Quote (farki @ 3 Jan 2013 20:33)
ezt így nem vágom, de tanultuk a térérzékelés komponenseit, kurva sok infoból rakja össze az agy, hogy mi hol lehet
pl. megvilágítás, légköri torzítások, lineáris perspektíva, adott tárgy elvárt mérete (egy elefántot kicsinek látsz akkor valszeg messze van)
ugye 2 szeme van az embernek jobb esetben, ezekkel 2 külön képet lát, ezt illeszti össze
a távolságtól függően a bezárt szög nő vagy csökken, illetve van a parallaxis jelenség is
ebből ki tudja számítani az agy a sztereo távolságot
ezen kívül tud a szem fókuszálni, s a vizsgált tárgyra fókuszálsz akkor a közelebbi és a távolabbi tárgyak életlenek lesznek, ebből az abszolút és relatív távolság érzete is származtatható (az agy azt is figyeli, hogy a szemizmok épp mennyire feszülnek meg)
na most a valóságban a fókusz mélysége megegyezik a sztereo távolsággal
a 3d-s cuccoknál a sztereo látást használják ki (a szemeidbe 2 különböző képet "vetítenek"), ebből meglesz a sztereo távolság, AZONBAN a fókuszod a képernyőre áll rá (a képernyő pedig mindig ugyanott van), ez pedig ellentmondáshoz vezet
ez az ellentmondás pedig megzavarja az agyat (minden embernél!)
(egyértelműen a 2d képeknél megegyezik a sztereo távolság a fókusz távolsággal, ezért annál nincs probléma)
nekünk azt mondták, hogy egy 3d-s mozitól nem lesz agysérülésed, de ha huzamosabban tolja valaki akkor simán elképzelhető hogy vmi para lesz emiatt
mesélt sztorikat, hogy ilyen "virtuális valóság" szemüvegeket teszteltek valahol, és jó pár tesztelő panaszkodott nagyon durva fejfájásra, mert ott egy szemedtől 1 centire lévő képen a fáról próbálják elhitetni, hogy az igazából 100 méterrel hátrébb van
meg még azt érdemes kipróbálni, hogy szemüvegben elfordítod a fejed 90 fokkal (a válladra teszed a füled), akkor full elbaszódik a kép, bár ez a polarizált fény miatt van
ez jó és hasznos volt,
ty.