d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Magyar > Diablo 3 > Discuss
Prev13253263273283294114Next
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 22,595
Joined: Jun 5 2005
Gold: 10,257.50
Aug 21 2009 04:12pm
Quote (Floodban @ Fri, 21 Aug 2009, 23:40)


Engem a Seven-Sided Strike a Chain Lightningra, a Way of the Hundred Fist pedig a Zeal-re, vagy a Fury-ra emlékeztet. :D
Member
Posts: 22,595
Joined: Jun 5 2005
Gold: 10,257.50
Aug 21 2009 04:14pm
Doube!

Olyan a Monk fegyver, mint az Assa claw.

Member
Posts: 11,460
Joined: May 13 2006
Gold: 0.16
Aug 22 2009 02:40am
Quote (Genthor @ Fri, Aug 21 2009, 10:14pm)
Doube!

Olyan a Monk fegyver, mint az Assa claw.

http://eu.blizzard.com/diablo3/_images/artwork/ss89-hires.jpg


alulrol a harmadik az jol néz ki
meg felül a második ^^ tiszta wolverine :D

This post was edited by AngryBug on Aug 22 2009 02:40am
Member
Posts: 28,789
Joined: Oct 7 2007
Gold: 0.18
Aug 22 2009 04:47am
Azért sokkal eredetibbek a karakterek mint az 1-2-ben.
Member
Posts: 483
Joined: Jun 27 2009
Gold: 45.01
Aug 22 2009 05:18am
Nemtudom, hogy milyen lesz :)
Member
Posts: 32,949
Joined: Jan 3 2008
Gold: 3,555.00
Warn: 30%
Aug 22 2009 05:21am
Quote (inhumanalx @ Sat, Aug 22 2009, 12:18pm)
Nemtudom, hogy milyen lesz :)


:mellow:
Member
Posts: 15,009
Joined: Jul 3 2008
Gold: 10.66
Aug 22 2009 06:21am
Még egy kis információ
(bocs, ha már volt)

Witch Doctor
Spider Statue
Tavalyi BlizzConon már használatban volt, a funkciójával semmi gond, de nem volt elég meggyőző. A régebbi verzió olyasmi volt, mint egy csapda: egy totem bukkant ki a földből, rengeteg kis pókkal annak lábánál. Aki bizonyos távolságra megközelítette a totemet, azt elárasztották a nyolclábúak. A fejlesztők vizuálisan túl sűrűnek és összevisszának találták, nem volt egyértelmű, mi történik valójában, így a skill nevét és mechanikáját megváltoztatták.
A Carrion Spider egy idézős képesség lett: egy zombi kitör a földből, majd mielőtt visszatakarodna, kiöklendez egy hatalmas pókot (vagy a pók szakítja át zombink mellkasát – yummie!). Kis barátunk ezután megkeres egy ellent, jelentős méregsebzésével abuzálva azt, miután rácsimpaszkodott.

Wizard
Stone Skin
A képesség vizuális turbózást kapott, hogy jobban észrevehető legyen. Az apró Wizardon alig látszott az eredeti hatás, azonban most új, világító, kristályos réteg szépíti majd karakterünket ennek a skillnek a használatával. Komolyan.

Barbarian
Whirlwind
Ennek sem változttak a mechanikáján, csak a kinézetén: szebb lett, ráadásul még a port is felkavarja. Az ok elég lírai: készítettek a Dune Dervishnek egy hasonló támadást, és az jobban nézett ki, mint a barbié. A friss kinézetet ártatlan tehenek lemészárlásával ünnepelték meg.

Nem biztos még, hogyan fogják megoldani a fury működését. Az eredeti elképzelésükkel az volt a baj, hogy visszafogta Conanünk dinamikáját: először pár alapütést kellett bevinnie, hogy az erősebbekhez hozzáférjen. Márpedig Jay azt szerette volna, hogy barbárunk igazi Hulk legyen, a harc hevében egyre erősebb. Sokféle megoldást próbálgattak, egyelőre úgy tűnik, így fog működni: a fury gyorsan fogy, de gyorsan is töltődik vissza, a bevitt sebzés alapján. Minél többet és erősebben ütlegel, annál eredményesebb lesz a visszatöltődés. Még változhat

Rúnák

Megnyugtattak mindenkit, nem veszik ki a rúnákat. Nem igazán elégedettek a jelenlegi állapottal, ezért döntöttek úgy, hogy kimaradnak az idei rendezvényről. Mivel központi szerepet szánnak nekik, nem akarják elkapkodni. A fejlesztés végén foglalkoznak majd velük, amikor tisztában lesznek minden skillel és azok működésével.

