Quote (Karan2_Returned @ 26 May 2014 17:29)
Megirtam az utolso informatikavizsgamat a "Multi-user program tervezese es kivitelezese Javaban" temabol.
A buy-a-lot üzletlanc olyan üzleteket tervez nyitni, amibe nem kellenek eladok, hanem amikor kisetalnak az emberek, akkor a kapunal van egy szenzor, ami erzekeli ha elmegy közötte valamilyen termek. Emelle ha elfogy egy termek, akkor automatikusan utana kell rendelni, es bizonyos termekekböl amiket sokan fogyasztanak automatikusan utana kell rendelni bizonyos idöközönkent. (ez egy A4-es oldal TL;DR-ben volt leirva)
A feladatok igy szoltak:
1. feladat: Hogyan oldod meg, hogy tudja a rendszer ki vette az adott termekeket.
2. feladat: MASCOT analizis
3. feladat: Hany nap üzemeles utan lesz 99,98% az elerhetöseg ha napi 12 orat van nyitva az üzlet, es atlagosan 1 percet kell varni orankent, illetve mennyi byte/sec az adatforgalom ha minden termek 20 byte adat, 20 byte az overhead. (az sehol nem volt leirva hogy hany termeket adnak el masodpercenkent)
4. feladat: OOC analizis
5. feladat: adtak az adatbazisbol 3 tablet, ez alapjan csinalj egy teljes adatbazismodellt
6. feladat: irjal 4 követelmenyt es egy-egy tesztet hozzajuk
7. feladat: milyen gondok lephetnek fel a parhuzamossaggal, es hogyan lehet öket athidalni
8. feladat: keszitsed el a programot szabadon valasztott programnyelvben (meg jo hogy a tema neveben is benne van hogy java), ügyelve arra hogy OOC es multi-threading legyen benne. Ez a feladat 15 pontot ert a 44-böl.
Mashol is ilyen nyomorek vizsgakat irnak, vagy csak sikerült a lehetö legertelmetlenebb helyre kerülnöm?
A Mikulás krampuszai szabadidejükben orosz rulettet játszanak. Az ajándékok továbbításához a Mikulásnak (szülő program) néhány, a program paramétereként megadott krampusz (gyerek program) segít. A krampusz szabadidejében egy töltényt tesz a hatlövetüjébe, majd megpörgeti a tárat (kiválasztja véletlenszám generátorral, hogy melyik töltény kerül elsütésre), majd elsüti a pisztolyt. Ha volt golyó az aktuális tárhelyen, akkor a krampusz elbucsúzik a Mikulástól egy csővezeték üzenettel és befejezi tevékenységét. A szülő nyugtázásul írja ki az üzenetet a képernyőre, majd az eltávozott krampusz helyére készítsen egy újat.
A Mikulás paraméterként megkapja azt is, hogy mennyi ideig tartson ez a játék. Az idő leteltekor küldjön terminálás jelzést minden krampusznak, akik ezt fogadják (képernyőre írják, hogy letelt a játék) majd befejezik működésüket. A Mikulás megvárja amíg minden gyerek kilép, majd maga is a jövő évi viszontlátással elköszön.