Schicksale-Knoten, der dies ermöglicht, "Gleitender Schatten", wird durch einen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff ersetzt.
Last uns wissen, was Ihr von den kommenden Änderungen haltet, Euer Feedback ist immer willkommen!
This post was edited by Esna on Mar 11 2021 01:06pm