habe jetzt von freitag nachmittag ca, 17 uhr bis heute abend ca 19 uhr mit
gezockt - ca. 26-28h spielzeit, main storyline quests haben wir heute mittag nach rund 23-24h abgeschlossen
muss aber dazu sagen dass wir bis ende a3 mega viel sidequests und exploration gemacht haben und auch keinerlei dialoge/cutscenes geskippt wurden
bereue keine cent der kaufes (naja gut, die ultimate version hätte nicht sein müssen, digital deluxe für nen 10er weniger hätte auch gereicht... aber dafür habe ich jetzt die wings

)
ja, das spiel hat bis auf die story und die characters/skills nicht mehr viel mit dem zu tun, was wir in d2 kennen und lieben gelernt haben
mit dem vorgänger d3 dagegen wesentlich mehr - aber auch hier im großen und ganzen nur die guten parts
ich fange mal mit meinen negativ-punkten an:
- während dem playthrough an einigen stellen der map sehr geringer monster density. teilweise läuft man bis zu 30 sekunden rum ohne einen einzigen mob zu treffen -> dieser punkt ist gefühlt seit erreichen von lvl 50 und dem erhöhen des "world tier" auf stufe 3 nicht mehr vorhanden, sodass man innerhalb der gebiete stellenweise nicht mal irgendwo ne "ruhige stelle" findet um zum TPen ohne sich vorher freizukämpfen
- (disclaimer: wir haben campaign auf WT1 gespielt) bisher doch sehr enttäuscht von den bosskämpfen während der storyline, insbesondere die aktbosse. obwohl alle optisch sehr ansprechend, waren die fights mechanisch absolute residentsleeper - mit meinem storm druid habe ich quasi jeden boss im facetank-modus gemacht, mich nur dann bewegt wenn der boss sich bewegt hat (was in manchen fights überhaupt nicht der fall war), demnach keinerlei skills gedodged und in keinem fight mehr als 2 healpots gebraucht - einzige ausnahme war der akt1 boss
selbst al in einem fight in dem der mitgelaufene NPC während eines boss-skills ein "schutzschild" castet und mir sagt ich soll dort reinkommen (vergleichbar mit dem shaper fight in POE), habe ich tatsächlich nicht mal 10% hp verloren als ich bewusst außerhalb dieses schilds geblieben bin
- während die cutscenes allesamt optisch super anprechend sind, waren es in der gesamtheit für meinen geschmack dann doch zu viele "unwichtige" cutscenes, die den spielfluss etwas gestört haben.
außerdem hatten wir im partyplay leider ein paar mal das problem, dass die cutscene nur für denjenige abgespielt wurde, der den dialog startet, sodass einer von uns diesen "content" verpasst hat
- itemsystem leider wieder sehr auf "dps" ausgerichtet, wenn auch nicht mehr ganz so enorm wie es in d3 der fall war. neben critical strike gibt es immerhin mit "overpower" und "lucky hit" noch zwei weitere on-hit varianten, auf die man seinen build aufbauen kann
dazu zählt auch, dass es im späteren spiel wieder "sacred" und "ancestral" versionen aller items gibt fühle ich persönlich nicht. hat man nämlich insbesondere bei den waffen einmal eine sacred equipped, wandert jede "normale" waffe automatisch direkt zum vendor, weil es 0,0% chance gibt dass sie besser ist als die sacred die ich anhabe
auch das der skill-damage weiterhin zu großen teilen vom waffenschaden abhängig ist finde ich etwas schade (auch wenn der skilltree mittlerweile was anderes suggeriert, weil der dmg der skills nicht mehr in xx% des waffenschaden angegeben ist sondern in absoluten zahlen

)
all diese kritikpunkte wiegen aber mMn sehr gering im gesamtbild und ich bin ich bisher (lvl 53 druide, noch keine nightmare dungeons oder helltides gemacht) sehr glücklich mit dem game.
- (insbesondere nach erreichen von lvl50 und umstieg auf WT3 schwierigkeit) sehr geile monsterfights, die in den meisten fällen auch mechanisch anspruchsvoll sind (bei elite packs ofc).
mMn auch gute balance gefunden zwischen "trashmobs" aka whites, champions, rares und unique mobs - white mobs sind nicht so "trash" wie sie in früheren teilen waren (dafür entsprechend auch in kleinerer quantität vorhanden), aber dafür kloppt man im regelfall auch nicht minutenlang auf einem einzelnen rare/unique rum, wie man es aus d3 oder poe teilweise kennt
- storyline, NPC charaktere, stimmung und atmospähre ist der wahnsinn - kein vergleich zum cartoon d3. auch wenn man jenseits von "dungeons" die meiste zeit unter freiem himmel verbringt und mehr oder seniger die sonne scheint, kommt die doch eher düstere atmosphäre sehr gut rüber, die cutscenes unterstreichen das nochmal. insbesondere bei den charakteren mit denen man es zu tun hat mMn absolute 10/10 - der langzeit-diablofan bekommt auch den ein oder anderen namen zu hören, den man aus früheren teilen in mehr oder weniger prominenten rollen schon mal gehört hat
lediglich kleiner kritikpunkt, den wir irgendwann aber ganz amüsant fanden (und der vermutlich auch nur die englische synchronisation betrifft), war die sprachliche reise (unterschiedliche akzente) von russland (fractured peaks) über großbritannien/irland (scosglen) in den nahen osten (dry steps/kehjistan) und wieder zurück nach osteuropa/mittel-/nordasien (kehjistan/hawezar)
auch dass viele monster oder auch tilesets aus den vorgängern oder auch konkurrenzgames wie poe/lost ark im spiel vorkommen ist für mich absolut kein negativpunkte, sondern das sehe ich eher positiv
- skilltree ist mMn der perfekte mittelweg zwischen den super simplen einzelskills mit verschiedenen "runen" aus d3 und dem extrem komplexten passiv-tree mit active und support gems in POE.
die active skills sind im playthrough ware 1-point-wonder, die sich durch clevere passiv skills ausbauen lassen, im späteren spielverlauf dann aber selbst noch "gelevelt" werden können. daneben kann man insbesondere am anfang noch relativ günstig seinen build verändern, ist aber auch im lategame nicht dazu gewzungen der character komplett neu zu erstellen, wenn man eine 180 grad wendung machen will - es kostet dann eben nur etwas mehr gold
- für jemanden wie mich, der noch nie ein MMO gespielt hat, ist die open world mal was ganz neues und auch die vielen side-quests, world events, etc. stehen dem diablo franchise mMn gut und passen in die gesamtatmosphäre des spiels. die world events sind für meinen geschmack noch etwas zu "common" und dadurch dass eben auch nicht unendlich viele verschiedenen varianten gibt hat man relativ schnelle alle dutzendfach gespielt, aber das schmälert den eindruck nur minimal.
This post was edited by SubbroT on Jun 4 2023 04:47pm