Quote (LightOfDarkness @ May 6 2014 02:02pm)
Wenn man alles haben könnte wäre es zu einfach, so muss man eine Balnce zwischen den Items finden und das finde ich auch gut so.
bei niedrigen t level kann man gerne mal so sachen wie high area dmg, high rcr etc machen
aber auf hohen tlvls würde man niemals einen wichtigen stat dafür opfern
life regen ist komplett useless etc
immoment findet man doch nur ne balance zwischen max dmg max mainstat max vita max res und im ausnahmefall mal cdr
mir gehts einfach darum dass jedes item ne auswahl aus folgenden stats hat
mainstat
vita
res
sockel
cc
cd
ele dmg
skill dmg
cdr
as
die anderen stats können gar nciht mit den hauptstats mithalten, sodass man sie dafür eintauschen würde
life regen crap
skill dmg in den meisten slots crap
area dmg würde man nicht über einen anderen stat nehmen obwohls eigentlcih gut ist
kein sockel in armor/waffe = crap
etc
und selbst wenn man mal sowas macht, dann kann man sich auch nur erlauben 1 "außergewöhnlichen" stat auf nem item zu haben
du würdest niemals area dmg cdr crc auf einem item finden, das ist auto salvage. das find ich halt schade, da dadurch doch viel mehr variabilität reinkommen würde imo.