d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Magyar > Diablo 3 > Discuss
Prev13033043053063074114Next
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 53,925
Joined: Apr 15 2007
Gold: 11,500.00
Trader: Trusted
May 6 2009 05:37am
Szint és nemfüggő elemek a játékban

Q: Elsőként egy, a felszereléssel kapcsolatos kérdésre válaszolt, miszerint lesz-e olyan öltözék, amit csak az egyik nem képviselői fognak tudni viselni?

A: Nem. Nincsenek nemfüggő tárgyak, képességek, előnyök vagy hátrányok. A férfi vagy női karakter választása csupán esztétikai lehetőség.


Q: Egy másik fórumozó kérdése az volt, kényszerítve leszünk-e a szintlépésre a Diablo III-ban. Véleménye szerint nem kellene, csak akkor ha a játékosok ezt az opciót ki tudnák kapocsolni, ugyanis hatalmas letörést okozott, amikor bejelentették, lehet, hogy lesz a játékban. Bashiok erre a kérdésre kicsit hosszabban válaszolt.

A: Kényszerített szintlépés? Nos, azzal vinném tovább a témát, hogy mit is hisznek az emberek, mit jelent ez. Ha a kényszerített szintlépés egy követelményt jelent abban, hogy továbbhaladhass a játékban, például "10-es szint szükségeltetik ahhoz, hogy átlépjünk Act II-be" stb., akkor nem, nincsenek jelenleg olyan tervek, hogy az előrehaladás feltétele a karakterünk szintje lenne bárhol a játékban.

Legjobb tudomásom szerint nem említette egy Blizzard alkalmazott sem ennek a lehetséges belekerülését a Diablo III-ba.

A szintkövetelményen alapuló rendszert sokszor azért szólják meg, hogy meg tudják oldani a húzásokat, vagy a gyors szintlépést bugok, vagy kiskapuk használatával.
Így a legnyilvánvalóbb és legnépszerűbb megoldás a szintkövetelmény. És igen, ez működne, de ha nem tudod rendesen normalizálni az XP-szerzést, akkor csak ok nélkül tartod fel az embereket. Megcsinálták rendesen az Actot, de még egy szint hiányzik a követelmény miatt. Így, most mehetnek vissza darálni a szörnyeket ok nélkül egészen addig, amíg nem tudják folytatni a játékot. Ez nem túl elegáns megoldás. Nem, de vannak megoldások... áhh, újítások abban, hogy lesz kezelve az előrehaladás a játékban. Ezek nem csak szabályozzák a folyamatot, hanem magasabb szintre emelik a játékot is.

by Varti



Szerintem nagyon jó lenne, ha semmilyen módon nem lehetne "ut-zni" :wub:
Member
Posts: 3,337
Joined: Apr 16 2006
Gold: 0.00
May 6 2009 05:41am
ennyi erővel olvashatná mindenki a diablo3.hu-t, és akkor még az oldallátogatás is megnőne :P

egyébként ya, jó lenne, ha nem lehetne rusholni, meg alacsony karik tényleg nem kapnának xp-t hellen se nighton. a health globe rendszer meg szerintem nagyon jó dolog lesz. legalább lesz valami kihívás is boos-fight közben

This post was edited by *varti on May 6 2009 05:42am
Member
Posts: 38,217
Joined: Jul 24 2005
Gold: 22,413.07
May 6 2009 05:14pm
BERCI EGY ÁLAT :DDDDDDDDDDDDDDD

This post was edited by lacketto on May 6 2009 05:14pm
Member
Posts: 12,261
Joined: Sep 11 2006
Gold: 1,111.11
May 6 2009 05:28pm
Quote (Anarkin @ Wed, May 6 2009, 01:37pm)
Szint és nemfüggő elemek a játékban


Szerintem nagyon jó lenne, ha semmilyen módon nem lehetne "ut-zni" :wub:


mondja ezt az aki a kariai nagy részét huzással + utvel vitte 90-92ig ^^

2 év múlva nem biztos hogy ezt mondod majd amikor akarsz egy új karaktert de 2 hétig kell játszani hogy végre "játszhass" vele
Member
Posts: 3,337
Joined: Apr 16 2006
Gold: 0.00
May 6 2009 05:32pm
Quote (kopek66 @ Thu, 7 May 2009, 01:28)
mondja ezt az aki a kariai nagy részét huzással + utvel vitte 90-92ig ^^

2 év múlva nem biztos hogy ezt mondod majd amikor akarsz egy új karaktert de 2 hétig kell játszani  hogy végre "játszhass" vele


wowban pl. meddig is kell játszani a karival, hogy végre "játszhass" vele? és ott a dolgok lényege tényleg 60-70-80-as szinten kezdődik, attól függ, melyik kieg van meg, haven egyáltalán.

