Quote (Anarkin @ 14 Jul 2014 17:51)
hellgate blizzard edition elég yosh lenne :c
Elismerem, hogy ilyeneket így kitalálni és megcsinálni nem könnyű, mint a warcraft univerzum (azért ezt a példa, mert messze ez a legnagyobb és legalaposabb).
Nagyon aprólékosan ki kell dolgozni és tényleg jónak kell lennie a történetnek is, hogy befusson. De a blizzard egyik legnagyobb sikerét 50%-ban a világok megalkotásának köszönheti. 50%-ban meg a játékmechanikának, és azt is leszarják mostanában.
Az összes korábbi blizz game egy komoly alaposan kidolgozott világot hozott és rengeteg munkát a theorycraftereknek.
Az összes játékuk technológiailag egy fos volt a kijövetelekor. Grafika elég egyszerű volt, és nem is tartalmazott mindent, amit bele lehetett volna tenni, de mégis jó volt.
Az egyszerű grafika ellenére nagyon hangulatos volt, és a játékmenet is kellően kidolgozott.
Hasonlítsd össze a d2 elméletét a skillfákat, a szintfüggő dolgok működését, az OW meg fene tudja még mik voltaknak a működését, a mi mire hat, mire nem, részletek, apróbásgokat, a diablo 3 skillrendszerével és tulajdonságok működésével.
Anno az arreat summiton lévő képletek és leírások alapján számolgattuk, hogy mi hogyan lenne a legjobb, most meg az a cél, hogy egy két soros tooltipp minden információt át tudjon adni, és ne kelljen 2 gombnál többet használni.
Szerintem igenis nagyon más úton jár a blizzard, mint régen, és sajnos senki sem járja azt az utat már, amit ők régen. Talán nem elég kifizetődő minőségi játékokat gyártani, vagy csak így könnyebb és azért.