Quote (EXo^ @ 1 Feb 2013 02:09)
auf SF spiel ich meist shadowblade, bkb, daedalus/manta je nach situation.
finde auch dagger ist mittlerweile stark außer mode und nicht mehr so effekt
so spielen sehr viele sf. hab ich auch gemacht.
was mir aber aufgefallen ist:
lässt man die aura, von der ganze teams profitieren können außen vor, hat sf, genau wie viper:
keinen skill der auto attacking leichter macht,
keinen skill der attack speed erhöht
keinen skill der crit bringt,
keinen skill der von auto attack damage profitiert
kurz um: keinen skill der von einem item mit +damage profitiert. von crit profitiert er mehr als viper allerdings "nur" bezüglich der 72 flat damage.
Die 72 damage sind nice, keine Frage. Aber die hat man eben auch ohne damage items und damit theoretisch sogar als "support sf" (Sinn ist serh fraglich, ja), auf jeden Fall aber als tanky aura-spendender sf
demnach machen items, die auch gebräuchlich sind, wie bkb, manta und dagger Sinn, items wie lothar's (es sei denn gegner sind doof und invis ist >>> dagger), hod oder bfly aber nicht. crit nur bedingt.
Ich frage mich: gibt es etwas, dass ich übersehe, dass sf zu einem natürlichen damage item träger macht? z.B. dass aura hin / aura her die -armor vor allem für sf selbst und nicht das team interessant ist.
This post was edited by Kasiir on Feb 2 2013 12:36pm