DIII-ban meg azért rövidebb lesz eljutni olyan szintre, ahol már tényleg kezdődik a játék, mint pl wowban.

This post was edited by *varti on May 6 2009 05:33pm
Member
Posts: 12,261
Joined: Sep 11 2006
Gold: 1,111.11
May 6 2009 05:40pm
Quote (*varti @ Thu, May 7 2009, 01:32am)
wowban pl. meddig is kell játszani a karival, hogy végre "játszhass" vele? és ott a dolgok lényege tényleg 60-70-80-as szinten kezdődik, attól függ, melyik kieg van meg, haven egyáltalán.

DIII-ban meg azért rövidebb lesz eljutni olyan szintre, ahol már tényleg kezdődik a játék, mint pl wowban.


wowot mondjuk nem ismerem annyira mint d2öt, de az inkább a questelésről szól mint a puszta öldöklésről, ezáltal az xpket is abból szeded ami azért lassít a fejlődésen, szerintem
Member
Posts: 44,578
Joined: Aug 15 2007
Gold: 2.84
Warn: 10%
May 7 2009 02:17am
Quote (*varti @ Thu, 7 May 2009, 01:32)
wowban pl. meddig is kell játszani a karival, hogy végre "játszhass" vele? és ott a dolgok lényege tényleg 60-70-80-as szinten kezdődik, attól függ, melyik kieg van meg, haven egyáltalán.

DIII-ban meg azért rövidebb lesz eljutni olyan szintre, ahol már tényleg kezdődik a játék, mint pl wowban.


80 után van az igazi wow, előtte csak szopás van
Member
Posts: 53,925
Joined: Apr 15 2007
Gold: 11,500.00
Trader: Trusted
May 7 2009 04:07am
Quote (kopek66 @ Thu, 7 May 2009, 01:28)
mondja ezt az aki a kariai nagy részét huzással + utvel vitte 90-92ig ^^

2 év múlva nem biztos hogy ezt mondod majd amikor akarsz egy új karaktert de 2 hétig kell játszani  hogy végre "játszhass" vele


Hülye azért nem vagyok, ha valamit meg lehet tenni akkor ki kell használni :D

( Amúgy régen ez nem volt igaz, mindig trist/tomb runoltam és sünit kértem meg hogy húzzon ha megláttam hun1-en :wub: )

De az lenne a jó, ha nem lehetne

Szerintem a játék eleje sem elég élvezetes / pörgős.. Talán ha az lenne akkor nem kéne rush :)

This post was edited by Anarkin on May 7 2009 04:08am
Member
Posts: 22,564
Joined: Jul 1 2007
Gold: 7,149.00
May 7 2009 04:18am
Quote (Anarkin @ Thu, 7 May 2009, 12:07)
Hülye azért nem vagyok, ha valamit meg lehet tenni akkor ki kell használni :D

( Amúgy régen ez nem volt igaz, mindig trist/tomb runoltam és sünit kértem meg hogy húzzon ha megláttam hun1-en :wub: )

De az lenne a jó, ha nem lehetne

Szerintem a játék eleje sem elég élvezetes / pörgős.. Talán ha az lenne akkor nem kéne rush :)


naja, a régi szép idők :D akkor még mh-ztam asszem, 200 fcr sorcival ilyen 10perc volt egy nehézségi szint :>

minden játék elején kell egy kis felvezető laza rész, mert ha rögtön állati nehéz, sokaknak elmegy a kedve
Member
Posts: 3,337
Joined: Apr 16 2006
Gold: 0.00
May 7 2009 04:20am
egyébként a rushok már csak azért is lennének nehezebben megoldhatók, mert nem lesznek (legalábbis Bashiok nyilatkozata szerint) town portalok.
Go Back To Magyar Topic List
Prev13033043053063074114Next
Closed New Topic New Poll