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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Diablo 3 - Reaper Of Souls Thread > Diskussion Zu Items, Stats, Skills, Etc.
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Jul 16 2015 10:19pm
Quote (cheatingDeath @ Jul 16 2015 07:06pm)
Die Spielerzahl steigt und sinkt je nach dem wie frisch die jeweilige season grad ist, in PoE ist das nicht viel anders in 2 monaten is der akt 4 hype auch ausgelutscht und die spielerzahl wird auch wieder stark sinken , wenn du das abstreitest machst du dir nur selbst was vor , sorry aber ist so !

Zur vielfalt von PoE : Das skill system sieht zwar schön aus, da man den überblick für alle charkterklassen hat , im prinzip hast du aber trotzdem nur 2-4 wege maximal die du skillen kannst mit jeder charakterklasse der rest würde dir einfach nichts bringen ( Augenwäscherei )

Dann die aktiven skills von PoE als Beispiel .... , als Witch glacial cascade spammen mit 4-5 passiven , was für eine vielfalt ! Man kann natürlich auch andere skills nehmen die man mit den passiven dann sinnlos die ganze zeit vor sich hin spammt ! Ausweichskills oder gar richtigen skill ? Braucht man nicht ! Sind die gegner zu stark bist du zu schwach , das ist das allgemeine PoE motto.

Grafik brauchen wir uns wirklich nicht zu streiten , das ist fanboy gehabe deinerseits es abzustreiten , du müsstest schon wirklich blind sein oder an einem Gehirntumor leiden um die PoE grafik mit d3 zu vergleichen ( von den mega schlecht gezeichneten maps unter tab mal ganz abgesehen )

Im punkto Trade system und vielfalt der items hat PoE die nase noch ne ganze ecke vorn , das wars dann aber auch schon !

Fazit : Spiele haben defizite , was dir gefällt ist im endeffekt geschmackssache. Doch hier im D3 Thread habt ihr poe fanboys halt einfach nichts zu suchen sorry , geht euch woanders langweilen statt hier zu haten ;) !


"im punkto trade system noch ne ganze ecke vorn"

junge was für ecke vorn du d3 spieler. in d3 gibt es kein trading xdddddddddddddddd
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Jul 17 2015 03:19am
Aber mal ganz ehrlich , blizzard kann es den leuten auch Nie recht machen ! Als es noch das AH gab haben alle gemeckert das die ganzen cash 2 win player das spiel versauen, dann haben sie versucht was dagegen zu machen und nun gefällts auch wieder keinem.
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Jul 17 2015 03:32am
Quote (Diablo3IstEinGutesGame @ 17 Jul 2015 04:19)
"im punkto trade system noch ne ganze ecke vorn"

junge was für ecke vorn du d3 spieler. in d3 gibt es kein trading xdddddddddddddddd


wozu auch? man findet alles selber was auch sinn der sache ist. außerdem wenn du ständig mit deiner gruppe zusammen läufst könnt ihr innerhalb der gruppe traden. stellst das so unfassbar schlecht hin ist total lächerlich. unterscheide du mal lieber deinen char von anderen sachen auf der map. vor lauter dreckspixel kaum was zu erkennen bei dem aidsspiel.

Quote (cheatingDeath @ 17 Jul 2015 09:19)
Aber mal ganz ehrlich , blizzard kann es den leuten auch Nie recht machen ! Als es noch das AH gab haben alle gemeckert das die ganzen cash 2 win player das spiel versauen, dann haben sie versucht was dagegen zu machen und nun gefällts auch wieder keinem.


lass die leute labern ..
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Jul 17 2015 03:34am
Quote (cheatingDeath @ Jul 17 2015 11:19am)
Aber mal ganz ehrlich , blizzard kann es den leuten auch Nie recht machen ! Als es noch das AH gab haben alle gemeckert das die ganzen cash 2 win player das spiel versauen, dann haben sie versucht was dagegen zu machen und nun gefällts auch wieder keinem.


sie wollen dropraten von 0,00001% ohne Boa dass sie entsprechende items für X-XX k fg verballern können um damit zu prahlen oder sich Asiatinnen damit kaufen um ihre Jungfräulichkeit zu verlieren bitte verstehe das
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Jul 17 2015 03:45am
Quote (Tr3nd @ 17 Jul 2015 09:34)
sie wollen dropraten von 0,00001% ohne Boa dass sie entsprechende items für X-XX k fg verballern können um damit zu prahlen oder sich Asiatinnen damit kaufen um ihre Jungfräulichkeit zu verlieren bitte verstehe das


lol fg ...
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Jul 17 2015 04:04am
Quote (cheatingDeath @ Jul 17 2015 10:19am)
Aber mal ganz ehrlich , blizzard kann es den leuten auch Nie recht machen ! Als es noch das AH gab haben alle gemeckert das die ganzen cash 2 win player das spiel versauen, dann haben sie versucht was dagegen zu machen und nun gefällts auch wieder keinem.