Szörnyek

Először megtudhattuk, milyen szempontokat tartanak szem előtt a fejlesztők a szörnyek megalkotásánál. Gondoskodnak róla, hogy a vérfürdő közepette is egyértelműen megkülönböztethetőek legyenek rosszakaróink. Az egyes monszták alapvetően egyszerűek, komplexitásuk akkor jelenik meg, amikor a különböző szerepet képviselők egy csapatba verődnek össze. A játékosnak kell meghatároznia, hogy adott szituációban melyik szörny jelenti a legnagyobb veszélyt (lásd a tavalyi Barbarian videót: Dark Cultist > Berserker). Néhány típus:

Swarmer: Nagy számban fordulnak elő, egyenként gyengék. Mintegy elárasztják a játékost, közelről sebezve azt.

Ranged: Az egyik legnagyobb annoyance-factor. Emlékeztetőül: Diablo II. Act 3. Köpőcsöves Flayerek. Irgalmas istenem.

Lieutenant: Barátait buffolja, feltámasztja, vagy újakat idéz.

Elite: A badass brigád, pár ütésnél több kell ahhoz, hogy megszabaduljunk tőlük, cserébe nagyokat csapnak vissza. Éljen Erdei!

AOE: Nuff said.

Weakener: Debuffol.

Ezután áttértek néhány szörny bemutatására. Kiemelném a Fallen családot, mert jól mutatja a bevezetőben tárgyalt alapelképzelést.

A Fallen família – Klasszikus démonjaink, melyek az első és a második részben is jelen voltak. Tagjai:

Imp: önmagukban nem veszélyesek, igen gyávák.
Shaman: feltámasztja az előbbieket, távolról sebez.
Lunatic: késsel rohangál. A karakterednek ront, megszúrja magát, és az arcodba robban. Serious Sam-szerű vidámság.
Overseer: az Impek az ő irányítása alatt jóval bátrabbak és valamivel erősebbek lesznek.

A panel végül kérdezz-felelekkel zárult. Sommázva: a szerzetesnő készülőben. A Monk is fog fegyvereket használni, staffot, fist weapont. A Horadric Cubeot átdolgozzák, a receptekhez hozzá lehet majd férni ingame. Kevesebb unique lesz, a tárgyak többsége random generálású. Per player item drop. A DII-höz hasonló bossfarmolást el akarják kerülni, valamint nem teszik tárgyfüggővé az egyes bossokat (nem lesz olyan, hogy kivágnak a partyból azért, mert például nincs frost resed). Lehet, hogy átnézik a Barbarian shoutjait (Crybarb!). A játék színvilága úgy jó, ahogy van, nem lesz sötétebb, de elég félelmetes lesz, nem kell sírni.

Meg egy videó féleség: http://s.pcmovies.ign.com/pc/video/article/101/1017226/diablo3_blizz09_1_082109_flvlowwide.flv
Member
Posts: 42,133
Joined: Nov 12 2007
Gold: 6,645.00
Aug 22 2009 06:48am
Quote (Genthor @ Fri, Aug 21 2009, 11:14pm)
Doube!

Olyan a Monk fegyver, mint az Assa claw.

http://eu.blizzard.com/diablo3/_images/artwork/ss89-hires.jpg


>>>
Member
Posts: 31,873
Joined: May 14 2005
Gold: 124.45
Aug 22 2009 07:06am
Quote (Floodban @ Fri, 21 Aug 2009, 20:11)
http://www.youtube.com/watch?v=wFGXKV_45HQ


hát ez elég kaksi videó...
Member
Posts: 42,999
Joined: Jul 16 2006
Gold: 1.00
Aug 22 2009 07:37am
Quote (Aston @ Sat, 22 Aug 2009, 14:21)
A Horadric Cubeot átdolgozzák, a receptekhez hozzá lehet majd férni ingame. Kevesebb unique lesz, a tárgyak többsége random generálású. Per player item drop. A DII-höz hasonló bossfarmolást el akarják kerülni, valamint nem teszik tárgyfüggővé az egyes bossokat (nem lesz olyan, hogy kivágnak a partyból azért, mert például nincs frost resed).


ez kurvajol hangzik... csak a megjelenes datuma...
Go Back To Magyar Topic List
Prev13253263273283294114Next
Closed New Topic New Poll