d2jsp
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Dec 10 2009 04:42pm
Quote (tcl @ 10 Dec 2009 23:39)
wenn ein char nicht mehr problemlos alles killen kann, ist er für einen bot wertlos.
hammer kann mit dem neuen patch diese grossen mumien nicht mehr killen, das dürfte es für bots viel schwerer machen den thron zu säubern.
ein paar von den viechern reichen ja schon aus um alle möglichen bereits gekillten untoten wiederzubeleben.
zusätzlich haben einige von den gegnern im thron recht hohe magieresistenzen, welche vom hammer bisher ignoriert wurden.


piece of nature + gozu merc mit mass dmg

oder light char mit infinity der safe builded is

:(
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Dec 10 2009 04:45pm
hat jemand bock nach hell zu rennen? :D
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Dec 10 2009 04:46pm
Quote (goodz @ 10 Dec 2009 23:42)
piece of nature + gozu merc mit mass dmg

oder light char mit infinity der safe builded is

:(


das würde zumindest diesem ring wieder einen sinn geben...
oder der redemption aura :P

jedenfalls ist der hammerdin nicht mehr so wahnsinnig überpowert wie früher.
ideal wären jetzt noch 1-2 magie-immune gegner im thron.
oder halt erhöhte magieresistenzen bei einigen anderen gegnern dort.

jedenfalls wird das ganze für bots wesentlich weniger attraktiv sein als bisher.

das hauptproblem ist eigentlich dass blizzard einige items geschaffen hat die das komplette spiel so stark verändern dass es kaum noch zu balancieren geht.
zb infinity, enigma, grief...

This post was edited by tcl on Dec 10 2009 04:47pm
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Dec 10 2009 04:48pm
Quote (tcl @ Dec 10 2009 11:46pm)
das würde zumindest diesem ring wieder einen sinn geben...
oder der redemption aura :P

jedenfalls ist der hammerdin nicht mehr so wahnsinnig überpowert wie früher.
ideal wären jetzt noch 1-2 magie-immune gegner im thron.
oder halt erhöhte magieresistenzen bei einigen anderen gegnern dort.

jedenfalls wird das ganze für bots wesentlich weniger attraktiv sein als bisher.

das hauptproblem ist eigentlich dass blizzard einige items geschaffen hat die das komplette spiel so stark verändern dass es kaum noch zu balancieren geht.
zb infinity, enigma, grief...


ideal wäre, wenn der hammer z.b. dämonen keinen schaden machen kann und man so als hammerdin alleine keine 20m weit kommt

ist einfach der char,der diablo zerstört hat. nn sowas.
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Dec 10 2009 04:48pm
why haben die nur bei der soso die feuerskilsl verändert ?ß :unsure:
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Dec 10 2009 04:50pm
kann mir ma n ganz lieber n link dazu schicken?
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Quote (Novarock2009 @ Dec 10 2009 10:48pm)
why haben die nur bei der soso  die feuerskilsl verändert ?ß :unsure:


light mastery -25% ... soviel nur fire
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Dec 10 2009 04:50pm
jaaaaaaA!!!!!!!
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Dec 10 2009 04:51pm
find ich gut, das einige skills die total scheiße waren verbessert wurden durch mehr schaden oder range oder so was

könnte man mal neue charaktere odefr builds ausprobieren^^
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Dec 10 2009 04:52pm
Quote (Pherenetic @ 10 Dec 2009 23:50)
light mastery -25% ... soviel nur fire


Sorceress

-Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
-Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
-Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
-Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
-Hydra - Reduced cooldown by 25%.

wo siehst du da light ?ß :headscratch:
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