stimmt , man kann es NIE ALLEN recht machen
aber dem großteil schon! wenn man aber nach monate langer kritik halbherzig reagiert kann man nicht erwarten das die gesamte community sich zu füßen blizzards legt
z.b T7-10 implementierung welche zwar gefordert wurde aber eigentlich wurde eine überarbeitung des gesammten schwierigkeitssystems inkl. set problematik gewünscht und nicht nur stupides t7-10

und zum thema traden/boa
wieso muss man von dem einen extremen ins andere extreme gehen?
das AH war scheiße , vorallem die rmah funktion
was aber am beschissensten an der sache war , war die auf das ah/RMAH ausgerichtete droprate und das verhunzte loot-system

die leute wollen trading ala' d2
es soll dem spieler überlassen sein ob er 50000 std mf'd bis er ein ancient woh findet oder er lieber item X vs anicient woh tauschen möchte
es wäre so einfach zu implementieren und der große tobende mob würde für immer schweigen mit ausnahme der missgünstigen neider ( welche aber aktuell ebenso neiden zwecks boa RNG dropsystem)
wer selffound spielen will -> soll es tun
wer traden will -> kann! es tun

ez profit für beide
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Jul 17 2015 04:27am
dilemma ist folgendes:

aktuelle droprate: viel zu hoch. traden sinnlos
droprate reduzieren, trade implementieren: würde quasi nichts wirklich ändern. der weg der beschaffung wäre einfach ein anderer.

das eigentliche problem ist folgendes:
das aktuelle statsystem ist gar nicht auf trade ausgelegt
es gibt überhaupt keine statvielfalt. jedes item das dropt ist im endeffekt gleich. jeder sucht nach denselben stats auf den gleichen items
ist ja nicht so, als würde nun plötzlich jemand nach gloves suchen, die andere stats als main stat AS/CDR cc cd haben
es gibt auch eigentlich keine "perfekten" items. im endeffelt ist es egal ob du 600 str 600 vita 100 allres 3 sock, oder 650 650 90 3 sock hast
es gibt keine "wasted" stats auf items, wenn du gloves mit str, regenerate life, cc, allr es findest, ist da nicht ein schlechter stat drauf und man used es trotzdem, man kann das gesamte item in die tonne treten.
2nd stats sind komplett irrelevant. schön, wenn bissl extra res drauf ist. aber wenn nicht, dann eben nicht, ist egal.

das einzige, wofür sich trade lohnen würde, wäre für die extrem seltenen items in ancient version
zb waffen. denn da kann aktuell das RNG einen echt zerficken.

aber auch bei waffen gibts ofc 0 vielfalt an stats. jeder würde nach der gleichen waffe suchen.
mit dem smartloot verbunden ist es sogar doppelt sinnlos. denn wenn ich wizard spiele ist die wahrscheinlichkeit, ancient serpent sparker zu finden schon sau klein. aber es ist nunmal die beste waffe. diese dann auch noch doppelt zu finden, sodass ich eine abgeben kann - passiert nicht.
und das es keine buildvielfalt und buildfreiheit gibt, ist das tradesystem noch stärker eingeschränkt. man sucht zb als barb nicht plötzlich nach einer legendären mighty weapon ohne spezielle legendäre fähigkeit, um damit mal was "auszutesten", einen neuen build zu testen etc

d3 ist einfach nicht auf trade ausgelegt.


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Jul 17 2015 04:43am
Quote (TheGood @ Jul 17 2015 11:27am)
dilemma ist folgendes:

aktuelle droprate: viel zu hoch. traden sinnlos
droprate reduzieren, trade implementieren: würde quasi nichts wirklich ändern. der weg der beschaffung wäre einfach ein anderer.

das eigentliche problem ist folgendes:
das aktuelle statsystem ist gar nicht auf trade ausgelegt
es gibt überhaupt keine statvielfalt. jedes item das dropt ist im endeffekt gleich. jeder sucht nach denselben stats auf den gleichen items
ist ja nicht so, als würde nun plötzlich jemand nach gloves suchen, die andere stats als main stat AS/CDR cc cd haben
es gibt auch eigentlich keine "perfekten" items. im endeffelt ist es egal ob du 600 str 600 vita 100 allres 3 sock, oder 650 650 90 3 sock hast
es gibt keine "wasted" stats auf items, wenn du gloves mit str, regenerate life, cc, allr es findest, ist da nicht ein schlechter stat drauf und man used es trotzdem, man kann das gesamte item in die tonne treten.
2nd stats sind komplett irrelevant. schön, wenn bissl extra res drauf ist. aber wenn nicht, dann eben nicht, ist egal.

