Quote (mikroman @ 19 Apr 2010 15:28)
Akkor (részben) elszakadva az előzőektől pár diablos kérdés ami nem egyértelmű számomra.
1. Ha Classicban kezded a játékot és eljutsz nm, vagy hell Act3-ig, majd a karakteredet átalakítod LoD karakterré, akkor a gyengébb nehézségi szintek Act 5 questjei teljesíthetőek lesznek? Ez a fentiekhez kapcsolódhat, mert ha igen, akkor nem veszítesz xp-t az Anciknál , mert teljesítheted amikor belefér a max Xp, valamint számíthat a két Socket és Anya questnél (hátrány lenne ha nem lenne teljesíthető/elérhető)
2. Immunitás megtörés és ellenállás csökkentés PvM-ben. Az immunitás megtörésénél minden csökkentő tényező ötödakkora hatásfokkal működik és a Convi és a RBF-ek nem adódnak össze ha jól emlékszek (és ez nem városi legenda). Pontosan hogy működik ez? Ez az egyötödnyi erő csak azt dönti el, hogy megtörik-e az immunitás (azaz lemegy-e 100% alá), és ha igen akkor minden ellenállás csökkentő teljes mértékben kifejti a hatását, vagy más a módszer? Kapcsolódó kérdések/pédák:
- Az Infinity aurából adódó -res és -light ris-je összeadódik, vagy sem? Esetleg hibásan van jelezve és nem light res csökkenés van abból hanem light dam növekedés lenne?
- Ha az ellenfél nem immunis, akkor a Convi, RBF és átok (vagy más ellenállás csökkentő tárgy) hatása összeadódik, vag ycsak az erősebb érvényesül?
3. Merc és az MF: Ha a merc 0% Mf-fel rendelkezik, akkor ha ő viszi be az utolsó ütést számítódik-e a saját karakter MF százaléka is, vagy nullával számol (erőteljes Urban Legend hatrásom van, vagy nem találok erre vonatkozó leírást). Goldfind esetén mi a helyzet? (ott szerintem nincs ilyesmi, mert a Gf barbárom mellett akkor is 10k feletti aranykupacokat hajigáltak Travincalban mikor a mercen nem volt + gf cucc)
4. Prevent monster heal itemek: a regeneráció megelőzés működik-e Championokra és Bossokra is?
No jó. Egyenlőre ennyi. Inkább nem feszegetem (tovább) a jóérzésetek határait a hosszú üzenetemmel

4. meg a fobossokon is mukodik, asszem csak diabloclone a kivetel, de lehet tristuberek is...
3. a karid mfje es gfje = a karid gf es mfevel, a csicskad mfe es gfe az mindig a karid, + a csicska egyuttese (btw ez a hivatalos arreat summiton le van irva)...
2. az immunitast csakis a lower resist atok es a convi aura tudja levenni
100 feletti rest csokkenti 1/5 hatasfokkal. a skillek hatasanak 1/5-t levonjuk az immunis szorny resistjebol, es ha igy 100nal kisebb lesz a szam, akkor elvesziti az immunitasat, innentol nem immun es minden mas resistcsokkento dolog ugyanugy mukodik mint barmelyik eleve nem immunis szornyon.
1. termeszetesen a convertalas utan, minden act5 ben elerheto dolog mukodik, pontosan ugyanolyan karit kapsz mintha lodban ment volna vegig.
a prevent monster heal:
Prevent Monster Heal - PMH
D2C Marke
LoD Marke
An item property which is not that common, you may as always see a list at Atair's german d2wissen. This property prevents the automatic life regeneration most monsters have assigned. This doesn't work with spells, similar to most trigger events it needs a successful attack. The effect lasts 120 000 frames (80 minutes). It even survives when all players leave the ground, but first successful attack when coming back will re-enable life regeneration. Unless it's again a PMH-triggering hit, that is.
PMH only steps in if the hit unit is in regeneration mode already, if unit is at full life it won't work. Unlike 1.09, Poison Damage or Open Wounds won't negate PMH anymore.
The effect only works in player versus monster constellation,
hirelings are no subject to it.
Prime Uber Evils, the reincarnations in 1.11 bonus levels to solve Uber Tristram's Uber Quest, are immune to PMH.Unlike other trigger events PMH is checked at every arrow of an Amazon's Multiple Shot spread.
This post was edited by CyberPunk666 on Apr 19 2010 07:45am