Quote (jarabekg @ Mar 4 2015 06:58pm)
1
Először is azt kell megérteni, hogy hogyan működik a meta. Miután a játék eléggé frekventáltan változik a játék, esély sincs arra, hogy minden ugyan olyan erős legyen az adott időpillanatban. Nem is hinném, hogy törekednek erre a ritónál feltétlen. Az, hogy mi a meta, nagyjából attól függ, hogy a profik/streamerek mit játszanak. Ami egyébként egyáltalán nem rossz, hiszen lényegében ők a legsikeresebbek ebben a játékban, ők a legjobbak benne. Amikor ők champet választanak, azt azért teszik, mert nyerni szeretnének vele (mivel nyilván úgy lehet ebben a játékban az ember sikeres, ha sokkal többet nyer, mint veszít), és ezért geci sokat gondolkodnak azon, hogy az adott feltételek mellett, hogyan tudnának előnyre szert tenni a többi játékossal szemben. Nyilván úgy, hogy ha az éppen erős rúnákat és masteryket, az éppen erős itemeket, és az ezekkel szinergizáló a játék jelenlegi formájába beleillő kittel rendelkező champeket játszanak. (Erre kiváló példa az, amikor season 2 worlds-ön mindenki kiasbzottul meg volt rökönyödve azon, hogy hirtelen mindenki ezrealt meg corkit pickel /esetleg véletlen gravest/, mert akkoriban gecikönnyű volt junglézni, krvasokat gankeltek, ezért elképzelhetetlen volt escape nélküli adct használni, de erre csak gecinagy research után jöttek rá, mert egészen addig ezt a kettőt tartották a két leggyengébb adcnek kb.). Sőt, ha valaki rájön, hogy mi az erős, akkor arra kell rájönni, hogy az ellen amit ő használ mi az erős, ami tovább formálja a metát egyértelműen (lsd: tank->antitank mage->assasin->tank top örök körforgás).Szóval önmagában erős champet pickelni is már skill, abban az esetben, ha pontosan megérted, hogy mitől jobb ez a többinél (tehát ne arra gondolok, hogy látta hogy bigfatpl jungle fizzt játszik, akkor én is azt fogok, de ha megérted, hogy mivel ezeket a champeket nerfelték, ezt a jungle itemet ami jó fizznek meg bffolták, és ezért pickeled, attól még hogy ne te találtad ki, nem vagy hátrébb). Kevesebb befektetett energiával nagyobb sikerrátát elérni pedig az életben is dicsőség, akárki akármit mond, ez alapvető közgazdaságtani dolog.
Szóval tl;dr: a meta úgy működik, hogy a legjobb játékosok kitalálják, hogy mi működik, ez elterjed a communityben, miután a community 80%-a nagyjából teljesen életképtelen, és egyáltalán nem érti a játékot, ez jól is van így.
2
A meta pedig nem teljesen, de jól közelíthetően 2 részre felosztja a champeket, jóra és rosszra. Mivel egy champ kitje mechanikusan effektíva sokat sosem változik, ezért a champeket is oszthatjuk könnyűre és nehézre. Ezekből a következő négy csoport jön létre, erős-high skillcap (pl: jungle nidalee: a játék legnehezebb skillshotján múlik a gank /2. leglasabb missile speed, corki q-a mostanra lassabb lett, illetve 2. legvékonyabb projectile width, ezreal 2 seces szupergyors q-ja vékonyabb/ cougar formban mehcanikusan is nehéz, a w-jét maga kikis, az egész kitalálója is baszta ár el LCS meccsen, super squishy etc), erős-low skillcap (pl.: Darius amikor kijött insta pickbann volt, lanen mindent bedarált, kibaszott erős maradt az egész gameben és EGY KIBASZOTT NOSKILL KÉTBITES OLCSÓJÁTÉK HÜLYEGYEREKEKNEK karakter, jött is a magas sikerráta kb minden elon, jött is a panaszkodás, jött is a nerfhammer), gyenge-high skillcap (pl.: vayne: egyik legmagasabb mechanicsot igénylő karakter /talán csak kalista durvább ilyen téren/, de a mostani metában egy adcnek meg kb annyi ideje van, hogy kettőt autoattackoljon, így vayne egy rakat kaka kb) gyenge-low skillcap (pl.: gankplank, nothing less to say).
Szóval tl;dr op=/=easy, easy=/=op, crap=/=skilled, skilled=/=crap, ez teljes faszság, a kettőnek semmi köze nincs egymáshoz.
folyt kövcsak az első vastagbetűset olvastam el
én szeretek az az ember lenni aki megtalálja mi a jó és hozzám mi illik. semmi baj, vannak akik a viselkedést is másokról másolják