das einzige, wofür sich trade lohnen würde, wäre für die extrem seltenen items in ancient version
zb waffen. denn da kann aktuell das RNG einen echt zerficken.

aber auch bei waffen gibts ofc 0 vielfalt an stats. jeder würde nach der gleichen waffe suchen.
mit dem smartloot verbunden ist es sogar doppelt sinnlos. denn wenn ich wizard spiele ist die wahrscheinlichkeit, ancient serpent sparker zu finden schon sau klein. aber es ist nunmal die beste waffe. diese dann auch noch doppelt zu finden, sodass ich eine abgeben kann - passiert nicht.
und das es keine buildvielfalt und buildfreiheit gibt, ist das tradesystem noch stärker eingeschränkt. man sucht zb als barb nicht plötzlich nach einer legendären mighty weapon ohne spezielle legendäre fähigkeit, um damit mal was "auszutesten", einen neuen build zu testen etc

d3 ist einfach nicht auf trade ausgelegt.



da geb ich dir vollkommen recht
das problem ist aber wie du bereits erkannt hast
ultra-rare-ancient waffen
als bsp. woh hat ne dropchance von 0.xx d.h ich benötige schon sehr sehr viel glück um überhaupt eine zu finden
dann muss sie auch noch ancient sein ( 10% chance ... ) und als wäre das nicht schon genug RNG kommt noch dazu das sie auch noch gut gerollt sein muss wofür man nochmal übertrieben glück haben muss
unter umständen bekommt man die nie!!

das problem an der ganzen problematik dabei ist das man bis man dieses EINE item gefunden hat ( egal ob furnace , woh , ss , fd , krider uvm. ) soviel zeit vergeht das unter umständen der build für welchen man dieses kern-item überhaupt erst benötigt wieder generfed wurde oder geändert wurde oder eben neue sets/builds diesen build um ein vielfaches übertreffen
man hat also
A. nie dieses gefühl einen char komplett ''perfekt'' zu haben
B. kann man nie oben mitmischen ( wenn man das möchte )

mir selbst ging es schon 2-3 mal so das ich ein item entweder kurz vor einem nerf/patch bekommen habe oder sogar danach als besagtes item dann nutzlos war
und ich muss sagen es nervt! und ich kann verstehen weshalb in den foren ein wahrer shitstorm über dieses scheiß RNG über RNG über noch mehr RNG BoA system herrscht

This post was edited by Vaughn on Jul 17 2015 04:45am
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Jul 17 2015 04:56am
wie gesagt, smartloot macht einen strich durch die rechnung was traden von super rare ancient waffen angeht.
wenn man wiz spielt, will man die beste wiz waffe.
trade implementieren bedeutet droprate senken
da für jede klasse aber zu kp 90% nur die klassenrelevanten items droppen, ist es nahezu ausgeschlossen, dass ein wizard spieler 2 ancient serpent sparker findet, um einen davon dann zu vertraden.
und mit nem DH einen ancient serpent sparker zu finden kann zwar passieren, ist aber ein absoluter ausnahmefall.
dementsprechend würde von den super rare ancient waffen kaum ein handel stattfinden.

zumindest ist das meine vermutung. vielleicht ist es auch anders und die lvl 1000+ para haben schon xx ancient serpent sparker gefunden, die sie dann vertraden. aber auch dann wäre der casual wieder pissig, weil er selbst ja nie die chance hat, einen sparker für sich zu finden und einen anderen zu vertraden. das wäre dann ausschließlich den hardcore grindern vorbehalten.

und da kommts zum nächsten punkt. denn dei casuals sind der fokus von blizzard. der spieler soll nicht das gefühl bekommen, wenn man wenig spielt benachteiligt zu sein.

hier mal ein post von mir zum thema pvp (etwas zynisch ofc), ws aber ansatzweise auch auf trade anwendbar ist.

Quote

this game is designed to never disappoint the player
if a boss is too difficult, try on a lower difficulty
if you dont seem to progress, lower difficulty
you are fully equiped after a few hours
complete content is available for everybody, even for the worst casual there is
the purpose of infinite scaling is to create the illusion of reaching the top for the real hardcore players, even though the top is the exact same thing as the middle or the bottom
there is no climbing up a mountain, you just walk a straight line with no end in sight

an arena would actually make the player literally lose in a game created to never lose anything

hope you see the dilemma here

the irony is, that the concept of never disappointing the player is the real disappointment
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Jul 17 2015 05:13am
lol d3
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