Quote (Mongonator @ Oct 23 2010 04:27pm)
bei dota gehts darum ein gutes und möglichst leaverfreies spiel zu haben. bei hon gehen die spiele (sofern es keine übungsspiele oder wie die heißen sind) in die statistik. kann ich durchaus nachvollziehen, dass man froh ist in überzahl zu spielen. bei den wc3 ladder games wurden die leute auch gnadenlos gekickt+es wurden extra dischacks entwickelt um andere rauszuwerfen. nur, um am ende nen 70% win account vorweisen zu können.
spielspaß gerät da ganz schnell an zweite stelle.
dota public war eine katastrophe, meist waren die games am ende 3v3, 4v3, 3v2, da alle einfach geleaved sind sobald sie öfters gestorben sind. bei dota gings sicherlich nicht darum, ein leaverfreies spiel zu haben, wenn doch, wars ein wunder.
dotaliga war hingegen ok, wo es aber genauso wie bei HoN, eine statistik gibt.
zudem wird durch das statssystem, die leaverquote drastisch gesenkt, da halt keiner unnötig psr verlieren und seine leave % erhöhen möchte.
man kann auch einstellen, dass ab einer bestimmten leave quote nicht mehr gejoint werden kann.
in HoN ist es eine seltenheit, wenn mal 4vs5 gespielt wird.
das kommt bei mir evt. 1mal in 30 games vor. in dota wars eine seltenheit, wenn mal 5v5 bis zum ende hin gespielt wird.
ich will mal sehen wie jemand mit 1/14 bei dota im game bleibt, da leg ich meine hand für ins feuer, dass es keiner macht.
ich find das statesystem einfach klasse, da es einen zusätzlich ansporn gibt, ich bin wesentlich motivierter und es macht mir dadurch wesentlich mehr spaß.
es ist halt wie ein kleines erfolgserlebnis.
in HoN hat man sogut wie keine leaver, wenn dann nur durch ein timeout.
dafür gibt es aber eine reconnect option, die es einem erlaubt, nach bis zu 5min wieder zum game zu reconnecten.
außerdem gibt es ingame pause
This post was edited by AemKei on Oct 23 2010 10:43am